传输层( Transport)

  • 传输层( Transport)
  • UDP 协议(数据格式、检验和)
    • 端口(Port)
  • TCP
    • TCP - 数据偏移、保留
    • TCP - 检验和( CheckSum)
    • TCP - 标志位(Flags)URG、ACK、PSH、RST、SYN、FIN
    • TCP - 序号、确认号、窗口
  • TCP -【可靠传输】
    • TCP -【可靠传输】- 停止等待ARQ协议
    • TCP -【可靠传输】- 连续ARQ协议+滑动窗口协议
    • TCP -【可靠传输】- SACK(选择性确定)
  • TCP -【流量控制】
    • TCP -【流量控制】- 特殊情况
  • TCP -【拥塞控制】
    • TCP -【拥塞控制】- 慢开始(slow start)
    • TCP -【拥塞控制】- 拥塞避免(congestion avoidance)
    • TCP -【拥塞控制】- 快重传、快恢复
  • TCP - 序号、确认号(详细步骤)
  • TCP -【建立连接】- 3次握手
    • TCP -【建立连接】- 前2次握手的特点
  • TCP -【释放连接】- 4次挥手
    • TCP -【释放连接】- 细节
    • TCP -【释放连接】- 抓包实践
  • 常见问题(长连接、短链接)

【网络协议从入门到底层原理】学习笔记汇总

网络互联模型:

请求过程:

网络分层:

传输层( Transport)

传输层有2个协议:

  • TCP(Transmission Control Protocol),传输控制协议
  • UDP(User Datagram Protocol),用户数据报协议

UDP 协议(数据格式、检验和)

数据格式
UDP是无连接的,减少了建立和释放连接的开销

UDP尽最大能力交付,不保证可靠交付,因此不需要维护一些复杂的参数,首部只有8个字节(TCP的首部至少20个字节)

UDP长度(Length)占16位:首部的长度 + 数据的长度


检验和(Checksum)
检验和的计算内容:伪首部 + 首部 + 数据

  • 伪首部:仅在计算检验和时起作用,并不会传递给网络层

端口(Port)


UDP首部中端口是占用2字节

  • 可以推测出端口号的取值范围是:0~65535

客户端的源端口临时开启的随机端口

防火墙可以设置开启\关闭某些端口来提高安全性

常用命令:

  • netstat –an:查看被占用的端口
  • netstat –anb:查看被占用的端口、占用端口的应用程序
  • telnet 主机 端口:查看是否可以访问主机的某个端口
    安装telnet:控制面板 – 程序 – 启用或关闭Windows功能 – 勾选“Telnet Client” – 确定

TCP

TCP的几个要点

  • 可靠传输
  • 流量控制
  • 拥塞控制
  • 连接管理(建立连接、释放连接)

TCP - 数据偏移、保留

数据偏移

  • 占4位,取值范围是 0b0101 ~ 0b1111(5~15)
  • 数据偏移 * 4 = 首部长度(Header Length)
  • 首部长度是 20 ~ 60 字节

保留

  • 占6位,目前全为0

TCP 关于保留字段的细节
有些资料中,TCP首部的 保留(Reserved)字段 占3位,标志(Flags) 字段占9位(Wireshark中也是如此)


UDP的首部 中有个 16 位的字段记录了整个UDP报文段的长度(首部+数据)
但是,TCP的首部 中仅仅有个 4 位的字段记录了 TCP报文段的首部长度,并没有字段记录TCP报文段的数据长度。

  • UDP首部中占16位的长度字段是冗余的,纯粹是为了保证首部是32位对齐
  • TCP\UDP的数据长度,完全可以由IP数据包的首部推测出来
    传输层的数据长度 = 网络层的总长度 - 网络层的首部长度 - 传输层的首部长度

TCP - 检验和( CheckSum)

跟UDP一样,TCP检验和的计算内容:伪首部 + 首部 + 数据
伪首部:占用12字节,仅在计算检验和时起作用,并不会传递给网络层

TCP - 标志位(Flags)URG、ACK、PSH、RST、SYN、FIN

URG(Urgent)

  • URG = 1 时,紧急指针字段才有效。表明当前报文段中有紧急数据,应优先尽快传送

ACK(Acknowledgment)

  • ACK = 1 时,确认号字段才有效

PSH(Push)

RST(Reset)

  • RST = 1 时,表明连接中出现严重差错,必须释放连接,然后再重新建立连接

SYN(Synchronization)

  • SYN = 1、ACK = 0 时,表明这是一个建立连接的请求
  • 若对方同意建立连接,则回复 SYN = 1、ACK = 1

FIN(Finish)

