Day03-JavaScript01
Day03-JavaScript01
JS的简介
什么是js
javascript简称js,是目前web开发中不可缺少的脚本语言,js不需要编译即可运行,“寄生”在html体内随网络传输到客户端的浏览器的内存中解析。(html的加载也是从上往下加载的)
- 脚本语言
- 脚本:电影或电视剧的拍摄时候的剧本底稿。/计算机中的脚本,给计算机看。脚本中包含一些给计算机的指令。
- Java和C语言,都需要编译成二进制的可执行文件。脚本文件是不需要编译,直接可以使用解释器进行解释执行!
- 百度的解释:脚本语言又被称为扩建的语言,或者动态语言,是一种编程语言,用来控制软件应用程序,脚本通常以文本(如ASCII)保存,只在被调用时进行解释或编译。
js是 基于对象 和 事件驱动 的脚本语言。
- 基于对象:不支持继承! 并且其中内置了许许多多的对象
- 事件驱动:无事件,不js,没有事件就无法执行js代码。点击事件,前进后退、滑动、提交等等事件。
js的作用(常见)
- js可以动态的修改html及css的代码(修改的是浏览器内存中的那一份代码,服务器端的文件是没有变化的)
- js可以对表单进行校验 (最初开发出来js就是拿来校验表单的)
js的组成部分(理解)
1.ECMAScript:这一部分主要是js的基本语法
2.BOM:Browser Object Model 浏览器对象模型,主要是获取浏览器信息或操作,例如:浏览器的前进与后退、浏览器弹出提示框、浏览器地址栏输入网址跳转等操作等(window最常用,然后还有Navigator,Screen,History,Location)
3.DOM:Document Object Model 文档对象模型,此处的文档暂且理解为html,html加载到浏览器的内存中,可以使用js的DOM技术对内存中的html节点进行修改,用户从浏览器看到的是js动态修改后页面
js的引入方式(重点)
- 行内脚本:
在html标签中写类似onclick点击事件,然后再在后方的引号中引入函数,也就是写入了js代码;
<div><input type="button" name="name" value="点我" onclick="alert('成功输出了')"</div>
- 内部脚本,也叫内嵌脚本;
语法:写一个script标签,然后在其中写js代码
<script></script>
- 外部脚本
在html文件之外,创建一个 .js结尾的文件,在该文件中js代码,然后通过<script>
标签的src属性引入到了html文件中。(和css不同,css的外部引入方式是通过<link>
标签(的href属性)引入到html中的,而js是通过<script>
标签引入到html中的。)
<script src="../img/js/test.js" type="text/javascript" >//这里面不能够有js代码</script>
注意:负责引用外部脚本的script标签中不能够写js代码。如果要写js代码,应该另外单独写一个<script>
标签
js的数据类型
js中的注释
<script>标签中的注释和java类似,// 或/* */
基本数据类型 (五种)
- 数字类型:number
- 布尔类型:boolean
- 字符串类型:string
- 未定义:undefined ,就是没有声明的变量
- 空类型:null (object) ,就是根本不存在的变量
查看类型的方式:typeof
alert( typeof i );
变量的声明:
使用关键字var进行声明:
var 变量名 = 变量值;
实际上,有些情况中不使用var进行变量声明也是可以的,因为js中会默认把这个变量进行声明;
没有用var声明的,而直接使用的变量是全局变量;
用var声明的,在局部代码块中的,就是局部变量。如果用var声明的变量,但是不在任何一个函数中,那么这个变量也是全局变量
引用数据类型
跟Java中一样,js中的对象类型都是引用数据类型
- var obj = new Object();
- var str = new String();
- var date = new Date();
引用数据类型全为object类型
类型之间的转换
- number和boolean转换成string,用的是toString()方法
var i = 3.14;
var str = i.toString();
- string转number(重要): parseInt()方法和parseFloat() 方法,其实这两种方法在调用前省略的是window对象
parseInt(str)var str = "3.14";var num = parseInt(str);var num = window.parseInt(str);
- number、string转boolean。(重要)new Boolean()方法
number转化为boolean:0为false,非0为true;
var num = 3.14;var res = new Boolean(num);
string 转化为boolean: 空串为false ,非空为true;
var str = "false"var res = new Boolean(str);
js中的对象数据object类型:
js中只要是用new创建的,都是object类型
var date = new Date();
alert( typeof date);
js中的运算符
- 赋值运算符
var num = 5;
- 比较运算符
> 大于< 小于
== 比较数据大小
= 赋值
!=
=== 比较数据大小和内容
逻辑运算符,在js中没有单与和单或
* &&
* ||
* !
