Uber Go 语言编码规范

Uber 是一家美国硅谷的科技公司,也是 Go 语言的早期 adopter。其开源了很多 golang 项目,诸如被 Gopher 圈熟知的 zap、jaeger 等。2018 年年末 Uber 将内部的 Go 风格规范 开源到 GitHub,经过一年的积累和更新,该规范已经初具规模,并受到广大 Gopher 的关注。本文是该规范的中文版本。本版本会根据原版实时更新。

版本

  • 当前更新版本:2019-11-13 版本地址:commit:#71
  • 如果您发现任何更新、问题或改进,请随时 fork 和 PR
  • Please feel free to fork and PR if you find any updates, issues or improvement.

目录

  • 介绍
  • 指导原则
    • 指向 interface 的指针
    • 接收器 (receiver) 与接口
    • 零值 Mutex 是有效的
    • 在边界处拷贝 Slices 和 Maps
    • 使用 defer 释放资源
    • Channel 的 size 要么是 1,要么是无缓冲的
    • 枚举从 1 开始
    • 错误类型
    • 错误包装 (Error Wrapping))
    • 处理类型断言失败
    • 不要 panic
    • 使用 go.uber.org/atomic
  • 性能
    • 优先使用 strconv 而不是 fmt
    • 避免字符串到字节的转换
    • 尽量初始化时指定 Map 容量
  • 规范
    • 一致性
    • 相似的声明放在一组
    • import 分组
    • 包名
    • 函数名
    • 导入别名
    • 函数分组与顺序
    • 减少嵌套
    • 不必要的 else
    • 顶层变量声明
    • 对于未导出的顶层常量和变量,使用_作为前缀
    • 结构体中的嵌入
    • 使用字段名初始化结构体
    • 本地变量声明
    • nil 是一个有效的 slice
    • 小变量作用域
    • 避免参数语义不明确(Avoid Naked Parameters)
    • 使用原始字符串字面值,避免转义
    • 初始化 Struct 引用
    • 初始化 Maps
    • 字符串 string format
    • 命名 Printf 样式的函数
  • 编程模式
    • 表驱动测试
    • 功能选项

介绍

样式 (style) 是支配我们代码的惯例。术语样式有点用词不当,因为这些约定涵盖的范围不限于由 gofmt 替我们处理的源文件格式。

本指南的目的是通过详细描述在 Uber 编写 Go 代码的注意事项来管理这种复杂性。这些规则的存在是为了使代码库易于管理,同时仍然允许工程师更有效地使用 Go 语言功能。

该指南最初由 [Prashant Varanasi] 和 [Simon Newton] 编写,目的是使一些同事能快速使用 Go。多年来,该指南已根据其他人的反馈进行了修改。

[Prashant Varanasi]: https://github.com/prashantv[Simon Newton]: https://github.com/nomis52

本文档记录了我们在 Uber 遵循的 Go 代码中的惯用约定。其中许多是 Go 的通用准则,而其他扩展准则依赖于下面外部的指南:

  1. Effective Go
  2. The Go common mistakes guide

所有代码都应该通过golintgo vet的检查并无错误。我们建议您将编辑器设置为:

  • 保存时运行 goimports
  • 运行 golintgo vet 检查错误

您可以在以下 Go 编辑器工具支持页面中找到更为详细的信息:

指导原则

指向 interface 的指针

您几乎不需要指向接口类型的指针。您应该将接口作为值进行传递,在这样的传递过程中,实质上传递的底层数据仍然可以是指针。

接口实质上在底层用两个字段表示:

  1. 一个指向某些特定类型信息的指针。您可以将其视为"type"。
  2. 数据指针。如果存储的数据是指针,则直接存储。如果存储的数据是一个值,则存储指向该值的指针。

如果希望接口方法修改基础数据,则必须使用指针传递。

接收器 (receiver) 与接口

使用值接收器的方法既可以通过值调用,也可以通过指针调用。

例如,

type S struct {data string
}func (s S) Read() string {return s.data
}func (s *S) Write(str string) {s.data = str
}sVals := map[int]S{1: {"A"}}// 你只能通过值调用 Read
sVals[1].Read()// 这不能编译通过:
//  sVals[1].Write("test")sPtrs := map[int]*S{1: {"A"}}// 通过指针既可以调用 Read,也可以调用 Write 方法
sPtrs[1].Read()
sPtrs[1].Write("test")

