px,dp,dip,sp,in,mm,pt详细分析
px,dp,dip,sp,in,mm,pt详细分析
px :(pixels),屏幕的像素点,不同的设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。
dip :(device independent pixels),设备独立像素,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WCGA、HVGA和QVGA推荐使用这个,不依赖于像素。等同于dp。
dp :一个基于density的抽象单位,如果一个160dpi的屏幕,1dp=1px。
sp :(scaled pixels—best for text size),带比例的像素,与dp相似,但还会根据用户的字体大小偏好来缩放。Google建议使用sp作为文本的单位,其它用dip。
in :(inches)英寸
mm :(millimeters)毫米
pt :(points),磅,1/72 英寸
针对dip和px 的关系,做以下概述:
QVGA屏density=120; QVGA(240*320)
HVGA屏density=160; HVGA(320*480)
WVGA屏density=240; WVGA(480*800)
WQVGA屏density=120 WQVGA(240*400)
density值表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个概念。
不同density下屏幕分辨率信息,以480dip*800dip的 WVGA(density=240)为例
density=120时
屏幕实际分辨率为240px*400px (两个点对应一个分辨率)
density=160时
屏幕实际分辨率为320px*533px (3个点对应两个分辨率)
density=240时
屏幕实际分辨率为480px*800px (一个点对于一个分辨率)
apk的资源包中
当屏幕density=320时,使用xhdpi 标签的资源
当屏幕density=240时,使用hdpi 标签的资源
当屏幕density=160时,使用mdpi标签的资源
当屏幕density=120时,使用ldpi标签的资源。
不加任何标签的资源是各种分辨率情况下共用的。
布局时尽量使用单位dip,少使用px
dp与px换算公式:
pixs =dips * (densityDpi/160).
dips=(pixs*160)/densityDpi
dp与px转换的方法:
public static int dip2px(Context context, float dipValue){
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int)(dipValue * scale +0.5f);
}
public static int px2dip(Context context, float pxValue){
final float scale = context.getResource().getDisplayMetrics().density;
return (int)(pxValue / scale +0.5f);
}
如何获得设备的屏幕分辨率和屏幕密度?
例如分辨率为480*800,密度为240的设备,方法如下:
DisplayMetrics dm =getResources().getDisplayMetrics();
可以获取到:
dm.densityDpi=240
dm.widthPixels=480
dm.heightPixels=800
名词解释
Px(Pixel像素)
不同设备显示效果相同。这里的“相同”是指像素数不会变,比如指定UI长度是100px,那不管分辨率是多少UI长度都是100px。也正是因为如此才造成了UI在小分辨率设备上被放大而失真,在大分辨率上被缩小。
Screen Size(屏幕尺寸)
一般所说的手机屏幕大小如1.6英寸、1.9英寸、2.2英寸,都是指的对角线的长度,而不是手机面积。我们可以根据勾股定理获取手机的宽和长,当然还有面积。
Resolution(分辨率)
指手机屏幕垂直和水平方向上的像素个数。比如分辨率是480*320,则指设备垂直方向有480个像素点,水平方向有320个像素点。
Dpi(dots per inch 像素密度)
指每英寸中的像素数。如160dpi指手机水平或垂直方向上每英寸距离有160个像素点。假定设备分辨率为320*240,屏幕长2英寸宽1.5英寸,dpi=320/2=240/1.5=160
注意:该值对应于DisplayMetrics类中属性densityDpi的值
Density(密度)
指每平方英寸中的像素数。
Density=Resolution/Screen size
注意:在DisplayMetrics类中属性density的值为dpi/160,可用于px与dip的互相转换
Dip(Device-independent pixel,设备独立像素)
同dp,可作长度单位,不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。dip和具体像素值的对应公式是dip值 =设备密度/160* pixel值,可以看出在dpi(像素密度)为160dpi的设备上1px=1dip
Sp(ScaledPixels 放大像素)
主要用于字体显示(best for textsize)。根据 google 的建议,TextView 的字号最好使用 sp 做单位,而且查看TextView的源码可知 Android 默认使用 sp 作为字号单位。
HD
HD就是高分辨率数字电视的标准,分辨率为1280px x 720px,(720p/720i)
FHD
(Full FD),分辨率为1920px x 1080px , (1080p/1080i)
QHD
Quarter High Definition(FULL HD 1920×1080px的四分之一(面积)),分辨率为960x540px
Android开发中为适配上述三个分辨率下的资源文件,各资源文件夹名为:
HD: drawable-sw360dp-xhdpi
FHD: drawable-sw540dp-xhdpi
QHD: drawable-sw270dp-xhdpi
这里的sw<N>dp表示这个文件夹下面的布局文件只有在设备短边的最小宽带为N时才加载。例如设备是960x540px的分辨率,那么这个apk安装在你的设备上就会加载 layout-sw480dp里面的布局文件,注意Manifest.xml中还需要设置。
其他参考:
http://blog.sina.com.cn/s/blog_61f4999d0100laxg.html
1. 什么是density
1) density
density表示每英寸有多少个显示点(逻辑值),它的单位是dpi:dot per inch,通常屏幕大时,density就大,屏幕小时,density就小,通常
屏幕实际分辨率为240px*400px时,density=120
屏幕实际分辨率为320px*533px,density=160
屏幕实际分辨率为480px*800px,density=240
2) 分辨率
是整个屏是多少点,比如800x480,它是软件的显示单位
3) 从Android1.6版本开始支持density(对应API Level 4)
用于解决应用在屏幕大小不同的硬件上正常显示的问题
2. 相关代码及设置
1) AndroidManifest.xml
<supports-screens android:anyDensity="true"/>
<uses-sdk android:minSdkVersion="4"></uses-sdk>
这个参数在API Level 4也就是SDK 1.6以后才启用的,而且1.6版本的API Level 4的应用默认值就是True
2) 资源目录名(android 2.0以后)
res/xxx-hdpi 当density为240时,使用此目录下的资源
res/xxx-mdpi 当density为160时,使用此目录下的资源
res/xxx-ldpi 当density为120时,使用此目录下的资源
res/xxx 不常后缀,为默认设置,同xxx-mdpi
3) 资源单位(xml文件中定义大小的单位)
a) dp=dip=dx (Density independent pixel)
基于屏幕密度的抽象单位,设备无关的点,用于说明与密度无关的尺寸和位置。这些单位是相对于一个160dpi的屏幕,所有一个dp是160dpi屏幕上的一个点。
b) px
px指软件的单位点,设备相关的点
c) 具体使用
i. 布局时尽量使用单位dip,少使用px
若使用px,如果设某控件大小400x400px,在800x480上显示正常,而在533x320的屏上就超出屏幕了
若使用dp,如果设某控件大小为160x160dp,就可以通过从系统中取density来算出真正的大小,比如在800x480屏的density设为240,而533x320屏的density设为160,借以下公式计算
pixels = dips * (density / 160)
在800x480在屏中显示240象素,而在533x320的屏中显示为160象素,控件在屏中显示的比例是一样的。
ii. 内部的处理过程分为三步:
取screen中其它元素,转为应用的值,计算应用各控件位置,然后再转成800x480以供真正显示
若res-xxx不存在,则读取res有的资源,然后对其做相应缩放
3. 实现density的关键源码
1) BitmapFactory.java(用于缩放图片)
2) ComptibilityInfo.java(用于位置计算)
http://zjf1428.javaeye.com/blog/686132
看到有很多网友不太理解dp、sp和px的区别:现在这里介绍一下,dp也就是dip。这个和sp基本类似。如果设置表示长度、高度等属性时可以使用dp或sp。但如果设置字体,需要使用sp。dp是与密度无关,sp除了与密度无关外,还与scale无关。如果屏幕密度为160,这时dp和sp和px是一样的。1dp=1sp=1px,但如果使用px作单位,如果屏幕大小不变(假设还是3.2寸),而屏幕密度变成了320。那么原来TextView的宽度设成160px,在密度为320的3.2寸屏幕里看要比在密度为160的3.2寸屏幕上看短了一半。但如果设置成160dp或160sp的话。系统会自动将width属性值设置成320px的。也就是160 * 320 / 160。其中320 / 160可称为密度比例因子。也就是说,如果使用dp和sp,系统会根据屏幕密度的变化自动进行转换.
这里要特别注意dip与屏幕密度有关,而屏幕密度又与具体的硬件有关,硬件设置不正确,有可能导致dip不能正常显示。在屏幕密度为160的显示屏上,1dip=1px,有时候可能你的屏幕分辨率很大如480*800,但是屏幕密度没有正确设置比如说还是160,那么这个时候凡是使用dip的都会显示异常,基本都是显示过小。
dip的换算:
dip(value)=(int) (px(value)/1.5 + 0.5)
2. dp: 很简单,和dip是一样的。
3. px: pixels(像素),不同的设备不同的显示屏显示效果是相同的,这是绝对像素,是多少就永远是多少不会改变。
4. sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize。
public static int dip2px(Context context, float dipValue){
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int)(dipValue * scale + 0.5f);
}
public static int px2dip(Context context, float pxValue){
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int)(pxValue / scale + 0.5f);
}
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