1.3dsmax5属于()。

A.三维软件
B.二维软件
C.文字处理软件
D.排版软件

2.如何在3dsmax5中快速的制作一个苹果()。

A.Bevel
B.Lathe(车削)
C.Taper
D.Xform

3.在3dsmax5中,选择区域形状有()。

A.1种
B.2种
C.3种
D.4种

4.快速渲染的快捷方式默认为()。

A.F9
B.F10
C.Shift+Q
D.F11

5.以下不属于粒子系统的对象是()。

A.Spray(喷射)
B.Teapot(茶壶)
C.Snow(雪)
D.SuperSpray(超级喷射)。

6.EditSpline中有几个次物体类型()。

A.5
B.4
C.3
D.6

7.以下哪个按钮可以在Editmesh的任何次物体层级均可用()。

A.Divide
B.Selectopenedges
C.Chamfer
D.Attach

8.以下不属于3dsmax5灯光中使用的调整参数的是()。

A.Castshadow
B.Attenuation
C.Multiplier
D.Link

9.布尔运算没有的运算操作类型为()。

A.Union
B.Subtraction
C.Intersection
D.Connection

10.以下关于修改器的说法正确的是()。

A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画
B.NURBS建模又称之为多边形建模
C.放样是使二维图形形成三维物体
D.Editmesh中有三种次物体类型

11.以下不属于3dsmax5中常用材质的类型为()。

A.Standard
B.Raytrace
C.Absorption
D.Blend

12.以下哪一个不属于3dsmax5系统中自带的动画控制器()。

A.PathConstraint
B.CompoundBiped
C.Noise
D.PositionXYZ

13.Max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是()。

A.View
B.V3d
C.World
D.Screen

14.下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件()。

A.Merge
B.Open
C.Export
D.ViewImagefiles

15.以下哪一个命令可以用来设置线的可渲染属性()。

A.Fuse
B.Interpolation
C.Renderable
D.Cut

16.3dsmax5中默认的专家模式的快捷方式为()。

A.Ctrl+D
B.Ctrl+X
C.Ctrl+A
D.Ctrl+E

17.以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作()。

A.Refine
B.Weld
C.MakeFirst
D.Bevel

18.角度捕捉的默认快捷方式为()。

A.A
B.S
C.P
D.U

19.隐藏当前视口中的网格的默认快捷方式()。

A.F5
B.I
C.W
D.G

20.下面哪一项不属于三维贴图类型()。

A.FlatMirror
B.Noise
C.Water
D.Wood

21.在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个参数可以指定是否重复()。

A.Offset
B.Tiling
C.Mirror
D.Tile

22.3DSMAX中可以使用的声音文件格式为()。

A.mp3
B.wav
C.mid
D.raw

23.以下说法正确的是()。

A.在VIZ4中不可以设置图层
B.在VIZ4在打开时,默认时前视图和左视图栅格显示
C.在VIZ4在打开时,默认时顶视图和左视图没有栅格
D.在VIZ4在打开时,默认时前视图和左视图没有栅显示