同样,即使该方法具有值接收器,也可以通过指针来满足接口。

type F interface {f()
}type S1 struct{}func (s S1) f() {}type S2 struct{}func (s *S2) f() {}s1Val := S1{}
s1Ptr := &S1{}
s2Val := S2{}
s2Ptr := &S2{}var i F
i = s1Val
i = s1Ptr
i = s2Ptr//  下面代码无法通过编译。因为 s2Val 是一个值,而 S2 的 f 方法中没有使用值接收器
//   i = s2Val

Effective Go 中有一段关于 pointers vs. values 的精彩讲解。

零值 Mutex 是有效的

零值 sync.Mutexsync.RWMutex 是有效的。所以指向 mutex 的指针基本是不必要的。

Bad Good
mu := new(sync.Mutex)
mu.Lock()
var mu sync.Mutex
mu.Lock()

如果你使用结构体指针,mutex 可以非指针形式作为结构体的组成字段,或者更好的方式是直接嵌入到结构体中。如果是私有结构体类型或是要实现 Mutex 接口的类型,我们可以使用嵌入 mutex 的方法:

type smap struct {sync.Mutex // only for unexported types(仅适用于非导出类型)data map[string]string
}func newSMap() *smap {return &smap{data: make(map[string]string),}
}func (m *smap) Get(k string) string {m.Lock()defer m.Unlock()return m.data[k]
}
type SMap struct {mu sync.Mutex // 对于导出类型,请使用私有锁data map[string]string
}func NewSMap() *SMap {return &SMap{data: make(map[string]string),}
}func (m *SMap) Get(k string) string {m.mu.Lock()defer m.mu.Unlock()return m.data[k]
}
为私有类型或需要实现互斥接口的类型嵌入。 对于导出的类型,请使用专用字段。

在边界处拷贝 Slices 和 Maps

slices 和 maps 包含了指向底层数据的指针,因此在需要复制它们时要特别注意。

接收 Slices 和 Maps

请记住,当 map 或 slice 作为函数参数传入时,如果您存储了对它们的引用,则用户可以对其进行修改。

Bad Good
func (d *Driver) SetTrips(trips []Trip) {d.trips = trips
}trips := ...
d1.SetTrips(trips)// 你是要修改 d1.trips 吗?
trips[0] = ...
func (d *Driver) SetTrips(trips []Trip) {d.trips = make([]Trip, len(trips))copy(d.trips, trips)
}trips := ...
d1.SetTrips(trips)// 这里我们修改 trips[0],但不会影响到 d1.trips
trips[0] = ...

返回 slices 或 maps

同样,请注意用户对暴露内部状态的 map 或 slice 的修改。

Bad Good
type Stats struct {mu sync.Mutexcounters map[string]int
}// Snapshot 返回当前状态。
func (s *Stats) Snapshot() map[string]int {s.mu.Lock()defer s.mu.Unlock()return s.counters
}// snapshot 不再受互斥锁保护
// 因此对 snapshot 的任何访问都将受到数据竞争的影响
// 影响 stats.counters
snapshot := stats.Snapshot()
type Stats struct {mu sync.Mutexcounters map[string]int
}func (s *Stats) Snapshot() map[string]int {s.mu.Lock()defer s.mu.Unlock()result := make(map[string]int, len(s.counters))for k, v := range s.counters {result[k] = v}return result
}// snapshot 现在是一个拷贝
snapshot := stats.Snapshot()

使用 defer 释放资源

使用 defer 释放资源,诸如文件和锁。

Bad Good
p.Lock()
if p.count < 10 {p.Unlock()return p.count
}p.count
newCount := p.count
p.Unlock()return newCount// 当有多个 return 分支时,很容易遗忘 unlock
p.Lock()
defer p.Unlock()if p.count < 10 {return p.count
}p.count
return p.count// 更可读

Defer 的开销非常小,只有在您可以证明函数执行时间处于纳秒级的程度时,才应避免这样做。使用 defer 提升可读性是值得的,因为使用它们的成本微不足道。尤其适用于那些不仅仅是简单内存访问的较大的方法,在这些方法中其他计算的资源消耗远超过 defer

Channel 的 size 要么是 1,要么是无缓冲的

channel 通常 size 应为 1 或是无缓冲的。默认情况下,channel 是无缓冲的,其 size 为零。任何其他尺寸都必须经过严格的审查。考虑如何确定大小,是什么阻止了 channel 在负载下被填满并阻止写入,以及发生这种情况时发生了什么。

Bad Good
// 应该足以满足任何情况!
c := make(chan int, 64)
// 大小:1
c := make(chan int, 1) // 或者
// 无缓冲 channel,大小为 0
c := make(chan int)