  • FIN = 1 时,表明数据已经发送完毕,要求释放连接

TCP - 序号、确认号、窗口

序号(Sequence Number)

  • 占4字节
  • 首先,在传输过程的每一个字节都会有一个编号
  • 在建立连接后,序号代表:这一次传给对方的TCP数据部分的第一个字节的编号

确认号(Acknowledgment Number)

  • 占4字节
  • 在建立连接后,确认号代表:期望对方下一次传过来的TCP数据部分的第一个字节的编号

窗口(Window)

  • 占2字节
  • 这个字段有流量控制功能,用以告知对方下一次允许发送的数据大小(字节为单位)

TCP -【可靠传输】

可靠传输是为了保证包的完整性,当有丢包、受到三次重复确认等情况,就会重新发包。

TCP -【可靠传输】- 停止等待ARQ协议

ARQ(Automatic Repeat–reQuest),自动重传请求

重传次数
若有个包重传了N次还是失败,会一直持续重传到成功为止么?

  • 这个取决于系统的设置,比如有些系统,重传5次还未成功就会发送 reset报文(RST) 断开TCP连接

TCP -【可靠传输】- 连续ARQ协议+滑动窗口协议


如果接收窗口最多能接收4个包,但发送方只发了2个包,接收方如何确定后面还有没有2个包?

  • 等待一定时间后没有第3个包,就会返回确认收到2个包给发送方


现在假设每一组数据是100个字节,代表一个数据段的数据,每一组给一个编号

TCP -【可靠传输】- SACK(选择性确定)

在TCP通信过程中,如果发送序列中间某个数据包丢失(比如1、2、3、4、5中3丢失了)

TCP会通过重传最后确认的分组后续的分组(最后确认的是2,会重传3、4、5)

这样原先已经正确传输的分组也可能重复发送(比如4、5),降低了TCP性能

为改善上述情况,发展出了 SACK(Selective acknowledgment,选择性确认)技术

  • 告诉发送方哪些数据丢失,哪些数据已经提前收到
  • 使TCP只重新发送丢失的包(比如3),不用发送后续所有的分组(比如4、5)


SACK信息会放在TCP首部的选项部分

  • Kind:占1字节。值为5代表这是SACK选项
  • Length:占1字节。表明SACK选项一共占用多少字节
  • Left Edge:占4字节,左边界
  • Right Edge:占4字节,右边界

一对边界信息需要占用8字节,由于TCP首部的选项部分最多40字节,所以

  • SACK选项最多携带4组边界信息
  • SACK选项的最大占用字节数 = 4 * 8 + 2 = 34

思考
为什么选择在传输层就将数据“大卸八块”分成多个段,而不是等到网络层再分片传递给数据链路层?

  • 因为可以提高重传的性能
  • 需要明确的是:可靠传输是在传输层进行控制的
    如果在传输层不分段,一旦出现数据丢失,整个传输层的数据都得重传
    如果在传输层分了段,一旦出现数据丢失,只需要重传丢失的那些段即可

TCP -【流量控制】

流量控制是点对点、端对端,两台设备之间的。

如果接收方的缓存区满了,发送方还在疯狂着发送数据

  • 接收方只能把收到的数据包丢掉,大量的丢包会极大着浪费网络资源
  • 所以要进行流量控制

什么是流量控制

  • 让发送方的发送速率不要太快,让接收方来得及接收处理

原理

  • 通过确认报文中窗口字段来控制发送方的发送速率
  • 发送方的发送窗口大小不能超过接收方给出窗口大小
  • 当发送方收到接收窗口的大小为0时,发送方就会停止发送数据

    rwind = receive window = 接收窗口

TCP -【流量控制】- 特殊情况

有一种特殊情况:

  • 一开始,接收方给发送方发送了0窗口的报文段
  • 后面,接收方又有了一些存储空间,给发送方发送的非0窗口的报文段丢失了
  • 发送方的发送窗口一直为0,双方陷入僵局

解决方案:

  • 当发送方收到0窗口通知时,这时发送方停止发送报文
  • 并且同时开启一个定时器,隔一段时间就发个测试报文去询问接收方最新的窗口大小
  • 如果接收的窗口大小还是为0,则发送方再次刷新启动定时器

TCP -【拥塞控制】


拥塞控制

  • 防止过多的数据注入到网络中
  • 避免网络中的路由器或链路过载

拥塞控制是一个全局性的过程

  • 涉及到所有的主机、路由器
  • 以及与降低网络传输性能有关的所有因素
  • 是大家共同努力的结果

相比而言,流量控制点对点通信的控制


TCP - 拥塞控制方法

  • 慢开始(slow start,慢启动)
  • 拥塞避免(congestion avoidance)
  • 快速重传(fast retransmit)
  • 快速恢复(fast recovery)

