第 25 章 策略模式

1、编写鸭子项目

编写鸭子项目,具体要求如下:

  1. 有各种鸭子(比如野鸭、北京鸭、水鸭等, 鸭子有各种行为,比如叫、飞行等)
  2. 显示鸭子的信息

2、传统方案解决鸭子问题

传统方案解决方案

类图


代码实现

  1. Duck:鸭子的抽象父类

    public abstract class Duck {public Duck() {}public abstract void display();// 显示鸭子信息public void quack() {System.out.println("鸭子嘎嘎叫~~");}public void swim() {System.out.println("鸭子会游泳~~");}public void fly() {System.out.println("鸭子会飞翔~~~");}}
    
  2. WildDuck:野鸭

    public class WildDuck extends Duck {@Overridepublic void display() {System.out.println(" 这是野鸭 ");}}
    
  3. PekingDuck:北京烤鸭

    public class PekingDuck extends Duck {@Overridepublic void display() {System.out.println("~~北京鸭~~~");}// 因为北京鸭不能飞翔,因此需要重写fly@Overridepublic void fly() {System.out.println("北京鸭不能飞翔");}}
    
  4. ToyDuck;玩具鸭鸭

    public class ToyDuck extends Duck {@Overridepublic void display() {System.out.println("玩具鸭");}// 需要重写父类的所有方法public void quack() {System.out.println("玩具鸭不能叫~~");}public void swim() {System.out.println("玩具鸭不会游泳~~");}public void fly() {System.out.println("玩具鸭不会飞翔~~~");}
    }
    

传统的方式实现的问题分析和解决方案

  1. 其它鸭子,都继承了Duck 类,所以 fly 让所有子类都会飞了,这是不正确的
  2. 上面说的问题,其实是继承带来的问题: 对类的局部改动,尤其超类的局部改动,会影响其他部分,会有溢出效应
  3. 为了改进此问题,我们可以通过覆盖 fly 方法来解决 ==> 覆盖解决
  4. 问题又来了,如果我们有一个玩具鸭子ToyDuck,这样就需要ToyDuck去覆盖Duck的所有实现的方法 ==> 解决思路 :策略模式 (strategy pattern)

3、策略模式基本介绍

  1. 策略模式(Strategy Pattern)中,定义算法族(策略簇),分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户
  2. 这算法体现了几个设计原则:
    1. 第一、把变化的代码从不变的代码中分离出来;
    2. 第二、针对接口编程而不是具体类(定义了策略接口);
    3. 第三、多用组合(或聚合),少用继承(客户通过组合方式使用策略)

4、策略模式的原理类图

从图中可以看到, 客户 context 有成员变量 strategy 或者其他的策略接口,至于需要使用到哪个策略, 我们可以在构造器中指定

5、策略模式解决鸭子问题

应用实例要求

编写程序完成前面的鸭子项目, 要求使用策略模式


类图

策略模式: 分别封装行为接口, 实现算法族, 超类里放行为接口对象, 在子类里具体设定行为对象。 原则就是:分离变化部分, 封装接口, 基于接口编程各种功能。 此模式让行为的变化独立于算法的使用者


代码实现

  1. FlyBehavior:飞行的行为(算法的提供者)

    public interface FlyBehavior {void fly(); // 子类具体实现
    }
    
  2. NoFlyBehavior

    public class NoFlyBehavior implements FlyBehavior {@Overridepublic void fly() {System.out.println(" 不会飞翔  ");}}
    
  3. BadFlyBehavior

    public class BadFlyBehavior implements FlyBehavior {@Overridepublic void fly() {System.out.println(" 飞翔技术一般 ");}}
    
  4. GoodFlyBehavior

    public class GoodFlyBehavior implements FlyBehavior {@Overridepublic void fly() {System.out.println(" 飞翔技术高超 ~~~");}}
    
  5. QuackBehavior:叫的行为(算法的提供者)

    public interface QuackBehavior {void quack();// 子类实现
    }
    
  6. NoQuackBehavior

    public class NoQuackBehavior implements QuackBehavior {@Overridepublic void quack() {System.out.println("不能叫");}}
    
  7. GeGeQuackBehavior

    public class GeGeQuackBehavior implements QuackBehavior {@Overridepublic void quack() {System.out.println("咯咯叫");}}
    
  8. GaGaQuackBehavior

    public class GaGaQuackBehavior implements QuackBehavior {@Overridepublic void quack() {System.out.println("嘎嘎叫");}}
    