枚举从 1 开始

在 Go 中引入枚举的标准方法是声明一个自定义类型和一个使用了 iota 的 const 组。由于变量的默认值为 0,因此通常应以非零值开头枚举。

Bad Good
type Operation intconst (Add Operation = iotaSubtractMultiply
)// Add=0, Subtract=1, Multiply=2
type Operation intconst (Add Operation = iota   1SubtractMultiply
)// Add=1, Subtract=2, Multiply=3

在某些情况下,使用零值是有意义的(枚举从零开始),例如,当零值是理想的默认行为时。

type LogOutput intconst (LogToStdout LogOutput = iotaLogToFileLogToRemote
)// LogToStdout=0, LogToFile=1, LogToRemote=2

错误类型

Go 中有多种声明错误(Error) 的选项:

  • [`errors.New`] 对于简单静态字符串的错误
  • [`fmt.Errorf`] 用于格式化的错误字符串
  • 实现 Error() 方法的自定义类型
  • 用 [`"pkg/errors".Wrap`] 的 Wrapped errors

返回错误时,请考虑以下因素以确定最佳选择:

  • 这是一个不需要额外信息的简单错误吗?如果是这样,[`errors.New`] 足够了。
  • 客户需要检测并处理此错误吗?如果是这样,则应使用自定义类型并实现该 Error() 方法。
  • 您是否正在传播下游函数返回的错误?如果是这样,请查看本文后面有关错误包装 section on error wrapping) 部分的内容。
  • 否则 [`fmt.Errorf`] 就可以了。

[`errors.New`]: https://golang.org/pkg/errors/#New[`fmt.Errorf`]: https://golang.org/pkg/fmt/#Errorf[`"pkg/errors".Wrap`]: https://godoc.org/github.com/pkg/errors#Wrap

如果客户端需要检测错误,并且您已使用创建了一个简单的错误 [`errors.New`],请使用一个错误变量。

Bad Good
// package foofunc Open() error {return errors.New("could not open")
}// package barfunc use() {if err := foo.Open(); err != nil {if err.Error() == "could not open" {// handle} else {panic("unknown error")}}
}
// package foovar ErrCouldNotOpen = errors.New("could not open")func Open() error {return ErrCouldNotOpen
}// package barif err := foo.Open(); err != nil {if err == foo.ErrCouldNotOpen {// handle} else {panic("unknown error")}
}

如果您有可能需要客户端检测的错误,并且想向其中添加更多信息(例如,它不是静态字符串),则应使用自定义类型。

Bad Good
func open(file string) error {return fmt.Errorf("file %q not found", file)
}func use() {if err := open(); err != nil {if strings.Contains(err.Error(), "not found") {// handle} else {panic("unknown error")}}
}
type errNotFound struct {file string
}func (e errNotFound) Error() string {return fmt.Sprintf("file %q not found", e.file)
}func open(file string) error {return errNotFound{file: file}
}func use() {if err := open(); err != nil {if _, ok := err.(errNotFound); ok {// handle} else {panic("unknown error")}}
}

直接导出自定义错误类型时要小心,因为它们已成为程序包公共 API 的一部分。最好公开匹配器功能以检查错误。

// package footype errNotFound struct {file string
}func (e errNotFound) Error() string {return fmt.Sprintf("file %q not found", e.file)
}func IsNotFoundError(err error) bool {_, ok := err.(errNotFound)return ok
}func Open(file string) error {return errNotFound{file: file}
}// package barif err := foo.Open("foo"); err != nil {if foo.IsNotFoundError(err) {// handle} else {panic("unknown error")}
}

错误包装 (Error Wrapping)

一个(函数/方法)调用失败时,有三种主要的错误传播方式:

  • 如果没有要添加的其他上下文,并且您想要维护原始错误类型,则返回原始错误。
  • 添加上下文,使用 [`"pkg/errors".Wrap`] 以便错误消息提供更多上下文 ,[`"pkg/errors".Cause`] 可用于提取原始错误。
    Use fmt.Errorf if the callers do not need to detect or handle that specific error case.
  • 如果调用者不需要检测或处理的特定错误情况,使用 [`fmt.Errorf`]。

建议在可能的地方添加上下文,以使您获得诸如“调用服务 foo:连接被拒绝”之类的更有用的错误,而不是诸如“连接被拒绝”之类的模糊错误。

在将上下文添加到返回的错误时,请避免使用“failed to”之类的短语来保持上下文简洁,这些短语会陈述明显的内容,并随着错误在堆栈中的渗透而逐渐堆积:

