想进入游戏建模行业,必须要了解的基础知识
随着国内游戏市场的蓬勃发展,行业对于游戏建模的需求在不断增加,相信很多想要进入游戏行业的小伙伴,想做3D游戏建模师,又不知道该如何去做,要成为3D游戏建模师,这些基础知识一定要了解,就带大家聊一聊关于零基础入门建模须要知道的几件事吧。
1、什么是3D游戏建模?
我们首先可以从“3D游戏建模”的字面意思来理解。3D(3D,3D)游戏(主要指电子游戏)建模(建筑模型)。简而言之,我们需要做的一件事就是创建一个三维的视频游戏模型。
2、3D建模可以自学吗?
是的,但更难。不推荐。3D游戏建模师因为自控力强的人在努力工作后仍然可以学到一些东西。但是,如果他们自控能力差,报名参加网络课程,不能严格按照课程表学习,可能会浪费金钱和时间。而且没有大的神来指引方向的话,很多事情都需要靠自己摸索。
3、没有学习3D游戏建模的基础?
当然,3D游戏建模师一开始没人能做到。3D模型的基础是相对简单的学习。软件是一个通过实践来完善的问题。如果你每天多练习,几周内就能熟练掌握。你不用担心。
4、三维游戏建模的主要内容是什么?
在游戏公司,游戏建模主要分为三维场景建模和三维角色建模。3D场景设计师的工作是根据原有的图纸设置和规划要求,创建符合要求的3D场景模型;3D角色设计师的工作是根据游戏角色或宠物(NPC)的概念设计图纸,建立游戏角色、怪物和NPC的3D模型。本项目对三维游戏场景建模的要求比较高,非常适合初学者。如果你是一个没有美术基础的学生,你可以从小场景小部件开始,一步一步。
在解决了一些常见问题之后,我们来谈谈3D游戏建模中常用的主要软件:3ds max、Maya、ZBrush、bodypaint。如果你不能手工制作一个模型,记住你有精力使双人才行业饱和,3D游戏建模师这意味着低手、高手永远不会饱和。进入这个行业并不是努力的结束,而是更多努力的开始。【指定学习QQ群:630838699 私聊管理员即刻获取次世代3D建模零基础进阶学习资料,软件工具。每晚都会有大牛带大家学习,解答学习上的知识】
01、 玛雅,欧特克玛雅;
它是美国Autodesk公司生产的世界顶级三维动画软件。其应用对象为专业影视广告、人物动画、电影特技等,玛雅具有功能完善、工作灵活、易学易用、制作效率高、渲染逼真性强等特点。是一款高端电影级制作软件。
玛雅游戏模型制作是指玛雅游戏模型制作者根据原画家提供的原图制作游戏中的环境、机械、道具、人物、动物、怪物等模型,分为玛雅游戏角色模型制作和玛雅游戏场景模型制作。玛雅游戏角色模型的制作需要比玛雅游戏场景模型制作更高的艺术基础。
游戏建模软件学习Maya是Maya游戏中最常用的角色建模软件。此外,还将使用PS、3DMAX、UVLayout、bodypaint等软件。
02、 PS,Photoshop;
是由Adobe系统开发和分发的图像处理软件。Photoshop主要处理由像素组成的数字图像。它有许多编辑和绘图工具,可以有效地进行图像编辑。PS具有图像、图形、文本、视频、发布等多种功能。
03、 3D Studio MAX,通常称为3ds MAX或MAX;
它是由discreet开发的基于PC的三维动画渲染和制作软件(后来被Autodesk合并)。其前身是基于DOS操作系统的3D演播室系列软件。Windows NT出现之前,工业CG生产被SGI图形工作站垄断。3D Studio MAX+Windows NT的结合突然降低了CG制作的门槛。
游戏建模软件学习时,它开始在电脑游戏中使用动画制作,然后开始参与《X战警II》和《最后的勇士》等影视电影的特效制作。在discreet 3ds Max 7之后,它正式重命名为Autodesk 3ds Max,最新版本为3ds Max 2015。
