CodeVs 1148 传球游戏
解题报告
                                                     by MPS
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题目描述 Description

上体育课的时候,小蛮的老师经常带着同学们一起做游戏。这次,老师带着同学们一起做传球游戏。

游戏规则是这样的:n个同学站成一个圆圈,其中的一个同学手里拿着一个球,当老师吹哨子时开始传球,每个同学可以把球传给自己左右的两个同学中的一个(左右任意),当老师再次吹哨子时,传球停止,此时,拿着球没传出去的那个同学就是败者,要给大家表演一个节目。

聪明的小蛮提出一个有趣的问题:有多少种不同的传球方法可以使得从小蛮手里开始传的球,传了m次以后,又回到小蛮手里。两种传球的方法被视作不同的方法,当且仅当这两种方法中,接到球的同学按接球顺序组成的序列是不同的。比如有3个同学1号、2号、3号,并假设小蛮为1号,球传了3次回到小蛮手里的方式有1->2->3->1和1->3->2->1,共2种。

输入描述 Input Description

共一行,有两个用空格隔开的整数n,m(3<=n<=30,1<=m<=30)。

输出描述 Output Description

共一行,有一个整数,表示符合题意的方法数。

样例输入 Sample Input

3 3

样例输出 Sample Output

2

数据范围及提示 Data Size & Hint

40%的数据满足:3<=n<=30,1<=m<=20

100%的数据满足:3<=n<=30,1<=m<=30

分析:

       此题可以有两种解法:
       ①搜索——优化>③记忆化搜索
       ②动态规划
①搜索:
   我们的阶段是每次的传球,很显然,状态为i,j  //i表示当前传到第i个人手里,j表示已经传了j次
   边界条件是:if(j==m) (m为输入的第二个数)
   还有就是,由于是环形的,所以要特别注意i的变化,如果为0则改为n,如果为n+1,则改为1
   每一次的决策就是dfs(i+1,j+1)和dfs(i-1,j+1)
   然后在边界条件下统计:
          if(j==m){
              if(i==1)//传回到小蛮手里
                  ans++;
              return;
         }
   由于决策是2种,故时间复杂度为O(2^n)
   显然是不能AC的,那么,耗时间的地方在哪呢?很明显,我们发现决策中存在大量重叠子问题,那么我们可以改为记忆化搜索
   代码读者自行思考(本文着重点不在这)
②动态规划
   每一次传球为阶段,状态为f(i,j)表示传了j次到第i个人的方案数
   决策是传左边还是右边
   转移方程为f[i][j]=f[(i-1+n)%n][j-1]+f[(i+1)%n][j-1]  (0<=i<n,1<=j<=k)
   边界条件是 f[0][0]=1;
   时间复杂度O(n^2)
#include <iostream>
using namespace std;
const int MaxN=1001;
int n,m;
long long f[MaxN][MaxN];void init(){freopen("ball.in","r",stdin);freopen("ball.out","w",stdout);cin>>n>>m;f[0][0]=1;
}long long dp(){int i,j;for(j=1;j<=m;j++)for(i=0;i<n;i++)f[i][j]=f[(i-1+n)%n][j-1]+f[(i+1)%n][j-1];return f[0][m];
}int main(){init();cout<<dp();return 0;
}

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