几个概念

  • MSS(Maximum Segment Size):每个段最大的数据部分大小(在建立连接时确定)
    一般是 MTU(1500) - 20 - 20 = 1460
  • cwnd(congestion window):拥塞窗口
  • rwnd(receive window):接收窗口
  • swnd(send window):发送窗口
    swnd = min(cwnd, rwnd)

TCP -【拥塞控制】- 慢开始(slow start)

cwnd的初始值比较小,然后随着数据包被接收方确认(收到一个ACK)
cwnd就成倍增长(指数级)



TCP -【拥塞控制】- 拥塞避免(congestion avoidance)


ssthresh (slow start threshold):慢开始阈值,cwnd达到阈值后,开始拥塞避免(加法增大)

拥塞避免(加法增大):拥塞窗口cwind 缓慢增大,以防止网络过早出现拥塞

乘法减小:只要出现网络拥塞,把ssthresh减为拥塞峰值的一半,同时执行慢开始算法(cwnd又恢复到初始值)

  • 当网络出现频繁拥塞时,ssthresh值就下降的很快

TCP -【拥塞控制】- 快重传、快恢复

快重传:


快恢复:
当发送方连续收到三个重复确认,说明网络出现拥塞

  • 就执行 “乘法减小” 算法,把ssthresh减为拥塞峰值的一半

与慢开始不同之处是现在不执行慢开始算法,即cwnd现在不恢复到初始值

  • 而是把cwnd值设置为新的ssthresh值(减小后的值)
  • 然后开始执行拥塞避免算法(“加法增大”),使拥塞窗口缓慢地线性增大

快重传 + 快恢复

发送窗口的最大值swnd = min(接收窗口cwnd, 堵塞窗口rwnd)

  • 当 rwnd < cwnd 时,是接收方的接收能力限制发送窗口的最大值
  • 当 cwnd < rwnd 时,则是网络的拥塞限制发送窗口的最大值

TCP - 序号、确认号(详细步骤)





序号、确认好 —— 相对:

序号、确认号 —— 原生:

TCP -【建立连接】- 3次握手

  • CLOSED:client处于关闭状态
  • LISTEN:server处于监听状态,等待client连接
  • SYN-RCVD:表示server接受到了SYN报文,当收到client的ACK报文后,它会进入到 ESTABLISHED 状态
  • SYN-SENT:表示client已发送SYN报文,等待server的第2次握手
  • ESTABLISHED:表示连接已经建立

TCP -【建立连接】- 前2次握手的特点

SYN 都设置为1

数据部分的长度都为0

TCP头部的长度一般是32字节

  • 固定头部:20字节
  • 选项部分:12字节

双方会交换确认一些信息

  • 比如MSS是否支持SACKWindow scale(窗口缩放系数)
  • 这些数据都放在了TCP头部的选项部分中(12字节)

为什么建立连接的时候,要进行3次握手?2次不行么?
主要目的:防止server端一直等待,浪费资源
如果建立连接只需要2次握手,可能会出现的情况:

  • 假设client发出的第一个连接请求报文段,因为网络延迟,在连接释放以后的某个时间才到达server
  • 本来这是一个早已失效的连接请求,但server收到此失效的请求后,误认为是client再次发出的一个新的连接请求
  • 于是server就向client发出确认报文段,同意建立连接
  • 如果不采用“3次握手”,那么只要server发出确认,新的连接就建立了
  • 由于现在client并没有真正想连接服务器的意愿,因此不会理睬server的确认,也不会向server发送数据
  • 但server却以为新的连接已经建立,并一直等待client发来数据,这样,server的很多资源就白白浪费掉了

采用 “三次握手” 的办法可以防止上述现象发生

  • 例如上述情况,client没有向【server的确认】发出确认,server由于收不到确认,就知道client并没有要求建立连接

如果第3次握手失败了,会怎么处理?

