Unity3D直线绘制
http://blog.csdn.net/dzyi_/article/details/22937349
Unity -> GameObject -> Create Empty 创建一个空的对象,我命名为line。然后点击 Component -> Miscellaneous -> Line Renderer 给line添加一个线渲染器的属性,Line Renderer是非常中的属性,下面我会详细的说明。
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- using System.Threading;
- public class Main : MonoBehaviour {
- //游戏对象,这里是线段对象
- private GameObject LineRenderGameObject;
- //线段渲染器
- private LineRenderer lineRenderer;
- //设置线段的个数,标示一个曲线由几条线段组成
- private int lineLength = 4;
- //分别记录4个点,通过这4个三维世界中的点去连接一条线段
- private Vector3 v0 = new Vector3(1.0f,0.0f,0.0f);
- private Vector3 v1 = new Vector3(0.0f,1.0f,0.0f);
- private Vector3 v2 = new Vector3(0.0f,0.0f,1.0f);
- private Vector3 v3 = new Vector3(1.0f,0.0f,0.0f);
- void Start(){
- //通过之前创建的对象的名称,就可以在其它类中得到这个对象,
- //这里在main.cs中拿到line的对象
- LineRenderGameObject = GameObject.Find ("line");
- //通过游戏对象,GetComponent方法 传入LineRenderer
- //就是之前给line游戏对象添加的渲染器属性
- //有了这个对象才可以为游戏世界渲染线段
- lineRenderer = (LineRenderer)LineRenderGameObject.GetComponent ("LineRenderer");
- //设置线段长度,这个数值须要和绘制线3D点的数量想等
- //否则会抛异常~~
- lineRenderer.SetVertexCount(lineLength);
- }
- void Update() {
- //在游戏更新中去设置点
- //根据点将这个曲线链接起来
- //第一个参数为 点的ID
- //第二个 参数为点的3D坐标
- //ID 一样的话就标明是一条线段
- //所以盆友们须要注意一下!
- lineRenderer.SetPosition (0, v0);
- lineRenderer.SetPosition (1, v1);
- lineRenderer.SetPosition (2, v2);
- lineRenderer.SetPosition (3, v3);
- }
- }
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