Java & Python 康威生命游戏 - 命令行版(2020年7月23日)

制作背景

高二的时候看霍金的《大设计》最后几页的时候看到里面提到了康威生命游戏,介绍了它的规则,感觉很有意思,但是在草稿纸上一点一点画,推演,实在是太麻烦了,于是我便想是否可以通过编程的方式实现康威生命游戏?我当时高二,感觉自己很难做出来。到了大一下学期,自学了python和java,学校的课程里也学习了C语言,自己也经常写一些有意思的小程序,可以说是有一定的编程基础了,于是就又会想起了一年多前的康威生命游戏。

其实在 2020年2月24号,大一上学期结束的寒假里,我已经把一维版的康威宇宙做出了来了,但是那终究是一维的,没有二维的丰富,开发难度肯定没有二维的高。所以这次我打算真正的试一试二维的,原版的、正经的康威宇宙。

在 2020年4月11日的时候,生命游戏的作者 约翰·何顿·康威 已经因为新冠肺炎去世了。感觉突然挺遗憾的。之前了解这个人完全是因为生命游戏,但是其实他是一个数学家。他还有其他很多更大的贡献和发现,不只是生命游戏。

2020年7月23日,我把用python实现了,随后一天我又做了一份Java版本的。

相关介绍

百度介绍:

知乎介绍:

效果截图

全屏运行静态图

全屏运行动态图

源代码

Java

import java.util.Random;

/**

* 生命游戏

* 设计作者:康威

* 代码作者:littlefean

* 代码时间:2020年7月24日

*/

public class GameOfLife {

//场地的宽度

private static final int CELLS_WIDTH = 85;

//场地的高度

private static final int CELLS_HEIGHT = 45;

//活细胞显示

private static final String LIVE_CELL = "█";

//死细胞显示

private static final String DEATH_CELL = " ";

//检测半径(以自身为中心,R为半径的圆形的外接正方形)

private static final int R = 1;

//检测范围内,使活细胞存活的 邻胞数量的最小值

private static final int LIVE_NUM_MIN = 2;

//检测范围内,使活细胞存活的 邻胞数量的最大值

private static final int LIVE_NUM_MAX = 3;

//检测范围内,使死细胞复活的 邻胞数量的最小值

private static final int BIRTH_NUM_MIN = 3;

//检测范围内,使死细胞复活的 邻胞数量的最大值

private static final int BIRTH_NUM_MAX = 3;

public static void main(String[] args) {

//创建矩形全死细胞集

byte[][] cells = newCells(CELLS_WIDTH, CELLS_HEIGHT);

System.out.println(str(cells));

//随机复活其中的细胞

randPoint(cells);

System.out.println(str(cells));

//开始迭代演示

while (true) {

cells = iterative(cells);

System.out.println(str(cells));

}

}

/**

* 生成一个空的全是0的二维数组并返回

* @param width 宽度

* @param height 高度

* @return 二维数组

*/

private static byte[][] newCells(int width, int height){

byte[][] cellsArray = new byte[height][width];

for (int i = 0; i < height; i++) {

for (int j = 0; j < width; j++) {

cellsArray[i][j] = 0;

}

}

return cellsArray;

}

/**

* 将二维数组随机化,该函数直接改传入数组的状态

* @param cellsArray 二维数组

*/

private static void randPoint(byte[][] cellsArray){

for (int i = 0; i < cellsArray.length; i++) {

for (int j = 0; j < cellsArray[i].length; j++) {

int rd = Math.random()>0.5 ? 1 : 0;

if(rd == 1) {

cellsArray[i][j] = 1;

}

}

}

}

/**

* 传入二维数组并使其按照生命游戏规则迭代一次,迭代完成后返回一个新的迭代后的二维数组

* @param cellsArray 迭代前的二维数组

* @return 迭代后的二维数组

*/

private static byte[][] iterative(byte[][] cellsArray){

byte[][] afterCells = newCells(cellsArray[0].length, cellsArray.length);

for (int i = 0; i < cellsArray.length; i++) {

for (int j = 0; j < cellsArray[i].length; j++) {

int neighborNum = 0;

int top = Math.max(i - R, 0);

int button = Math.min(cellsArray.length-1, i + R);

int left = Math.max(j - R, 0);

int right = Math.min(j + R, cellsArray[i].length-1);

for( int y = top; y <= button; y++){

for (int x = left; x <= right; x++){

if(cellsArray[y][x] == 1){

if(j != x || i != y){

neighborNum++;

}

}

}

}

if(cellsArray[i][j] == 1){

//存活

if(LIVE_NUM_MIN <= neighborNum && neighborNum <= LIVE_NUM_MAX){

afterCells[i][j] = 1;

}

}else if(cellsArray[i][j] == 0){

//诞生

if(BIRTH_NUM_MIN <= neighborNum && neighborNum <= BIRTH_NUM_MAX){

afterCells[i][j] = 1;

}

}

}

}

return afterCells;

}

/**

* 传入二维数组并返回打印在屏幕上的字符串形式

* @param cellsArray 二维数组

* @return 打印在屏幕上的字符串形式

*/

private static String str(byte[][] cellsArray){

StringBuilder cellsString = new StringBuilder();

for (byte[] bytes : cellsArray) {

for (byte aByte : bytes) {

if (aByte == 0) {

cellsString.append(DEATH_CELL);