Bad Good
s, err := store.New()
if err != nil {return fmt.Errorf("failed to create new store: %s", err)
}
s, err := store.New()
if err != nil {return fmt.Errorf("new store: %s", err)
}
failed to x: failed to y: failed to create new store: the error
x: y: new store: the error

但是,一旦将错误发送到另一个系统,就应该明确消息是错误消息(例如使用err标记,或在日志中以”Failed”为前缀)。

另请参见 [Don't just check errors, handle them gracefully]. 不要只是检查错误,要优雅地处理错误

[`"pkg/errors".Cause`]: https://godoc.org/github.com/pkg/errors#Cause[Don't just check errors, handle them gracefully]: https://dave.cheney.net/2016/04/27/dont-just-check-errors-handle-them-gracefully

处理类型断言失败

[type assertion] 的单个返回值形式针对不正确的类型将产生 panic。因此,请始终使用“comma ok”的惯用法。

[type assertion]: https://golang.org/ref/spec#Type_assertions

Bad Good
t := i.(string)
t, ok := i.(string)
if !ok {// 优雅地处理错误
}

不要 panic

在生产环境中运行的代码必须避免出现 panic。panic 是 [cascading failures] 级联失败的主要根源 。如果发生错误,该函数必须返回错误,并允许调用方决定如何处理它。

[cascading failures]: https://en.wikipedia.org/wiki/Cascading_failure

Bad Good
func foo(bar string) {if len(bar) == 0 {panic("bar must not be empty")}// ...
}func main() {if len(os.Args) != 2 {fmt.Println("USAGE: foo <bar>")os.Exit(1)}foo(os.Args[1])
}
func foo(bar string) error {if len(bar) == 0 {return errors.New("bar must not be empty")}// ...return nil
}func main() {if len(os.Args) != 2 {fmt.Println("USAGE: foo <bar>")os.Exit(1)}if err := foo(os.Args[1]); err != nil {panic(err)}
}

panic/recover 不是错误处理策略。仅当发生不可恢复的事情(例如:nil 引用)时,程序才必须 panic。程序初始化是一个例外:程序启动时应使程序中止的不良情况可能会引起 panic。

var _statusTemplate = template.Must(template.New("name").Parse("_statusHTML"))

即使在测试代码中,也优先使用t.Fatal或者t.FailNow而不是 panic 来确保失败被标记。

Bad Good
// func TestFoo(t *testing.T)f, err := ioutil.TempFile("", "test")
if err != nil {panic("failed to set up test")
}
// func TestFoo(t *testing.T)f, err := ioutil.TempFile("", "test")
if err != nil {t.Fatal("failed to set up test")
}

使用 go.uber.org/atomic

使用 [sync/atomic] 包的原子操作对原始类型 (`int32`, `int64`等)进行操作,因为很容易忘记使用原子操作来读取或修改变量。

[go.uber.org/atomic] 通过隐藏基础类型为这些操作增加了类型安全性。此外,它包括一个方便的`atomic.Bool`类型。

[go.uber.org/atomic]: https://godoc.org/go.uber.org/atomic[sync/atomic]: https://golang.org/pkg/sync/atomic/

Bad Good
type foo struct {running int32  // atomic
}func (f* foo) start() {if atomic.SwapInt32(&f.running, 1) == 1 {// already running…return}// start the Foo
}func (f *foo) isRunning() bool {return f.running == 1  // race!
}
type foo struct {running atomic.Bool
}func (f *foo) start() {if f.running.Swap(true) {// already running…return}// start the Foo
}func (f *foo) isRunning() bool {return f.running.Load()
}

性能

性能方面的特定准则只适用于高频场景。

优先使用 strconv 而不是 fmt

将原语转换为字符串或从字符串转换时,strconv速度比fmt快。

Bad Good
for i := 0; i < b.N; i   {s := fmt.Sprint(rand.Int())
}
for i := 0; i < b.N; i   {s := strconv.Itoa(rand.Int())
}
BenchmarkFmtSprint-4    143 ns/op    2 allocs/op
BenchmarkStrconv-4    64.2 ns/op    1 allocs/op

避免字符串到字节的转换

不要反复从固定字符串创建字节 slice。相反,请执行一次转换并捕获结果。

Bad Good
for i := 0; i < b.N; i   {w.Write([]byte("Hello world"))
}
data := []byte("Hello world")
for i := 0; i < b.N; i   {w.Write(data)
}
BenchmarkBad-4   50000000   22.2 ns/op
BenchmarkGood-4  500000000   3.25 ns/op

