自己的玩具引擎,挤时间咬牙齿断断续续写了有两年半时间,从渲染到动画到物理...引擎里面所有能写的模块都写了个遍,在整个过程中,阅读了很多引擎的源代码,也结合自己的理解,做了不少改进,其中渲染模块是具备一定强度的,自己有信心轻松虐掉Unity3d这种渲染.

    但是个人精力能力有限,引擎缺乏完整性,缺乏工具,更别说是工作流,曾经一度希望用自己的引擎上项目,机会是有,但是我明白这会是自己给自己挖的大坑,Let it go.转投Unreal Engine的怀抱.Ue很早以前就有3 和 4的代码,全部躺在硬盘里面,Ue开源的时候看了一下渲染,接着躺尸,现在准备拾起来.
    目前正在适应期,极度不喜欢Ue编码风格,感觉乱麻麻,功能太多,好多东西想阉割掉. => 欢迎加入引擎阉割研究院群: 112834877 (请不要发黄段子 问小白问题)
    第一个Android包已经Build到了手机上, 底包25MB,OBB略大.还没拆开看Pak怎么组织的,最近一周看了下大概引擎结构,工作流,可以写代码啦!现在和G友准备撸一款Moba.其他细节也会慢慢和大家分享.
引擎阉割研究院群: 112834877 (注明公司研究方向)
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