  • 此时server的状态为 SYN-RCVD,若等不到client的 ACK,server会重新发送 SYN+ACK 包
  • 如果server多次重发 SYN+ACK 都等不到client的 ACK,就会发送 RST包强制关闭连接

TCP -【释放连接】- 4次挥手


FIN-WAIT-1:表示想主动关闭连接

  • 向对方发送了FIN报文,此时进入到FIN-WAIT-1状态

CLOSE-WAIT:表示在等待关闭

  • 当对方发送FIN给自己,自己会回应一个ACK报文给对方,此时则进入到CLOSE-WAIT状态
  • 在此状态下,需要考虑自己是否还有数据要发送给对方,如果没有,发送FIN报文给对方

FIN-WAIT-2:只要对方发送ACK确认后,主动方就会处于FIN-WAIT-2状态,然后等待对方发送FIN报文

CLOSING:一种比较罕见的例外状态

  • 表示你发送FIN报文后,并没有收到对方的ACK报文,反而却也收到了对方的FIN报文
  • 如果双方几乎在同时准备关闭连接的话,那么就出现了双方同时发送FIN报文的情况,也即会出现CLOSING状态
  • 表示双方都正在关闭连接

LAST-ACK:被动关闭一方在发送FIN报文后,最后等待对方的ACK报文

  • 当收到ACK报文后,即可进入CLOSED状态了

TIME-WAIT:表示收到了对方的FIN报文,并发送出了ACK报文,就等 2MSL 后即可进入CLOSED状态了

  • 如果FIN-WAIT-1状态下,收到了对方同时带FIN标志和ACK标志的报文时
    可以直接进入到TIME-WAIT状态,而无须经过FIN-WAIT-2状态

CLOSED:关闭状态

由于有些状态的时间比较短暂,所以很难用 netstat 命令看到,比如SYN-RCVDFIN-WAIT-1

TCP -【释放连接】- 细节

1、TCP/IP协议栈在设计上,允许任何一方先发起断开请求。这里演示的是client主动要求断开

2、client发送ACK后,需要有个TIME-WAIT阶段,等待一段时间后,再真正关闭连接

  • 一般是等待2倍的 MSL(Maximum Segment Lifetime,最大分段生存期)
    MSL是TCP报文在Internet上的最长生存时间
    每个具体的TCP实现都必须选择一个确定的MSL值,RFC 1122 建议是2分钟
    可以防止本次连接中产生的数据包误传到下一次连接中
    (因为本次连接中的数据包都会在2MSL时间内消失了)

3、如果client发送ACK后马上释放了,然后又因为网络原因,server没有收到client的ACK,server就会重发FIN,这时可能出现的情况是

  • ① client没有任何响应,服务器那边会干等,甚至多次重发FIN,浪费资源
  • ② client有个新的应用程序刚好分配了同一个端口号,新的应用程序收到FIN后马上开始执行断开连接的操作,本来它可能是想跟server建立连接的

为什么释放连接的时候,要进行4次挥手?
TCP是全双工模式

第1次挥手:当主机1发出FIN报文段时

  • 表示主机1告诉主机2,主机1已经没有数据要发送了,但是,此时主机1还是可以接受来自主机2的数据

第2次挥手:当主机2返回ACK报文段时

  • 表示主机2已经知道主机1没有数据发送了,但是主机2还是可以发送数据到主机1的

第3次挥手:当主机2也发送了FIN报文段时

  • 表示主机2告诉主机1,主机2已经没有数据要发送了

第4次挥手:当主机1返回ACK报文段时

  • 表示主机1已经知道主机2没有数据发送了。随后正式断开整个TCP连接

TCP -【释放连接】- 抓包实践

有时候在使用抓包工具的时候,有可能只会看到 “3次“挥手

  • 这其实是将第2、3次挥手合并了

当server接收到client的FIN时,如果server后面也没有数据要发送给client了

  • 这时,server就可以将第2、3次挥手合并,同时告诉client两件事
    1、已经知道client没有数据要发
    2、server已经没有数据要发了

常见问题(长连接、短链接)

如果建立连接后不需要进行数据交互就会关闭,那就是短连接。

如果建立连接后需要进行数据交互以后再关闭,那就是长连接。

网络协议从入门到底层原理(5)传输层(UDP、TCP - 可靠传输、流量控制、拥塞控制、建立连接、释放连接)相关推荐

  1. 网络协议从入门到底层原理(11)网络爬虫、无线网络、HTTP缓存、即时通信、流媒体

    补充知识 网络爬虫 网络爬虫的简易实例 robots.txt 无线网络 HTTP 缓存(Cache) 缓存 - 响应头 缓存 - 请求头 缓存的使用流程 即时通信(IM) XMPP MQTT 流媒体 ...

  2. 网络协议从入门到底层原理(10)WebSocket、WebService、RESTful、HTTPDNS、FTP文件传输协议、邮件相关协议、IPv6

    其他协议 WebSocket WebSocket - 建立连接 WebService RESTful HTTPDNS FTP文件传输协议 邮件相关的协议(SMTP.POP.IMAP) POP vs I ...