24.以下不属于VIZ4中AEC物体的是()。

A.Foliage
B.SlidingDoor
C.Light
D.CasementWindow

25.在VIZ4中默认情况下是以几个视图显示的()。

A.1
B.2
C.3
D.4

26.3dsmax5的选择区域形状有()。

A.1种
B.2种
C.3种
D.4种

27.Pyramid是那种基本物体()。

A.立方体
B.金字塔
C.圆柱体
D.壶

28.保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是()。

A.Merge
B.Replace
C.New
D.Open

29.布尔运算中实现合并的选项是()。

A.Subtraction
B.cut
C.intersection
D.union

30.样条线上的第一点影响下面的哪一类对象()。

A.放样对象
B.分布对象
C.布尔对象
D.Patch对象

31.下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算()。

A.有两个相交的圆
B.一个圆和一个螺旋线(有相交)
C.一个圆和一个矩形(有相交)
D.一个圆和一个多边形(有相交)。

32.将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是()。

A.connect
B.morph
C.Boolean
D.shapeMerge

33.下面那种物体不能直接转化为NURBS物体()。

A.标准几何体B)扩展几何体
B.放样几何体
C.布尔运算得到的几何体

34.3dsmax中可以使用的声音文件的格式为()。

A.mp3
B.wav
C.mid
D.raw

35.Bumpmaps是何种贴图()。

A.自发光贴图
B.反射贴图
C.不透明贴图
D.凹凸贴图

36.3dsmax的三原色颜色模式中不包含下面哪一种颜色()。

A.红色
B.蓝色
C.绿色
D.黄色

37.要实现镜面反射效果应选择()。

A.Smoke
B.Dent
C.Falloff
D.FlatMirror

38.在3dsmax中,下面的哪种图象文件格式肯定不支持alpha通道()。

A.TGA
B.GIF
C.TIF
D.RPF

39.哪种材质类型可以在背景上产生阴影()。

A.Raytrace
B.Blend
C.Morpher
D.Matte/Shadow

40.那种贴图类型可以使用RGB通道改变贴图颜色()。

A.Output
B.RGBTint
C.VertexColor
D.fLatMirror

41.可以根据粒子产生的时间长短改变颜色的贴图是()。

A.ParticleAge
B.ParticleMblur
C.Planet
D.Mblur

42.Omin是哪一种灯光()。

A.聚光灯
B.目标聚光灯
C.泛光灯
D.目标平行光

43.要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统()。

A.Parray
B.SuperSpray
C.Snow
D.Pcloud

44.3dsmax是下列哪个公司的产品()。

A.Adobe
B.AutoDesk
C.Ulead
D.Discreet

45.通过物体名称选择物体的快捷键是∶()

A.Alt+h
B.h
C.s
D.p.

46.34smax5是dscret+公司发布的()

A.三维动画制作软件
B.三维建模制作软件
C.三维动画和建模制作软件
D.文字处理软件

47.在3dsmax5中的选择区域形状有()

A.1种
B.2种
C.3种
D.种4

48.下列哪个命令可以将组彻底分解()。

A.Explode
B.Ungroup
C.Detach
D.Divide

49.File/Merge命令可以合并哪种类型的文件()。

A.Max
B.Dxf
C.Dwg
D.3ds

50.显示/隐藏主工具栏的快捷键是()。

A.3
B.1
C.4
D.Alt+6

51.要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令()。

A.Views/MatchCameratoview
B.Views/ShowTransformGizmo
C.Views/ShowBackground
D.Views/ShowKeyTimes

52.激活专家模式的快捷键()。

A.Ctrl+X
B.Ctrl+B
C.Ctrl+V
D.Ctrl+U

53.下面哪个不是样条线的术语()。

A.节点
B.样条线
C.线段
D.面

54.样条线上的第一点影响下面哪一类对象()。

A.放样对象
B.分布对象
C.布尔对象
D.基本对象

55.在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的()

A.样条线必须是同一个二维图形的一部分
B.样条线必须封闭
C.样条线需要完全被另外一个样条线包围
D.样条线本身不能自相交

56.下列选项中不属于基本几何体的是()。

A.球体
B.圆柱体
C.立方体
D.异面体

57.使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球()。

A.BevelProfile
B.Lattice
C.Lathe
D.Flex

58.在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个参数可以指定是否重复()。

A.Offset
B.Tiling
C.Mirror
D.Tile

59.放样的基本元素是()。

A.截面图形和路径
B.路径和第一点
C.路径和路径的层次
D.变形曲线和动画

60.在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上()。

A.第一点
B.中心点
C.轴心点
D.最后一点

61.布尔运算的名称为()。

A.Connect
B.Morph
C.Boolean
D.Conform

62.能够实现弯曲物体的编辑修改器的是()。

A.Bend
B.Noise
C.Twist
D.Taper

63.能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是()。

A.Lattice
B.Optimize
C.Preserve
D.Material

64.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号()。

A.EditMesh
B.EditNormals
C.MeshSmooth
D.EditSpline

65.下面哪种曲线是NURBS的曲线类型()。

A.CVCurve
B.BezierCurve
C.SplineCurve
D.MeshCurve

66.下面哪个参数不影响TCB控制器参数的效果()。

A.Tension
B.Continuity
C.Bias
D.Position

67.下面哪一种是Wind的形式()。

A.只能是平面的
B.只能是球形的
C.可以是平面的,也可以是球形的
D.只能是环形的

68.空间扭曲的时候应该选择哪一项()。

A.Helpers
B.Lights
C.SpaceWarps
D.Cameras

69.不属于材质类型的有()。

A.Standard
B.DoubleSided
C.Morpher
D.Bitmap

70.主工具栏中的RestricttoX按钮被按下以后,在视图中物体将沿哪一个轴移动()

