Houdini制作地形(一)
创建高度场(HeightField)
高度场的效果以及部分功能
添加高度场躁波(HeightField_Noise)
高度场躁波的效果以及部分功能
添加高度场扭曲(HeightField_Distort)
高度场扭曲的效果以及部分功能
添加高度场侵蚀(HeightField_Erode)
高度场侵蚀的效果以及部分功能
计算范围
需要先点击Compute Range,然后你就会得到一个正确的高度着色
计算侵蚀
点击当前视图底边栏的播放按钮自动计算侵蚀(根据场景大小,场景精细度,场景复杂度,电脑配置,等原因速度会不一样)
第1帧效果
第24帧效果
帧定格
当你认为某一帧的效果最好时,可以定格在当前帧
例如定格在20帧(√要打上)
重置帧
每一次修改下面的参数后,都要点击Reset Simulation来重新加载
不同侵蚀的效果
让我们分别来看一下水力侵蚀和热侵蚀都是什么效果
水力和热侵蚀都为1,当前24帧
水力侵蚀为1,热侵蚀为0,当前24帧
水力侵蚀为0,热侵蚀为1,当前24帧
水力侵蚀(Hydro)中的倾斜角(Bank Angle)效果
当热侵蚀为0,水力侵蚀为1,仅修改Bank Angle对地形的影响
Bank Angle的作业:设置河岸相对于河床的角度,值越小角度越小
倾斜角(Bank Angle)的值为10
倾斜角(Bank Angle)的值为70
热侵蚀(Thermal)中的切角(Cut Angle)效果
角度越小,效果越平
切角(Cut Angle)的值为10
切角(Cut Angle)的值为35
切角(Cut Angle)的值为60
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