  3. 网络协议从入门到底层原理(9)HTTP/1.1的升级改进(HTTP/2、HTTP/3)

    HTTP的升级改进 HTTP/1.1协议的不足 SPDY 协议 HTTP/2 HTTP/2的特性 - 二进制格式 HTTP/2基本概念 - 数据流.消息.帧 HTTP/2的特性 - 多路复用(Mult ...

  4. 网络协议从入门到底层原理(8)HTTPS(成本、通信过程、TLS1.2的连接,配置服务器HTTPS)

    HTTPS SSL / TLS OpenSSL HTTPS的成本 HTTPS的通信过程 TLS 1.2 的连接(ECDHE密钥交换算法) ① Client Hello ② Server Hello ③ ...

  5. 网络协议从入门到底层原理(7)网络安全 - 常见攻击、单向散列函数、对称加密、非对称加密、混合密码系统、数字签名、证书

    网络安全 网络层 - ARP欺骗 DoS.DDoS 介绍与防御 传输层 - SYN洪水攻击(SYN flooding attack) 传输层 - LAND攻击 应用层 - DNS劫持.HTTP劫持 H ...

  6. 网络协议从入门到底层原理(6)应用层 - 域名、DNS、DHCP、HTTP(ABNF、HTTP报文格式、请求方法、头部字段、状态码、跨域)、代理、CDN

    应用层 域名( Domain Name)- 顶级域名.二级域名 DNS - DNS服务器.常用命令 DHCP(DISCOVER.OFFER.REQUEST.ACKNOWLEDGE) HTTP HTTP ...

  7. 网络协议从入门到底层原理(3)网络互联模型、物理层、数据链路层(CSMA/CD协议、Ethernet V2帧、PPP协议)

    网络协议从入门到底层原理 网络互联模型(了解请求过程.网络分层) 物理层(Physical) 数字信号.模拟信号 数据通信模型 信道(单工.半双工.全双工) 数据链路层(Data Link) 封装成帧 ...

  8. 网络协议从入门到底层原理(2)路由、网络常见概念(因特网, ISP, 接口, 上网方式)、公网私网、NAT

    网络协议从入门到底层原理 路由 实践1 - 让4台主机之间可以互相通信 实践2 - 让4台主机之间可以互相通信 数据包的传输过程(简) 第一个包的丢失 网络 (Network).互联网 (intern ...

  9. 【网络协议从入门到底层原理】【06】数据链路层

    持续学习&持续更新中- 学习态度:守破离 [网络协议从入门到底层原理][06]数据链路层 数据链路层 3个基本问题-封装成帧 3个基本问题-透明传输 3个基本问题-差错检验 CSMA/CD协议 ...

最新文章

  1. IF执行批处理程序中的条件处理:
  2. Python 在腾讯研发排第 5,鹅厂 2019 年新增 12.9 亿行代码
  3. oracle创建表分区表,oracle创建分区表
  4. 去停用词 java代码_如何在java中去除中文文本的停用词
  5. c语言全排列算法_一文学会回溯搜索算法解题技巧
  6. 通过Windows Visual Studio远程调试WSL2中的.NET Core Linux应用程序
  7. 假如一个程序员有社交牛逼症
  8. java线程池1001java线程池_深入浅出Java(Android )线程池ThreadPoolExecutor
  9. POJ_3090.Visible Lattice Points
  10. 「代码随想录」279.完全平方数 【动态规划】力扣详解!
  11. Axure RP 9基础教程(2)——交互样式
  12. php分页类函数,php分页类的使用方法
  13. Python字符串:isspace、istitle、isupper、islower
  14. Introduce·哲学核心期刊推荐之《哲学分析》
  15. The Easter Proclamation (Exsultet) / 逾越颂
  16. 中国手机企业努力一年,不如苹果一周,后者在5G手机市场完胜
  17. 互联网+双“高新”时代
  18. html导航栏横向展开,横向三级展开的CSS菜单
  19. C++ Opencv中Mat的操作
  20. Vue keyframe动画不生效

热门文章

  1. 普通人有必要学新媒体吗?
  2. 坑了我一个小时的脚本执行
  3. SQL Server 2019中的图形数据库功能–第1部分
  4. git bitbucket_如何在Bitbucket上创建新的Git存储库并查看提交的对象
  5. TypeError 之 Cannot convert undefined or null to object
  6. Linux高级实用命令
  7. 2018-11-13#Hive外表创建和加载数据
  8. 洛谷3396 哈希冲突 【分块】
  9. CodeForces 103D Time to Raid Cowavans 分块+dp
  10. 01-MySQL安装、配置和使用