前言

软件工程中,设计模式(Design Pattern)是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。


一、设计模式的原则

面向对象编程和面向对象设计的五个基本原则:

  • 单一功能原则(Single Responsibility Principle)
  • 开放封闭原则(Opened Closed Principle)
  • 里式替换原则(Liskov Substitution Principle)
  • 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
  • 依赖反转原则(Dependency Inversion Principle)

因为JS本身的特点,主要围绕前两个原则展开


二、设计模式的核心思想——封装变化

设计模式的出现,最主要的原因是因为软件在不停的更新迭代中,不断地产生变化

在开发过程中我们不能保证代码不会发生变化,我们能做的就是将影响降到最低,做到:**将变化的部分与不变的部分抽离,保证变化的部分灵活,不变的部分稳定**。这称为“封装”

我们不仅要考虑功能的实现,还要考虑其可维护性和可拓展性,不能经得起变化的考研的软件终不能长久。


三、二十三种设计模式

二十三种设计模式可分为三大类分别是:

  • 创建型

    • 单例模式
    • 原型模式
    • 构造器模式
    • 工厂模式
    • 抽象工厂模式
  • 结构型
    • 桥接模式
    • 外观模式
    • 组合模式
    • 装饰器模式
    • 适配器模式
    • 代理模式
    • 享元模式
  • 行为型
    • 迭代器模式
    • 解释器模式
    • 观察和模式
    • 中介者模式
    • 访问者模式
    • 状态模式
    • 备忘录模式
    • 策略模式
    • 模板方法模式
    • 职责链模式
    • 命令模式

每一种类型的设计模式都离不开 封装变化 只是用了自己的方式去封装不同类型的变化

  • 创建型:封装了创建对象过程中的变化
  • 结构型:封装了对象之间组合方式的变化,灵活的表达了对象间的配合与依赖关系
  • 行为型:封装的是对象的行为进行,让我们更安全、方便的对行为进行更改

看似设计模式与我们很远,其实它就在我们身边,可能我们用到,但不知道这个思想就是,某种设计模式的思想。


总结

以上记录了设计模式的核心思想,以及原则,简单的介绍了三大类设计模式的作用。

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