Maya---基础知识总结
W 移动工具
E 旋转工具
R 尺寸工具
World/Object
Alt+鼠标左键旋转
Alt+鼠标右键缩放
Alt+鼠标中键平移
X,z为地面
创建---多边形基本体(Ctrl+shift+鼠标左键)移动到快捷栏,鼠标中键移动位置
Ctrl/shift+h隐藏/显示物体
Ctrl+d复制
Shift+d多次相同复制
F聚焦视角
Shift+点/线选中一行的点或线
Shift+右键--->删除边
合并顶点
两个物体时,按住shift键,将两个物体结合到一起
在线模式下,选择一圈线进行倒角操作
深度0表示直线,1表示凸起,-1表示凹陷
镜像命令:网络--->镜像
Maya捕捉命令
X捕捉到栅格 使用鼠标中键拖动(按住不放)
C 捕捉曲线运动轨迹
V
Maya多切割命令
右键点结束
物体模式下插入shift+右键进入循环边
工具操作
Enter 完成当前操作
~ 终止当前操作
Insert 插入工具编辑模式
W 移动工具
E 旋转工具
R 缩放工具
Y 非固定排布工具
T 显示操作杆工具
Shift + Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单
Alt + Q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单
Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单
= 增大操纵杆显示尺寸
- 减少操纵杆显示尺寸
动画关键帧
S设置关键帧
I插入关键帧模式(动画曲线编辑)
Shift+E存储旋转通道的关键帧
Shift+W存储转换通道的关键帧
Shift+R存储缩放通道的关键帧
文件管理
Ctrl+N建立新的场景
Ctrl+O打开场景
Ctrl+S存储场景
1.桌面文件管理(IPX版)
移动对象
Alt+↑向上移动一个象素
Alt+↓向下移动一个象素
Alt+←向左移动一个象素
Alt+→向右移动一个象素
窗口和视图
Ctrl+A弹出属性编辑窗/显示通道栏
A满屏显示所有物体(在激活的视图)
F满屏显示被选目标
Shift+F在所有视图中满屏显示被选目标
Shift+A在所有视图中满屏显示所有对象
‘设置键盘的中心集中于命令行
Alt+‘设置键盘中心于数字输入行
空格键 快速切换单一视图和多视图模式
播放控制
Alt+。在时间轴上前进一帧
Alt+,在时间轴上后退一帧
Alt+.前进到下一关键帧
,后退到上一关键帧
Alt+V播放按钮(打开/关闭)
Alt+Shift+V 回到最小帧
K 激活模拟时间滑块
选择物体和成分
F8切换物体/成分编辑模式
F9选择多边形顶点
F10选择多边形的边
F11选择多边形的面
F12选择多边形的UVs
Ctrl+I选择下一个中间物体
Ctrl+F9选择多边形的顶点和面
快捷菜单显示
空格键 弹出快捷菜单
Alt+M快捷菜单显示类型
显示控制
1低质量显示
2中等质量显示
3高质量显示
4线框显示模式
5实体显示模式
6实体和材质显示模式
7灯光显示模式
D设置显示质量
]重做视图的改变
[撤消视图的改变
Alt+S旋转手柄附着状态
翻越层级
↑进到当前层级的上一层级
↓退到当前层级的下一层级
←进到当前层级的左侧层级
→进到当前层级的右侧层级
菜单模式
Ctrl+M显示/关闭主菜单
F2显示动画菜单
F3显示建模菜单
F4显示动力学菜单
F5显示渲染菜单
H转换菜单栏(标记菜单)
Alt+A显示激活的线框
Alt+C色彩反馈
u切换雕刻笔作用方式
o修改雕刻笔参考值
b修改笔触影响力范围
显示隐藏
Ctrl+H隐藏所选对象
Ctrl+Shift+H显示上一次隐藏的对象
吸附操作
M调整最大偏移量
N修改值的大小
C吸附到曲线
/拾取色彩模式
X吸附到网格
V吸附到点
三键鼠标
Alt+鼠标左键 旋转视图
Alt+鼠标中键 移动视图
Alt+鼠标右键 缩放视图
Alt+Ctrl+鼠标右键 框选放大对象
Alt+Ctrl+鼠标中键 框选缩小对象
编辑操作
z取消操作
Shift+Z重做
G重复上一次的操作
Shift+G重复鼠标位置的命令
Ctrl+D复制
Shift+D复制被选对象的转换
Ctrl+G群组
p制定父子关系
Shift+P取消被选物体的父子关系
大纲视图
R锁定
V显示与不显示
选中物体后点击创建图层
线模式
首先在边模式下,按住shift键
面模式、对称镜像
数字键4、5分别代表透视与恢复
在面属性下,使用鼠标拖动和挤出面效果一致
点模式下:W键+左键 对称操作
平均化顶点
多切割 ctrl切割环形
线模式
Maya
桥接---线模式下
倒角
边模式下-多切割
边模式下-洞填充
点模式下---选择合并
点模式下-连接
镜像
目标焊接---鼠标点住点不放
反转
选中曲线,鼠标右键
P59
b是切换软选择,按住b拖动鼠标可以调整软选择半径。
Ctrl+b快速倒角
按住w键和鼠标左键,选择reflection。不要松开。接下来可以直接选择reflection可以直接左右对称。如果选择z axis就是y轴的对称,选择y axis就是y轴的对称。最后,要取消的话也是同样的方法,无论是哪个轴向,最后直接选择reflection就可以了。
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