尽量初始化时指定 Map 容量

在尽可能的情况下,在使用 make() 初始化的时候提供容量信息

make(map[T1]T2, hint)

make() 提供容量信息(hint)尝试在初始化时调整 map 大小,这减少了在将元素添加到 map 时增长和分配的开销。注意,map 不能保证分配 hint 个容量。因此,即使提供了容量,添加元素仍然可以进行分配。

Bad Good
m := make(map[string]os.FileInfo)files, _ := ioutil.ReadDir("./files")
for _, f := range files {m[f.Name()] = f
}

files, _ := ioutil.ReadDir("./files")m := make(map[string]os.FileInfo, len(files))
for _, f := range files {m[f.Name()] = f
}

m 是在没有大小提示的情况下创建的; 在运行时可能会有更多分配。

m 是有大小提示创建的;在运行时可能会有更少的分配。

规范

一致性

本文中概述的一些标准都是客观性的评估,是根据场景、上下文、或者主观性的判断;

但是最重要的是,保持一致.

一致性的代码更容易维护、是更合理的、需要更少的学习成本、并且随着新的约定出现或者出现错误后更容易迁移、更新、修复 bug

相反,一个单一的代码库会导致维护成本开销、不确定性和认知偏差。所有这些都会直接导致速度降低、代码审查痛苦、而且增加 bug 数量

将这些标准应用于代码库时,建议在 package(或更大)级别进行更改,子包级别的应用程序通过将多个样式引入到同一代码中,违反了上述关注点。

相似的声明放在一组

Go 语言支持将相似的声明放在一个组内。

Bad Good
import "a"
import "b"
import ("a""b"
)

这同样适用于常量、变量和类型声明:

Bad Good

const a = 1
const b = 2var a = 1
var b = 2type Area float64
type Volume float64
const (a = 1b = 2
)var (a = 1b = 2
)type (Area float64Volume float64
)

仅将相关的声明放在一组。不要将不相关的声明放在一组。

Bad Good
type Operation intconst (Add Operation = iota   1SubtractMultiplyENV_VAR = "MY_ENV"
)
type Operation intconst (Add Operation = iota   1SubtractMultiply
)const ENV_VAR = "MY_ENV"

分组使用的位置没有限制,例如:你可以在函数内部使用它们:

Bad Good
func f() string {var red = color.New(0xff0000)var green = color.New(0x00ff00)var blue = color.New(0x0000ff)...
}
func f() string {var (red   = color.New(0xff0000)green = color.New(0x00ff00)blue  = color.New(0x0000ff))...
}

import 分组

导入应该分为两组:

  • 标准库
  • 其他库

默认情况下,这是 goimports 应用的分组。

Bad Good
import ("fmt""os""go.uber.org/atomic""golang.org/x/sync/errgroup"
)
import ("fmt""os""go.uber.org/atomic""golang.org/x/sync/errgroup"
)

包名

当命名包时,请按下面规则选择一个名称:

  • 全部小写。没有大写或下划线。
  • 大多数使用命名导入的情况下,不需要重命名。
  • 简短而简洁。请记住,在每个使用的地方都完整标识了该名称。
  • 不用复数。例如net/url,而不是net/urls
  • 不要用“common”,“util”,“shared”或“lib”。这些是不好的,信息量不足的名称。

另请参阅 [Package Names] 和 [Go 包样式指南].

[Package Names]: https://blog.golang.org/package-names[Go 包样式指南]: https://rakyll.org/style-packages/

函数名

我们遵循 Go 社区关于使用 [MixedCaps 作为函数名] 的约定。有一个例外,为了对相关的测试用例进行分组,函数名可能包含下划线,如:`TestMyFunction_WhatIsBeingTested`.