A.XY
B.Z
C.Y
D.X

71.在3DSMAX5中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中()

A.编辑菜单
B.视图菜单
C.创建菜单
D.修改菜单

72.SelectandUniformScale的功能是()

A.旋转物体
B.挤压缩放
C.不等比缩放
D.等比缩放

73.按名称选择按钮的快捷键是()

A.H
B.N
C.F10
D.A

74.下列选项中属于位图选项的是()

A.Blur
B.Checker
C.Glossiness
D.BItmap

75.下面哪个命令将组彻底分解()

A.Explode
B.Ungroup
C.Detach
D.Divide

76.在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是()

A.M
B.N
C.1
D.W

77.不能使用主工具栏中的SelectandManipulate改变下面哪个几何体的创建参数()

A.Teapot
B.Box
C.Sphere
D.GeoSn

78.显示浮动工具栏的快捷键是?()

A.3
B.1
C.没有默认的,需要自己定制
D.A+6

79.复制关联物体的选项是()

A.Control
B.Reference
C.Instance
D.Copy

80.Maya软件的主要功能是()。

A.创建三维模型,输出图像和视频动画
B.编写复杂程序
C.服务器操作系统
D.查杀病毒

81.Maya可以指定图片中alpha通道信息,其中黑色代表()。

A.图像不透明区域
B.图像透明区域
C.图像的半透明区域
D.图像的黑色区域

82.Maya中File(文件)菜单中“NewScene”命令的含义是()。

A.建立新项目
B.制定一个项目
C.建立新场景
D.导出所有

83.把两个场景文件合并到一起需要借助()。

A.NewScene命令
B.SaveSceneAs命令
C.Undo命令
D.Import命令

84.如果选择了一条曲线上的一个CurvePoint,并想使此条曲线在此处断开,应该使用EditCurves菜单中的()命令。

A.DetachCurves
B.Open/CloseCurves
C.CutCurve
D.IntersectCurves

85.Maya中分层渲染的方法有物体分层和()。

A.图层分层
B.颜色分层
C.场景分层
D.通道分成

86.建模是将实物外形以及内部制作成()。

A.玻璃模型
B.木制模型
C.石膏模型
D.以上都不对

87.Maya中设置渲染模块是()。

A.Cloth
B.Rendering
C.Dynamics
D.Live

88.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则会()。

A.旋转视图
B.移动视图
C.缩放视图
D.无变化

89.以下()技术不是用来增强动画角色制作的。

A.AliasMotionBuilder技术
B.变形器
C.剥皮工具
D.MayaFur

90.以下不是Maya专属语言的有()。

A.C++
B.JSP
C.MEL
D..net

91.在Maya中有多种捕捉方式,其中包括()。

A.栅格捕捉
B.边线捕捉
C.名称捕捉
D.曲面捕捉

92.下列关于建模的说法不正确的是()。

A.建模就是建立实物的木制模型
B.建模是三维动画制作中一个环节
C.在Maya中建模只有两种方法
D.在制作动画时,建模就是在特殊模板上画上物体

93.在电脑图像中,每个象素都包含三个色彩信息通道,它们是()。

A.红
B.绿
C.蓝
D.紫

94.使用Maya时,显示器桌面颜色质量可以设置为()。

A.16色
B.256色
C.24位色
D.32位色

95.以下哪些是Max5中常用的颜色调整模式()。

A.Lab
B.HSV
C.B/W
D.RGB

96.以下属于命令面板中子面板的有()。

A.创建面板
B.修改面板
C.显示面板
D.运动面板

97.以下属于Max5中自带的动画域外扩展曲线类型的有()。

A.Constant
B.PingPong
C.Linear
D.Loop

98.下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别()。

A.Noise
B.Bend
C.Taper
D.Displace

99.以下属于缩放工具中的缩放方式的是()。

A.等比例缩放
B.中心缩放
C.等体积缩放
D.非均匀等比缩放

100.下列属于复合物体的有()。

A.Loft
B.ShapeMerge
C.Boolean
D.Lathe

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