吾皇和巴扎黑的日常

刚学C只能在小黑框里玩文字游戏,于是就有了这个……激烈的菜鸡互啄!益智的无脑对决!

工程总共4个.c,1个.h,大概800行代码,大部分都在……讲故事

真是幼稚而美好的开始


发现了eazyX之后,小黑框进化了

尴尬的是,它不能用png,只能用jpg一张张做遮罩图……真是令人窒息

玩法是这样的 ↓ 每关增加一个元素

可惜小伙伴们基本上一关都过不了……除非知道了我的神奇方法

后来给它编了个背景音,顺便交了计算机音乐的作业,嘿


搞事情theFALL

看名字就知道这个游戏是在搞事情

事情是这样的:

几个机智的高中生画了一把火柴人,记录她们美好的日常&天坑般的脑洞,小漫画的名字叫做theFALL。

为什么叫theFALL呢?因为每个故事都以这样的对白结束:You Jump ! I Push !

然后就 The Fall 了

她们总是快乐的搞事情——摘桔子、摇桂花、打莲蓬……然而总是被老王抓到

为了把被老王支配的恐惧老王的高大形象传递给大家,这个轻松愉快有益身心健康的微信小游戏就诞生了

这个游戏做得真是一波三折。

微信小程序用WXML、WXSS、JS,于是就去看了HTML、CSS、JS的网课。微信小程序开发平台不好做游戏,又装了个cocos creator。先照着官网教程做了摘星星,感觉挺好使的,结果做出theFALL构建到微信平台疯狂报错,简直是狂风骤雨轰炸般的报错……

最后总算是做出来了,看着自己的小图标和肯德基自助点餐都可手机助手摆在一起真开心啊哈

适度写游戏有益大脑,沉迷码游戏失去理智


北冥有兔

这是一个……迷宫!双层的、3D的、搬砖累死程序猿的迷宫!

最初是跟着Unity官网教程熟悉软件, 翻墙看视频学英语。

想着既然能做3D就要做点有意思的,狮子林那个迷宫很棒啊……结果,玩大了。

兔子模型是自己拿几个球拼的,做了个简单的动耳朵和尾巴的动画。一开始是按Survival Shooter的控制方式,角色跟随鼠标旋转,相机跟随角色,但是场景看不全,后来又照着B站的教程修修改改,变成了方向键旋转,鼠标移动视野,点击移动。本来还想做个鼠标点击处发光之类的效果,太菜了整了一天没整出来。

草图先是在纸上画的,画图一时爽,搭建火葬场。一块板子一块板子的拼,真是搬砖啊。也没有用什么模型,全地图最好看的大概就是拉学美术的小伙伴用maya做的螺旋楼梯了。搭完场景整个人都虚脱了,也不想搞什么触发机关了,结果做个游戏没写几行代码全程都在搬砖……下次还是先做个2D的熟悉下C#吧。不过Unity的手册说明真是比cocos好太多!物理引擎也超级好用!

算是打开了新世界的大门,做了个小迷宫,走进了大迷宫。


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