购买李宁Cocos2d-x套餐,送最新出的《Cocos2d-x游戏实战指南》签名书一本
活动时间:2016-10-18至2016-11-30
通过本套餐,可完全了解Cocos2d-x 3.x的相关技术,以及掌握C++语言,并具有一定的项目实战经验。
Cocos2d-x游戏开发套餐:http://edu.51cto.com/pack/view/id-114.html
《Cocos2d-x游戏实战指南》封面
本书月底出版,触控科技副总裁Jane、微软开放体验和合作事业部开发技术顾问梅颖广、51CTO学院运营总监曹亚莉、哈尔滨工业大学 王峥 联袂推荐
2.4 Cocos2d-x 3.10开发环境的安装、配置和使用
2.4.3 编译和运行Cocos2d-x 3.10 for iOS/Mac程序
2.4.4 编译和运行Cocos2d-x 3.10 for Android程序
2.4.5 编译和运行Cocos2d-x 3.10 for Win32程序
3.2 默认场景类HelloWorldScene的实现原理分析
4.2.3 Cocos2d-x对象的创建、自动释放(Autorelease)与ARC
4.5.2 贴图类(Texture2D)和贴图缓冲类(TextureCache)
4.5.5 精灵框架缓冲类(SpriteFrameCache)
5.1.3 LabelBMFont标签(使用FNT字体文件)
5.3.2 文本控件(Text、TextAtlas和TextBMFont)
5.3.17 颜色选择控件(ControlColourPicker)
2.4 Cocos2d-x 3.10开发环境的安装、配置和使用
2.4.3 编译和运行Cocos2d-x 3.10 for iOS/Mac程序
2.4.4 编译和运行Cocos2d-x 3.10 for Android程序
2.4.5 编译和运行Cocos2d-x 3.10 for Win32程序
3.2 默认场景类HelloWorldScene的实现原理分析
4.2.3 Cocos2d-x对象的创建、自动释放(Autorelease)与ARC
4.5.2 贴图类(Texture2D)和贴图缓冲类(TextureCache)
4.5.5 精灵框架缓冲类(SpriteFrameCache)
5.1.3 LabelBMFont标签(使用FNT字体文件)
5.3.2 文本控件(Text、TextAtlas和TextBMFont)
5.3.17 颜色选择控件(ControlColourPicker)
9.2.1 沿直线匀速移动动作(MoveBy/MoveTo)
9.2.3 贝塞尔曲线动作(BezierBy/BezierTo)
9.2.4 固定张力的样条曲线动作(CatmullRomBy/CatmullRomTo)
9.2.5 可变张力的样条曲线动作(CardinalSplineBy/CardinalSplineTo)
9.7 回调函数动作(CallFunc/ CallFuncN)
9.8.4 指数加速动作(EaseExponentialIn)
9.8.5 指数减速动作(EaseExponentialOut)
9.8.6 指数加速减速动作(EaseExponentialInOut)
9.8.12 弹性加速减速动作(EaseElasticInOut)
9.8.15 弹跳加速减速动作(EaseBounceInOut)
9.8.18 回退加速减速动作(EaseBackInOut)
9.9.12 3D瓦片破碎动作(ShatteredTiles3D)
9.9.14 瓦片从左下角到右上角淡出动作(FadeOutTRTiles)
9.9.15 瓦片从右上角到左下角淡出动作(FadeOutBLTiles)
9.9.16 瓦片向上淡出动作(FadeOutUpTiles)
9.9.17 瓦片向下淡出动作(FadeOutDownTiles)
11.1 使用UserDefault读写Key-Value类型的数据
11.3.2 使用tinyxml2以DOM方式读取XML文件
11.3.3 使用SAXParser以SAX方式读取XML文件
12.4.1 使用fbx-conv将fbx转换为c3t和c3b格式
13.1.2 瓦片地图编辑器(Tiled Map Editor)
13.2.7 改变遮挡关系(zOrder和PositionZ)
14.4.1 Particle Designer(仅适用于OS X)
14.4.2 Particle Editor(只适用于Windows系统)
第17章 Objective-C、Swift、C++和Java交互
17.2.6 用Objective-C调用Swift API
17.3.1 在桥接头文件中引用Objective-C的头文件
17.3.2 在Swift源代码文件中调用ObjectiveAPI
17.4.4 C++调用Java API向SQLite数据库中插入信息(获取Context对象)
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