} else {

cellsString.append(LIVE_CELL);

}

}

cellsString.append("\n");

}

return cellsString.toString();

}

/**

* 传入二维数组和两个位置参数,在二维数组的特定位置上做修改

* 注意:该函数直接改传入数组的状态

* 此函数是在二维数组的xy下标位置上放了一个向右下飞行的 滑翔机

* 右下方向滑翔机示意图:

* □□■

* ■□■

* □■■

* @param cellsArray 修改前(还未放置滑翔机)的数组

* @param x 滑翔机的左上角顶点在数组里的x位置

* @param y 滑翔机的左上角顶点在数组里的y位置

*/

private static void putGlider(byte[][] cellsArray, int x, int y){

cellsArray[y][x+2] = 1;

cellsArray[y+1][x] = 1;

cellsArray[y+1][x+2] = 1;

cellsArray[y+2][x+1] = 1;

cellsArray[y+2][x+2] = 1;

}

}

python

"""

生命游戏-命令行版

设计作者:康威

代码作者:littlefean

代码时间:2020年7月23日

"""

from random import randint

import numpy as np

def newCells(width, height):

"""

生成一个空的全是0的二维数组并返回

:param width: 宽度

:param height: 高度

:return: 二元数组

"""

cellsArray = np.zeros([height, width], dtype=int)

return cellsArray

def randPoint(cellsArray):

"""

将二维数组随机化,该函数直接改参数的状态

:param cellsArray:二维数组

:return:

"""

for i in range(len(cellsArray)):

for j in range(len(cellsArray[i])):

cellsArray[i][j] = randint(0, 1)

def iterative(cellsArray):

"""

传入二维数组并使其按照生命游戏规则迭代一次,迭代完成后返回一个新的迭代后的二维数组

:param cellsArray:迭代前的二维数组

:return:迭代后的二维数组

"""

afterCells = newCells(len(cellsArray[0]), len(cellsArray))

for y in range(len(cellsArray)):

for x in range(len(cellsArray[y])):

neighborNum = 0

for y_border in range(max(y - R, 0), min(y + R, len(cellsArray) - 1) + 1):

for x_border in range(max(x - R, 0), min(x + R, len(cellsArray[y]) - 1) + 1):

if cellsArray[y_border][x_border] == 1:

# 判断不是自己:

if x != x_border or y != y_border: # 最后一个bug,应该是或的关系,而不是且的关系

neighborNum += 1

# 存活:周围数量 == 3 or == 2

if cellsArray[y][x] == 1:

if neighborNum in range(LIVE_NUM_MIN, LIVE_NUM_MAX + 1):

afterCells[y][x] = 1

# 诞生:周围数量 == 3

elif cellsArray[y][x] == 0:

if neighborNum in range(BIRTH_NUM_MIN, BIRTH_NUM_MAX + 1):

afterCells[y][x] = 1

# 死于拥挤:周围数量>=4

# 死于孤独:周围数量<=1

return afterCells

def string(cellsArray):

"""

返回cellsArray的字符串表示形式

:param cellsArray: 二维数组

:return: cellsArray的字符串表示形式

"""

cellsString = ""

for y in range(len(cellsArray)):

for x in range(len(cellsArray[y])):

if cellsArray[y][x] == 0:

cellsString += DEATH_CELL

else:

cellsString += LIVE_CELL

cellsString += "\n"

return cellsString

def putGlider(cellsArray, x, y):

"""

传入二维数组和两个位置参数,在二维数组的特定位置上做修改,并返回修改后的二维数组

此函数是在二维数组的xy下标位置上放了一个向右下飞行的 滑翔机

xy对应滑翔机的左上角顶点

□□■

■□■

□■■

:param cellsArray:修改前(还未放置滑翔机)的数组

:param x:滑翔机的左上角顶点在数组里的x位置

:param y:滑翔机的左上角顶点在数组里的y位置

:return:修改后(放置了一个滑翔机)的二维数组

"""

cellsArray[y][x + 2] = 1

cellsArray[y + 1][x] = 1

cellsArray[y + 1][x + 2] = 1

cellsArray[y + 2][x + 1] = 1

cellsArray[y + 2][x + 2] = 1

return cellsArray

if __name__ == '__main__':

"""

"""

CELLS_WIDTH = 85

CELLS_HEIGHT = 45

LIVE_CELL = "█"

DEATH_CELL = " "

R = 1

LIVE_NUM_MIN = 2

LIVE_NUM_MAX = 3

BIRTH_NUM_MIN = 3

BIRTH_NUM_MAX = 3

cells = newCells(85, 45)

print(string(cells))

randPoint(cells)

putGlider(cells, 0, 0)

print(string(cells))

step = 0

while True:

if step % 24 == 0:

putGlider(cells, randint(0, 5), randint(0, 5))

cells = iterative(cells)

print(string(cells))

step += 1

回顾反思

直接给调用者暴露了数组,但是调用者并不知道是用[y][x]的方式还是[x][y]的方式,你这个没有说明,会导致一些不方便

如果能把cellsArray封装成一个类那就好了,因为它已经很像类了。

不知道怎么结尾了,康威生命游戏的评价里有一句话说的不错,就以它结尾吧:“ 孤独和拥挤都不适合生命的繁衍和发展 ”。

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