* 算数运算符
* +
* -
* *
* /
* %
* 三元运算符
* 条件?a:b
js中比较特殊的运算符
1)运算符 == 和运算符 ===
==比较的数据的大小,默认情况下,==运算符会将左右两端的变量尝试着进行转型,看是否能够相等。
===比较的数据的大小和类型。必须要值和类型都相同的时候才能够相等。
2)js中只有&& 和| | 运算符,没有单与和单或运算符;
3)三元运算符:
java中的三元运算符只能够进行赋值操作,但是js中可以用语句,可以将语句体写在三元运算符中。
例:
(3>5)? alert("正确") : alert("错误") ;
js中比较特殊的语句
1)js定义的数组
在数组中可以写上任何数据类型的变量;
注意,**与java中不同的是,js中定义数组用的是方 var arr = [ 1, 2, “哈哈哈” , true];定义数组和java中用的符号不一样
java中:
int[ ] a = { 1, 2, 3, 4};
而js中用的是方括号:
var a = [ test, 1, 2, 3];
2)for in循环
其实本质上就是java中的增强for循环,区别是for in循环遍历出来的是所有的下标。
for (index in arr){alert( arr[ index]);}
js中的函数
作用:封装一些功能实现
js中定义函数的三种方式(前两种是重点)
- 一般方式:参数不能够写var,否则会报错
function fn(a,b){alert(a+b);}
//调用函数onclick="fn(4,6)";
- 匿名函数
(匿名函数的创建是不用new的,只有对象方式创建函数的时候才new)
function(a,b){alert(a-b);}var fn1 = function(a,b){alert(a-b);}fn1(8,3);
绑定事件的第二种方式的时候使用到。匿名函数只能够写在<script>
中,不能够写在行嵌套的script中。
* 对象方式
对象方式,用的时候很少
var fn = new function( 'a', 'b', 'alert(a+b)' )
可以有多个参数,最后一个参数是函数体;
js中的函数还是会有局部函数和全局函数的区别的,如下例:
下面这个例子中也有匿名函数
<script>window.onload = function(){function changePic(){}}
</script>
如上述所示,函数changePic()就会被认为是一个局部函数,只能够被它的上层函数访问到。
写函数的时候最好不要函数嵌套函数。
js中的常用事件(重点)
事件概述
js的事件是js不可或缺的组成部分,要学习js的事件,必须要理解如下几个概念:
- 1)事件源:被监听的html元素
- 2)事件:某类动作,例如点击事件,移入移除事件,敲击键盘事件等
- 3)事件与事件源的绑定:在事件源上注册上某事件
- 4)事件触发后的响应行为:事件触发后需要执行的代码,一般使用函数进行封装
常用事件
- onload 当加载完成时触发(重要)
- onsubmit 当表单提交的时候触发,这个事件有返回值。
- onclick 当鼠标点击某个对象的时候触发
- ondbclick 当鼠标双击某个对象的时候触发
- onfocus 当获取焦点的时候触发
- onblur 当失去焦点的时候触发
- onchange 当用户改变域的内容时触发(获取焦点,改变内容,然后再失去焦点 )
- onkeydown 当键盘按键被按下时触发
- onkeypress 当键盘按键被按住时触发
- onkeyup 键盘按键松开时触发
- onmousedown 当鼠标左键按下时触发
- onmouseup 当鼠标左键松开时触发
- onmouseover 当鼠标移到某个元素之上时触发
- onmouseout 当鼠标移开某个元素时触发
- onmousemove 当鼠标移动时触发
事件的两种绑定方式:
第一种:使用类似onclick这样的属性进行绑定。
<input type="button" onclick="test()" />
第二种:
1先找到按钮2;
2给其绑定点击事件
给bt2的onclick中赋值的时候,只能够赋值为匿名函数,不然会认为是调用fn函数;
<input type="button" id="test" /><script>var dest = document.getElementById("test");dest.onclick = function(){//函数体}
BOM(对象集合)
BOM的概述(了解)
BOM(Browser Object Mode),浏览器对象模型,是将我们使用的浏览器抽象成对象模型,例如我们打开一个浏览器,会呈现出以下页面,通过js提供浏览器对象模型对象我们可以模拟浏览器功能。
BOM的对象
- 1.Screen对象,Screen 对象中存放着有关显示浏览器屏幕的信息。
- 2.Window对象(BOM里面最顶级的对象),Window 对象表示一个浏览器窗口或一个框架。(重点)
- 3.Navigator对象,包含的属性描述了正在使用的浏览器
- 4.History对象,其实就是来保存浏览器历史记录信息。
- 5.Location对象,Location 对象是 Window 对象的一个部分,可通过window.location 属性来访问。(重点)用来跳转页面使用
定时跳转到广告网页的案例,要用到location的href属性。
为了在页面加载完成之后执行,防止出现未加载时候的null
(下例就是一个匿名函数例子)
window.onload = function(){}
匿名函数只能够写在<script>
中,不能够写在行嵌套的script中。
Window对象
一、弹框(重点)
提示框 alert(提示信息) 只有一个确定按钮
alert(“haha”);确认框 confirm(提示信息),有确认和取消按钮,其中有一个boolean类型的返回值,记录用户点击的是确认还是取消;有一个返回值类型。
可以按照以下方式执行不同的确认和取消操作
