郭志伟:

意见:
(1)初级的难度大于中级,光有成语的解释而无图片的结合太难以答出结果;虽然你们高级的还没编写但个人感觉初级的比高级的略难
(2)进入初级、中级、高级form框后应该设一个返回按钮,一开始我还以为点击右上角的叉是结束程序
(3)在首form框中应添加退出按钮

孔祥安:

好的方面:
    界面设计相对来说就比较可以,中级的题中用的图片都比较形象,高级的部分整体的界面的设计比较和谐。程序设计分为不同的等级,不同的猜成语的模式,增加了一定的乐趣。
不好的地方:
    感觉初级的题的难度比中级的大,建议把两者的模式换一下; 
    每个成语输入时,一个框原则只能输一个字,但是此程序就是可以全部输入,没有长度的限制;
    当填空中什么也不写,直接点下一题,到最后也会有通关的提示,最后要有一个的判断提示,做对了多少题。
    高级,设置,和帮助都没有实现相应的功能。

宫文策:

该程序题目新颖,配画自然,有一种古典的味道,而且内容比较充实,可玩性值得嘉奖。

但也有着不足之处,比如在打成语时,四个字需要分开逐个输入有些不便,题目的顺序一直不变等
王扣柱:
该款游戏,级别设置有些脑残,什么都不写直接点下一题,最后竟然是通关!这个疏忽一定要改。还有,此类游戏,如若信息库存量不大,玩着根本没意思。第一关的设置实在太不令人满意,适合给高三学生咬文嚼字的人玩,没有人会把一个成语的解释记得那么清楚,中华五千年的文化孕育了多少成语,而其中意思相近的又有多少。太难猜对了。今后这类东西还得是图文并茂,生动一些。
郭志鑫:
这个游戏界面稍微简单,对我没有足够的吸引力,没有那种一看就眼前一亮的感觉。 再说玩的过程,优点是图片做的好,美观,和成语联系紧密;缺点有几点:1,初级我觉得有点难,比中级要难。2,没有查看答案的功能,想查看大难都不能。3,一直点击下一题竟然能通过,这是多大的BUG。4,终极关卡不会玩,也没有说明,可以写一个游戏说明。以上就是我体验这款游戏的感觉.
刘从欢:

用户体验:

赵静娜小组的“疯狂猜成语”游戏软件,分为初级,中级,高级三种。猜的形式多样,有根据意思猜成语,填字组词,看图猜成语等,且具有提示功能,题目的选择,出题等具有一定的知识性和趣味性。在体验过程中,高级模式无法输入,且提示,下一题按钮无法执行;在与初级,中级,高级并列的设置,帮助按钮无法执行,还需要进一步完善。并且加入一些好听的音乐,还有每一题答题时间的限制,积分,等级等,可以增加游戏的趣味,调动用户的积极性,另外,在内容方面,还可以加入一些趣味成语小故事,故事的图片,小音频,视频等会达到更好地效果,让用户获得更多的体验和收获。

转载于:https://www.cnblogs.com/momo-jiji/p/3717851.html

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