[MixedCaps 作为函数名]: https://golang.org/doc/effective_go.html#mixed-caps

导入别名

如果程序包名称与导入路径的最后一个元素不匹配,则必须使用导入别名。

import ("net/http"client "example.com/client-go"trace "example.com/trace/v2"
)

在所有其他情况下,除非导入之间有直接冲突,否则应避免导入别名。

Bad Good
import ("fmt""os"nettrace "golang.net/x/trace"
)
import ("fmt""os""runtime/trace"nettrace "golang.net/x/trace"
)

函数分组与顺序

  • 函数应按粗略的调用顺序排序。
  • 同一文件中的函数应按接收者分组。

因此,导出的函数应先出现在文件中,放在struct, const, var定义的后面。

在定义类型之后,但在接收者的其余方法之前,可能会出现一个 newXYZ()/NewXYZ()

由于函数是按接收者分组的,因此普通工具函数应在文件末尾出现。

Bad Good
func (s *something) Cost() {return calcCost(s.weights)
}type something struct{ ... }func calcCost(n []int) int {...}func (s *something) Stop() {...}func newSomething() *something {return &something{}
}
type something struct{ ... }func newSomething() *something {return &something{}
}func (s *something) Cost() {return calcCost(s.weights)
}func (s *something) Stop() {...}func calcCost(n []int) int {...}

减少嵌套

代码应通过尽可能先处理错误情况/特殊情况并尽早返回或继续循环来减少嵌套。减少嵌套多个级别的代码的代码量。

Bad Good
for _, v := range data {if v.F1 == 1 {v = process(v)if err := v.Call(); err == nil {v.Send()} else {return err}} else {log.Printf("Invalid v: %v", v)}
}
for _, v := range data {if v.F1 != 1 {log.Printf("Invalid v: %v", v)continue}v = process(v)if err := v.Call(); err != nil {return err}v.Send()
}

不必要的 else

如果在 if 的两个分支中都设置了变量,则可以将其替换为单个 if。

Bad Good
var a int
if b {a = 100
} else {a = 10
}
a := 10
if b {a = 100
}

顶层变量声明

在顶层,使用标准var关键字。请勿指定类型,除非它与表达式的类型不同。

Bad Good
var _s string = F()func F() string { return "A" }
var _s = F()
// 由于 F 已经明确了返回一个字符串类型,因此我们没有必要显式指定_s 的类型
// 还是那种类型func F() string { return "A" }

如果表达式的类型与所需的类型不完全匹配,请指定类型。

type myError struct{}func (myError) Error() string { return "error" }func F() myError { return myError{} }var _e error = F()
// F 返回一个 myError 类型的实例,但是我们要 error 类型

对于未导出的顶层常量和变量,使用_作为前缀

在未导出的顶级varsconsts, 前面加上前缀_,以使它们在使用时明确表示它们是全局符号。

例外:未导出的错误值,应以err开头。

基本依据:顶级变量和常量具有包范围作用域。使用通用名称可能很容易在其他文件中意外使用错误的值。

Bad Good
// foo.goconst (defaultPort = 8080defaultUser = "user"
)// bar.gofunc Bar() {defaultPort := 9090...fmt.Println("Default port", defaultPort)// We will not see a compile error if the first line of// Bar() is deleted.
}
// foo.goconst (_defaultPort = 8080_defaultUser = "user"
)

结构体中的嵌入

嵌入式类型(例如 mutex)应位于结构体内的字段列表的顶部,并且必须有一个空行将嵌入式字段与常规字段分隔开。

Bad Good
type Client struct {version inthttp.Client
}
type Client struct {http.Clientversion int
}

使用字段名初始化结构体

初始化结构体时,几乎始终应该指定字段名称。现在由 [`go vet`] 强制执行。

[`go vet`]: https://golang.org/cmd/vet/

Bad Good
k := User{"John", "Doe", true}
k := User{FirstName: "John",LastName: "Doe",Admin: true,
}

例外:如果有 3 个或更少的字段,则可以在测试表中省略字段名称。

tests := []struct{op Operationwant string
}{{Add, "add"},{Subtract, "subtract"},
}

本地变量声明

如果将变量明确设置为某个值,则应使用短变量声明形式 (:=)。

Bad Good
var s = "foo"
s := "foo"

但是,在某些情况下,var 使用关键字时默认值会更清晰。例如,声明空切片。

[Declaring Empty Slices]: https://github.com/golang/go/wiki/CodeReviewComments#declaring-empty-slices

Bad Good
func f(list []int) {filtered := []int{}for _, v := range list {if v > 10 {filtered = append(filtered, v)}}
}
func f(list []int) {var filtered []intfor _, v := range list {if v > 10 {filtered = append(filtered, v)}}
}

nil 是一个有效的 slice

nil 是一个有效的长度为 0 的 slice,这意味着,

  • 您不应明确返回长度为零的切片。应该返回nil 来代替。
Bad Good
  if x == "" {return []int{}}
  if x == "" {return nil}
  • 要检查切片是否为空,请始终使用len(s) == 0。而非 nil
Bad Good
  func isEmpty(s []string) bool {return s == nil}
  func isEmpty(s []string) bool {return len(s) == 0}
  • 零值切片(用var声明的切片)可立即使用,无需调用make()创建。
Bad Good
  nums := []int{}// or, nums := make([]int)if add1 {nums = append(nums, 1)}if add2 {nums = append(nums, 2)}
  var nums []intif add1 {nums = append(nums, 1)}if add2 {nums = append(nums, 2)}

