一、面向过程编程与面向对象编程的区别

众所周知,C语言是一种典型的面向过程编程语言,而C++确实在它的基础上改进的一款面向对象编程语言,那么,面向过程与面向对象到底有什么样的区别呢?

【从设计方法角度看】

面向过程程序设计方法采用函数(或过程)来描述对数据的操作,但又将函数与其操作的数据分离开来。

面向对象程序设计方法是将数据和对象的操作封装在一起,作为一个整体来处理。

【从维护角度看】

面向过程程序设计以过程为中心,难于维护。

面向对象程序设计以数据为中心,数据相对功能而言,有较强的稳定性,因此更易于维护。

二、继承与多态的概念

继承:是面向对象最显著的一个特性。继承是从已有的类中派生出新的类,新的类能吸收已有类的数据属性 和行为,并能扩展新的能力,已有类被称为父类/基类,新增加的类被称作子类/派生类。

多态:按字面的意思就是“多种状态”。在面向对象语言中,接口的多种不同现方式即为多态。同一操作作 用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果,这就是多态性。简单说就是允许基类的 指针指向子类的对象。

三、代码实现C语言模拟继承与多态

#pragma once

#include

using namespace std;

//C++中的继承与多态

struct A

{

virtual void fun() //C++中的多态:通过虚函数实现

{

cout<

}

int a;

};

struct B:public A //C++中的继承:B类公有继承A类

{

virtual void fun() //C++中的多态:通过虚函数实现(子类的关键字virtual可加可不加)

{

cout<

}

int b;

};

//C语言模拟C++的继承与多态

typedef void (*FUN)(); //定义一个函数指针来实现对成员函数的继承

struct _A //父类

{

FUN _fun; //由于C语言中结构体不能包含函数,故只能用函数指针在外面实现

int _a;

};

struct _B //子类

{

_A _a_; //在子类中定义一个基类的对象即可实现对父类的继承

int _b;

};

void _fA() //父类的同名函数

{

printf("_A:_fun()\n");

}

void _fB() //子类的同名函数

{

printf("_B:_fun()\n");

}

void Test()

{

//测试C++中的继承与多态

A a; //定义一个父类对象a

B b; //定义一个子类对象b

A* p1 = &a; //定义一个父类指针指向父类的对象

p1->fun(); //调用父类的同名函数

p1 = &b; //让父类指针指向子类的对象

p1->fun(); //调用子类的同名函数

//C语言模拟继承与多态的测试

_A _a; //定义一个父类对象_a

_B _b; //定义一个子类对象_b

_a._fun = _fA; //父类的对象调用父类的同名函数

_b._a_._fun = _fB; //子类的对象调用子类的同名函数

_A* p2 = &_a; //定义一个父类指针指向父类的对象

p2->_fun(); //调用父类的同名函数

p2 = (_A*)&_b; //让父类指针指向子类的对象,由于类型不匹配所以要进行强转

p2->_fun(); //调用子类的同名函数

}

运行结果:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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