04、 UVLayout;
这是一个特殊的软件,用于分解UV。3D游戏建模中,它非常容易使用。与Maya相比,最大的区别在于它是一种快速且易于使用的直接移动鼠标的方法。所以当你再次编辑你的手的时候,它不仅仅是一点点的拉,所以它是相当惊人的!而且它的自动紫外线传播效果相当好,虽然和玛雅的relax相当相似,但也很漂亮,使用方便。
05、 Bodypaint;
3D一推出就成为市场上最好的UV绘图软件,这也充分证明了许多好莱坞大型制作公司的迅速采用。在cinema4dr10版本中,它被集成到Cinema4D的核心模块中。
5、怎么学游戏建模的人体结构
游戏建模技巧游戏建模如何系统的学习,对于游戏的原图来说,人体结构是一道必不可少的屏障。人物的身体被画成了歪斜的。你还能想点别的吗?因此,我建议每一个愿意成为游戏原创画家的人,在自由的时候,好好掌握人体,多画些素描。
6、怎么学游戏建模的场景
游戏建模技巧原来的游戏画也需要画出场景。如何用宏大或阴郁的方式描绘场景?总而言之,它需要根据规划要求画出场景应该是什么样的。对于现场的练习,你可以去艺术站看大人物的作品。别人的作品总是给我们灵感。
7、学习游戏建模要掌握的技游戏道具
道具的设计突出功能性,也就是你给战士一把刀,不是说随意在刀上加东西就行的,画出不明觉厉的道具是没用的。至少你要传达给读者,游戏建模如何系统的学习必须知道这个东西是做什么的,它上面的某些部件是用来干嘛的。这也是角色设计合理的一个表现。
8、关于服饰的设计
关于服饰的设计,主要突出的是文化氛围。如果你把一个穿着仙侠风格服饰的角色放到废土游戏里,是不是很不搭调,如何搭配好服饰,凸显游戏背景,是游戏原画师要把握好的东西。
9、寻找高级教程。
同时,学习一些基本的艺术理论知识,3D次世代游戏建模师多珍视作品,多收集自己喜欢的资料图片参考。顺便说一下,我想推荐夜校的课程。有些病例很好。当老师讲解时,他会分析与艺术有关的原理,这是非常实用的。事实上,这只是一个练习的问题。如果你有成熟的作品,你可以去工作和实践,以提高你的审美判断和跟上技术的发展。
最后的建议:
一、多思考、多实践:
初学者需要多想想为什么会这样?我该怎么表达?思考是一个好习惯。这个时候不要偷懒。查阅更多材料和参考资料。在做练习之前,花更多的时间寻找参考资料并严格遵守。游戏建模设计师总有一天你会开始觉得自己所扮演的角色不讨人喜欢,于是你觉得自己的知识储备不够,然后开始学习人体结构。
许多人在问绘画是否是一项必要的技能。事实上,绘图和三维建模是相辅相成的。造型能力也可以通过绘画来培养,所以很多艺术专业的学生开始学习3D建模的速度要比没有艺术基础的人快,但是那些没有美术基础的人,只要你肯努力就可以很快地学会。
如前所述,更多的实践意味着有两个部分。我希望你能在练习三维模型的同时练习更多的素描。这两项训练的目的是快速掌握形状。一开始,我们应该多抄袭,学习如何实践别人的创造。说起来容易。很多人根本坚持不下去,很多人也没有朝着正确的方向练习。万小时制在这个行业是绝对可行的,但我们必须跳出自己的舒适圈,多练习一些我们不熟悉的地方,这样才能快速提高。刚开始学习的时候,你会非常焦虑,因为解决一个小问题可能要花很多时间。此时,你需要拿出热情和毅力,克服跳出舒适圈的焦虑。
二、 问更多的问题:
游戏建模设计师我不需要解释。不要羞于征求别人的意见。加入更多与CG相关的社区,你将得到事半功倍的结果
三、 看得更多:
去CG论坛看看上帝的作品,看看其他人如何处理你不会遇到的问题。这对初学者很有帮助。另外,我希望你能多读一些关于艺术史的书,培养美感,了解历史。学会讲细节故事对人物塑造很有帮助。
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