小变量作用域

如果有可能,尽量缩小变量作用范围。除非它与 减少嵌套的规则冲突。

Bad Good
err := ioutil.WriteFile(name, data, 0644)
if err != nil {return err
}
if err := ioutil.WriteFile(name, data, 0644); err != nil {return err
}

如果需要在 if 之外使用函数调用的结果,则不应尝试缩小范围。

Bad Good
if data, err := ioutil.ReadFile(name); err == nil {err = cfg.Decode(data)if err != nil {return err}fmt.Println(cfg)return nil
} else {return err
}
data, err := ioutil.ReadFile(name)
if err != nil {return err
}if err := cfg.Decode(data); err != nil {return err
}fmt.Println(cfg)
return nil

避免参数语义不明确(Avoid Naked Parameters)

函数调用中的意义不明确的参数可能会损害可读性。当参数名称的含义不明显时,请为参数添加 C 样式注释 (/* ... */)

Bad Good
// func printInfo(name string, isLocal, done bool)printInfo("foo", true, true)
// func printInfo(name string, isLocal, done bool)printInfo("foo", true /* isLocal */, true /* done */)

对于上面的示例代码,还有一种更好的处理方式是将上面的 bool 类型换成自定义类型。将来,该参数可以支持不仅仅局限于两个状态(true/false)。

type Region intconst (UnknownRegion Region = iotaLocal
)type Status intconst (StatusReady = iota   1StatusDone// Maybe we will have a StatusInProgress in the future.
)func printInfo(name string, region Region, status Status)

使用原始字符串字面值,避免转义

Go 支持使用 原始字符串字面值,也就是 " ` " 来表示原生字符串,在需要转义的场景下,我们应该尽量使用这种方案来替换。

可以跨越多行并包含引号。使用这些字符串可以避免更难阅读的手工转义的字符串。

Bad Good
wantError := "unknown name:\"test\""
wantError := `unknown error:"test"`

初始化 Struct 引用

在初始化结构引用时,请使用&T{}代替new(T),以使其与结构体初始化一致。

Bad Good
sval := T{Name: "foo"}// inconsistent
sptr := new(T)
sptr.Name = "bar"
sval := T{Name: "foo"}sptr := &T{Name: "bar"}

初始化 Maps

对于空 map 请使用 make(..) 初始化, 并且 map 是通过编程方式填充的。这使得 map 初始化在表现上不同于声明,并且它还可以方便地在 make 后添加大小提示。

Bad Good
var (// m1 读写安全;// m2 在写入时会 panicm1 = map[T1]T2{}m2 map[T1]T2
)
var (// m1 读写安全;// m2 在写入时会 panicm1 = make(map[T1]T2)m2 map[T1]T2
)

声明和初始化看起来非常相似的。

声明和初始化看起来差别非常大。

在尽可能的情况下,请在初始化时提供 map 容量大小,详细请看 尽量初始化时指定 Map 容量。

另外,如果 map 包含固定的元素列表,则使用 map literals(map 初始化列表) 初始化映射。

Bad Good
m := make(map[T1]T2, 3)
m[k1] = v1
m[k2] = v2
m[k3] = v3
m := map[T1]T2{k1: v1,k2: v2,k3: v3,
}

基本准则是:在初始化时使用 map 初始化列表 来添加一组固定的元素。否则使用 make (如果可以,请尽量指定 map 容量)。

字符串 string format

如果你为Printf-style 函数声明格式字符串,请将格式化字符串放在外面,并将其设置为const常量。

这有助于go vet对格式字符串执行静态分析。

Bad Good
msg := "unexpected values %v, %v\n"
fmt.Printf(msg, 1, 2)
const msg = "unexpected values %v, %v\n"
fmt.Printf(msg, 1, 2)

命名 Printf 样式的函数

声明Printf-style 函数时,请确保go vet可以检测到它并检查格式字符串。

这意味着您应尽可能使用预定义的Printf-style 函数名称。go vet将默认检查这些。有关更多信息,请参见 [Printf 系列]。

[Printf 系列]: https://golang.org/cmd/vet/#hdr-Printf_family

如果不能使用预定义的名称,请以 f 结束选择的名称:Wrapf,而不是Wrapgo vet可以要求检查特定的 Printf 样式名称,但名称必须以f结尾。

$ go vet -printfuncs=wrapf,statusf

另请参阅 [go vet: Printf family check].