  9. Duck:鸭子的抽象父类(算法的使用者),通过聚合不同的行为对象(算法的提供者),实现不同的行为模式

    public abstract class Duck {// 属性, 策略接口FlyBehavior flyBehavior;// 其它属性<->策略接口QuackBehavior quackBehavior;public Duck() {}public abstract void display();// 显示鸭子信息public void quack() {if (quackBehavior != null) {quackBehavior.quack();}}public void swim() {System.out.println("鸭子会游泳~~");}public void fly() {// 改进if (flyBehavior != null) {flyBehavior.fly();}}public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {this.flyBehavior = flyBehavior;}public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {this.quackBehavior = quackBehavior;}}
    
  10. WildDuck

    public class WildDuck extends Duck {// 构造器,传入FlyBehavior 和 QuackBehavior 的对象public WildDuck() {flyBehavior = new GoodFlyBehavior();quackBehavior = new GeGeQuackBehavior();}@Overridepublic void display() {System.out.println(" 这是野鸭 ");}}
    
  11. PekingDuck

    public class PekingDuck extends Duck {// 假如北京鸭可以飞翔,但是飞翔技术一般public PekingDuck() {flyBehavior = new BadFlyBehavior();quackBehavior = new GaGaQuackBehavior();}@Overridepublic void display() {System.out.println("~~北京鸭~~~");}}
    
  12. ToyDuck

    public class ToyDuck extends Duck {public ToyDuck() {flyBehavior = new NoFlyBehavior();quackBehavior = new NoQuackBehavior();}@Overridepublic void display() {System.out.println("玩具鸭");}public void swim() {System.out.println("玩具鸭不会游泳~~");}}
    
  13. Client:测试代码

    public class Client {public static void main(String[] args) {WildDuck wildDuck = new WildDuck();wildDuck.fly();ToyDuck toyDuck = new ToyDuck();toyDuck.fly();PekingDuck pekingDuck = new PekingDuck();pekingDuck.fly();// 动态改变某个对象的行为, 北京鸭 不能飞pekingDuck.setFlyBehavior(new NoFlyBehavior());System.out.println("北京鸭的实际飞翔能力");pekingDuck.fly();}}
    

总结:将原来的继承方式改为组合(或聚合)方式,来实现对象的行为,可以将算法的使用者(Dick)与算法的提供者(FlyBehaviorQuackBehavior)解耦

6、JDK Arrays 源码分析

代码

public class Strategy {public static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stub// 数组Integer[] data = { 9, 1, 2, 8, 4, 3 };// 实现降序排序,返回-1放左边,1放右边,0保持不变// 说明// 1. 实现了 Comparator 接口(策略接口) , 匿名类 对象 new Comparator<Integer>(){..}// 2. 对象 new Comparator<Integer>(){..} 就是实现了 策略接口 的对象// 3. public int compare(Integer o1, Integer o2){} 指定具体的处理方式Comparator<Integer> comparator = new Comparator<Integer>() {public int compare(Integer o1, Integer o2) {if (o1 > o2) {return -1;} else {return 1;}};};// 说明/** public static <T> void sort(T[] a, Comparator<? super T> c) {if (c == null) {sort(a); //默认方法} else { if (LegacyMergeSort.userRequested)legacyMergeSort(a, c); //使用策略对象celse// 使用策略对象cTimSort.sort(a, 0, a.length, c, null, 0, 0);}}*///方式1 Arrays.sort(data, comparator);System.out.println(Arrays.toString(data)); // 降序排序// 方式2- 同时lambda 表达式实现 策略模式Integer[] data2 = { 19, 11, 12, 18, 14, 13 };Arrays.sort(data2, (var1, var2) -> {if (var1.compareTo(var2) > 0) {return -1;} else {return 1;}});System.out.println("data2=" + Arrays.toString(data2));}}

总结

Comparator 为策略接口(算法的提供者),其实现对象指明了具体算法的行为,Arrays 为算法的使用者,通过组合(聚合)不同的算法提供者,实现不同的算法行为

7、策略模式的注意事项和细节

  1. 策略模式的关键是: 分析项目中变化部分与不变部分
  2. 策略模式的核心思想是:多用组合(聚合),少用继承;用行为类组合,而不是行为的继承,这样更有弹性
  3. 体现了“对修改关闭,对扩展开放”原则,客户端增加行为不用修改原有代码,只要添加一种策略(或者行为)即可, 避免了使用多重判断语句(if..else if..else
  4. 提供了可以替换继承关系的办法: 策略模式将算法封装在独立的Strategy类中使得你可以独立于其Context改变它,使它易于切换、易于理解、易于扩展
  5. 需要注意的是:每添加一个策略就要增加一个类,当策略过多时,会导致类数目庞大

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