MAYA基础知识和技巧总结
目录
自定义工具架
自定义热盒
打开Maya时隐藏Output Window
快捷键
小技巧
元素选择技巧
隐藏和显示元素的几种方法
多切割工具
加线
切割
补面的几种方法
复制的几种方法
加入参考图并锁定不动
曲线建模技巧
双轨成型工具
自定义工具架
将菜单栏的一些操作放到工具架中,先选择选择菜单栏的命令,然后按住Ctrl+Shift+鼠标左键,就会出现在工具栏末尾
自定义热盒
窗口—>设置首选项—>标记菜单编辑器,点击创建标记菜单,然后按住鼠标中键,从工具架上拖到热盒中,然后保存,设置为热键编辑器
然后打开 窗口—>设置首选项—>热键编辑器,搜索mytools,指定热键
打开Maya时隐藏Output Window
快捷方式加入,第一个是空格
-hideConsole
快捷键
画布旋转:Alt+左键
画布平移:Alt+鼠标中键
重复上一个命令:G
最大化显示:F
全屏显示:Ctrl+Space
捕捉到栅格、曲线、顶点:X,C,V
挤出:Ctrl+E
分组:Ctrl+G
大纲界面隐藏/显示部件: Ctrl+H / Shift+H
场景中隐藏/显示元素:Ctrl+H / Ctrl+Shift+H
删除历史记录:Alt+Shift+D,或者按A+鼠标左键
多元素选择:F7
对象选择:F8
点、线、面、UV之间选择切换:F9,F10,F11,F12
平滑模拟之间切换:1,2,3
线框、着色、纹理、灯光各模式切换:4,5,6,7
倒角:Ctrl+B
移动枢轴位置:D
放大或缩小枢轴:+或-
开启/关闭软选择:B
小技巧
制作时有时会遇到一条难以删除的线,其实那是一个面,删除时应用面模式
旋转时按住J健,将以15度单位旋转
一般模型建完后都会进行中心枢轴,删除历史记录,冻结变换
2个物体变成一个物体,网格 —> 结合
Alt+方向键可以微调
尽量使模型为4边面,不要让面变为5边面或3表面
有时候模型的面的全黑的,这是因为法线方向朝里了,网格显示—>反向,调整法线方向
打开模型面数信息,显示—>题头显示—>多边形计数
建模时如果要镜像可以直接Ctrl+D,然后对应的轴缩放改为-1
多边面转化为四边面的方法,可以先三角化面,然后在四边形化面
我们创EP曲线后,觉得点位太少,可以曲线—>重建,修改一下跨度数
元素选择技巧
一般在框选时,模型背后也会被选中,如果不想背后被选中,双击选择攻击工具,勾上基于摄影机的选择
按住tab键再按住鼠标左键可以按照鼠标的轨迹拖选元素
快速选择循环边或环形边的方法,第一种,双击一条边,按住Shift可以选多条循环边,第二种,选择多条边,Ctrl+鼠标右键选择循环边工具,到循环边
快速选择循环面的方法,先选中一个面,再双击相邻的一个面,不想选择所有循环面,可以双击到指定的那个面,边也可以这样操作
可以先选择面,然后Ctrl+右键,到顶点的方式转换为点,其他方式也同理
选择类似元素的方法,可以先选择几个一样的元素,然后再右键选择类似对象
如果我们选择了很多不相同的元素,下次我们还想选择这些时,可以先创建一个集
扩散选择,shift + >或<
环绕选择,tab + 按住鼠标左键
有时候在三视图上选择最边缘的面选不到,可以将选择面的方式改为中心,
隐藏和显示元素的几种方法
1.Ctrl+1:显示和隐藏物体,但还是会被渲染,也可以用于点线面,注意在大纲视图中隐藏的不会显示,也就是被H键隐藏的不会显示
2.H键:显示和隐藏物体,不会被渲染
3.选中物体后,显示—>多边形—>背面消隐,可以隐藏多边形背面的点线面
4.放到层中,并取消V
多切割工具
快捷键Ctrl+Shift+X
加线
按住Ctrl可以添加循环边,同时按住鼠标中键可以添加居中的循环边
按住Shift可以选择线的中心,拖动鼠标可以按比例选择线的位置,同时按住Shift+Ctrl可以垂直加线
切割
双击多切割菜单工具,打勾提取面,就能进行切割
补面的几种方法
1.网格工具 —> 附加到多边形,
2.桥接
3.选择所有点,合并到顶点中心
4.网格,填充洞
复制的几种方法
Ctrl+D:原地复制
Shift+D:复制并记住变换属性,可以循环使用,类似阵列
Ctrl+Shift+D:特殊复制,Shift+D的加强版,可以快速做类似楼梯的模型(需要先设置选项)
我们在做一个对称的模型时,我们只需要做半个再镜像即可,可以用特殊复制中的实例选项,将x轴缩放改成-1,就可以看到另一半模型的实时变化,而且这2个模型不是结合的
加入参考图并锁定不动
视图—>图像平面—>导入图像,在层编辑器中添加一个层,改为R,也就是read only
设置选择面的方式为中心,在单一视图中比较好选择面
曲线建模技巧
创建—>曲线工具,拖出曲线工具栏
按住Shfit可以水平或竖直画线
在曲线上右键,曲线点,然后点一个点,然后曲线—>分离,就可以将曲线1分为二
曲线点是一个辅助工具,这个点不是真实存在的,如果要插入真实的点,在曲线—>插入结
按住C键拖动鼠标左键可以在之前的曲线上的点开始生成曲线,然后在曲线—>附加,保持原始的勾去掉,然后点附加就能变成一条曲线
放样的设置中,关闭打开后会形成封闭曲面
设置线性,放样出来的曲面会比较硬,设置立方,放样出来的曲面会比较软
双轨成型工具
双轨成型工具需要有2条轨道线和至少1条介于轨道线之间的剖面线
使用方法:先选择全部剖面线,然后按enter,选择2条轨道线
选择每个曲面的等参线数可以使相邻面的线的顶点重合
nurbs曲面增加点,右键,等参线,加入等参线后,曲面—>插入等参线
RizomUV工具分UV
快捷键
F1:UV点,F2:UV线,F3:UV面,F4:UV壳
加选:Ctrl+左键
减选:Ctrl+Shift+左键
克隆当前的选择:Alt+C
独立显示:I
恢复所有显示:Y
切割:C
缩放:Space+左键
移动:Space+中键
旋转:Space+右键
一般分UV操作:先选好分界线,Alt+C克隆一下当前的选择,然后按下C切割,然后移出来,按U键展开
自动拆UV
第一个是box模式以外最常用的,一切不规则的物体都可以使用,比如半弧形的铠甲适合软物体
第二个适合展人、
同一类型模型重叠UV
先选择一个拆UV,调整相似度,然后克隆选择(Alt+C)
然后切割,整理UV,选择相似的UV
然后点击整理,廷议类型的UV就能重叠到一块
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