[go vet: Printf family check]: https://kuzminva.wordpress.com/2017/11/07/go-vet-printf-family-check/

编程模式

表驱动测试

当测试逻辑是重复的时候,通过 [subtests] 使用 table 驱动的方式编写 case 代码看上去会更简洁。

[subtests]: https://blog.golang.org/subtests

Bad Good
// func TestSplitHostPort(t *testing.T)host, port, err := net.SplitHostPort("192.0.2.0:8000")
require.NoError(t, err)
assert.Equal(t, "192.0.2.0", host)
assert.Equal(t, "8000", port)host, port, err = net.SplitHostPort("192.0.2.0:http")
require.NoError(t, err)
assert.Equal(t, "192.0.2.0", host)
assert.Equal(t, "http", port)host, port, err = net.SplitHostPort(":8000")
require.NoError(t, err)
assert.Equal(t, "", host)
assert.Equal(t, "8000", port)host, port, err = net.SplitHostPort("1:8")
require.NoError(t, err)
assert.Equal(t, "1", host)
assert.Equal(t, "8", port)
// func TestSplitHostPort(t *testing.T)tests := []struct{give     stringwantHost stringwantPort string
}{{give:     "192.0.2.0:8000",wantHost: "192.0.2.0",wantPort: "8000",},{give:     "192.0.2.0:http",wantHost: "192.0.2.0",wantPort: "http",},{give:     ":8000",wantHost: "",wantPort: "8000",},{give:     "1:8",wantHost: "1",wantPort: "8",},
}for _, tt := range tests {t.Run(tt.give, func(t *testing.T) {host, port, err := net.SplitHostPort(tt.give)require.NoError(t, err)assert.Equal(t, tt.wantHost, host)assert.Equal(t, tt.wantPort, port)})
}

很明显,使用 test table 的方式在代码逻辑扩展的时候,比如新增 test case,都会显得更加的清晰。

我们遵循这样的约定:将结构体切片称为tests。 每个测试用例称为tt。此外,我们鼓励使用givewant前缀说明每个测试用例的输入和输出值。

tests := []struct{give     stringwantHost stringwantPort string
}{// ...
}for _, tt := range tests {// ...
}

功能选项

功能选项是一种模式,您可以在其中声明一个不透明 Option 类型,该类型在某些内部结构中记录信息。您接受这些选项的可变编号,并根据内部结构上的选项记录的全部信息采取行动。

将此模式用于您需要扩展的构造函数和其他公共 API 中的可选参数,尤其是在这些功能上已经具有三个或更多参数的情况下。

Bad Good
// package dbfunc Connect(addr string,timeout time.Duration,caching bool,
) (*Connection, error) {// ...
}// Timeout and caching must always be provided,
// even if the user wants to use the default.db.Connect(addr, db.DefaultTimeout, db.DefaultCaching)
db.Connect(addr, newTimeout, db.DefaultCaching)
db.Connect(addr, db.DefaultTimeout, false /* caching */)
db.Connect(addr, newTimeout, false /* caching */)
type options struct {timeout time.Durationcaching bool
}// Option overrides behavior of Connect.
type Option interface {apply(*options)
}type optionFunc func(*options)func (f optionFunc) apply(o *options) {f(o)
}func WithTimeout(t time.Duration) Option {return optionFunc(func(o *options) {o.timeout = t})
}func WithCaching(cache bool) Option {return optionFunc(func(o *options) {o.caching = cache})
}// Connect creates a connection.
func Connect(addr string,opts ...Option,
) (*Connection, error) {options := options{timeout: defaultTimeout,caching: defaultCaching,}for _, o := range opts {o.apply(&options)}// ...
}// Options must be provided only if needed.db.Connect(addr)
db.Connect(addr, db.WithTimeout(newTimeout))
db.Connect(addr, db.WithCaching(false))
db.Connect(addr,db.WithCaching(false),db.WithTimeout(newTimeout),
)

还可以参考下面资料:

  • [Self-referential functions and the design of options]
  • [Functional options for friendly APIs]

[Self-referential functions and the design of options]: https://commandcenter.blogspot.com/2014/01/self-referential-functions-and-design.html[Functional options for friendly APIs]: https://dave.cheney.net/2014/10/17/functional-options-for-friendly-apis

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