- 输入框 prompt(提示信息)也有一个返回值,返回值就是我们输入的内容,如果点击取消,返回的就是null,不输入的话返回的是空字符串“”;
prompt(“请输入查询密码”);
定时器(重点)
执行一次的定时器:setTimeout(“函数”,毫秒值)
就相当于一个延时器,这种的应用场景一般是做延时操作,过多久后执行某个函数;
其实前面就是省略的window.,对象window.是可以省略的- 第一个参数:函数对象,用引号括起来表示
- 第二个参数:毫秒值
执行循环的定时器:setInterval
- 清除定时器clearInterval(定时器对象)
轮播图的案例
多张图可以通过命名方式进行控制。使得命名方式具有一定的规律性,方便循环多张图片也可以放在一个数组里面中。
<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="UTF-8"><title>0605轮播图案例 自动切换</title><script>window.onload = function(){arr = ["../img/js/1.jpg", "../img/js/2.jpg", "../img/js/3.jpg"];index = 1;window.setInterval(function(){if( index >= arr.length){index=0;}var image = document.getElementById("test");image.src = arr[index];index++;},2000);}</script></head><body><div align="center"><img src="../img/js/1.jpg" id="test" width="600px" height="400px" /></div></body>
</html>
定时弹广告的案例
<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="UTF-8"><title>定时弹出广告</title><script>window.onload = function(){setTimeout(function(){var ad = document.getElementById("topAd");ad.style.display = "block";},3000);}</script></head><body><div align="center"><img src="../img/js/ad2.jpg" name="topAd" id="topAd" width="90%" style="display: none;" /></div><div align="center"><img src="../img/js/3.jpg" width="600px" height="400px"/></div></body>
</html>
跳转到广告页面
<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="UTF-8"><title>定时跳转页面</title><script>window.onload = function(){setTimeout(function(){window.location.href = "Day0605_03定时弹广告案例.html";}, 3000);}</script></head><body><div align="center"><img src="../img/js/1.jpg" width="90%" /></div></body>
</html>
表单校验的案例
<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="UTF-8"><title>表单校验</title><script>function checkInfo(){// var uName = document.getElementById("userName").value;
// if(uName == ""){// alert("请输入用户名");
// return false;
// }var inputInfo = document.getElementsByTagName("input");for( var i = 0; i < inputInfo.length; i++){if(inputInfo[i].value == ""){alert("请检查是否输入完了所有信息");break;}}var pass1 = document.getElementById("password1").value;var pass2 = document.getElementById("password2").value;if( pass1 != pass2 ){alert("你是傻逼吗?");}}</script></head><body><div><form name="userInfo" action="#" method="get" onsubmit="return checkInfo()" >用户名 <input type="text" name="userName" id="userName" placeholder="请输入用户名" /><br />密 码 <input type="password" name="password1" id="password1" placeholder="请输入密码" /><br />确 认 <input type="password" name="password2" id="password2" placeholder="请再次输入密码" /><br /><input type="submit" name="submit" id="submit" value="点击提交" /></form></div></body>
</html>
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