入门学习前端的时候做了这么一个简单的小游戏,为了将自己所学到的知识运用起来。

这里可以看出还是有BUG的,死亡动画不是在死亡的瞬间触发

做这个小游戏用到了:

html

css

jQuery

然后这个小游戏的图片素材用到了:

其实用原生的js也是可以完成的,但是为什么要用jQuery?因为我直接跳过了原生JS的学习...只有等空余的时候,好好的找本书研究一下原生的js。

下面是这个小游戏的大致流程:

其中鸟和管道应该用面向对象来做,但是我原生JS只学习了最基础的部分,而且JS在ES5的时候还没有类的概念,只能使用构造函数来模拟一个类,在ES6的时候才加入了class这个关键字,但是我知道ES6的时候,已经是在完成这个小游戏之后了。

从上面的素材图片只有4张可以看得出来,html和CSS的搭建是没有太大难度的。所以本文着重讲解JS的部分。

这里值得一说的是,我CSS上面是用的子绝父相的定律,来摆放鸟和管道,其中管道的代码如下所示:

/* 上边的管道 */

.tubeTop {

width: 90px;

height: 420px;

background: url(../image/bird/ColumnSprite.png) no-repeat 0 0;

background-size: cover;

transform: rotate(180deg);

}

/* 下边的管道 */

.tubebotton {

width: 90px;

height: 420px;

background: url(../image/bird/ColumnSprite.png) no-repeat 0 0;

background-size: cover;

margin-top: 100px;

}

.tube {

position: absolute;

top: 0;

}

可以看得出来,其实上下管道用的是一张图片,只是将它旋转了180度,然后包含在一个div中,这样只要设置父盒子的位置,上下的两根管道的位置就不需要再去设置。

模型控制:

其实整个游戏,鸟是没有动的,我是让背景向前移动,这里有一点需要注意背景我并不是拼接了很多张图,而是仅仅用了两张图,一张在可视范围内,一张在可视范围外,当前面的那张移出可视范围的时候,再用JS将它放置到后面那张背景的后面,这样反复,就可以变成一个无限背景。

当管道移除可视范围外的时候,我并没有将它进行销毁,而是用JS重新设置它的位置,因为产生和销毁一个物体的时候,是非常的耗费性能的,如果一个物件能够复用,就需要想办法进行复用。

控制管道和背景的代码,管道的位置控制都是通过css设置它们position:

//控制管道

function tubeControl() {

var tube = $(".tube");

//背景1

var bgImg1 = $(".bgImage")

.css("left")

.split("p")[0];

bgImg1 = bgImg1 - 1 + "px";

$(".bgImage").css("left", bgImg1);

if (parseInt(bgImg1) < -1490) {

bgImg1 = 1500 + "px";

$(".bgImage").css("left", bgImg1);

}

//背景2

var bgImg2 = $(".bgImage2")

.css("left")

.split("p")[0];

bgImg2 = bgImg2 - 1 + "px";

$(".bgImage2").css("left", bgImg2);

if (parseInt(bgImg2) < -1490) {

bgImg2 = 1500 + "px";

$(".bgImage2").css("left", bgImg2);

}

//草

var Green = $(".bootonGreen")

.css("left")

.split("p")[0];

Green = Green - 1 + "px";

$(".bootonGreen").css("left", Green);

if (parseInt(Green) < -1490) {

Green = 1500 + "px";

$(".bootonGreen").css("left", Green);

}

var Green2 = $(".bootonGreen2")

.css("left")

.split("p")[0];

Green2 = Green2 - 1 + "px";

$(".bootonGreen2").css("left", Green2);

if (parseInt(Green2) < -1490) {

Green2 = 1500 + "px";

$(".bootonGreen2").css("left", Green2);

}

for (var i = 0; i < tube.length; i++) {

var left = tube

.eq(i)

.css("left")

.split("p")[0];

if (left < -250) {

left = 1550 + "px";

var top = -myRondom(210) + "px";

tube.eq(i).css("left", left);

tube.eq(i).css("top", top);

} else {

left -= 1;

tube.eq(i).css("left", left);

}

}

}

当管道已经移出可视范围的时候,给它一个随机数重新设置它的位置:

// 随机数

function myRondom(muth) {

return Math.floor(Math.random() * muth);

}

//Math.random()是随机生成0~1之间的小数

for (var i = 0; i < tube.length; i++) {

var left = tube

.eq(i)

.css("left")

.split("p")[0];

if (left < -250) {

left = 1550 + "px";

var top = -myRondom(210) + "px";

tube.eq(i).css("left", left);

tube.eq(i).css("top", top);

} else {

left -= 1;

tube.eq(i).css("left", left);

}

}

控制鸟的方式我是一直让它向下走:

function birdDown() {

var bird = $(".bird")

.css("top")

.split("p")[0];

bird = parseInt(bird) + 1 + "px";

$(".bird").css("top", bird);

}

然后鸟的动画部分就是让图片来回切换就可以达到动起来的效果,但是开篇的BUG也是在这里产生的,因为这个切换图片设置了延迟,所以在鸟死亡的时候,可能这个图片还没有进行切换:

//让鸟动起来

function birdAnima() {

var bird = $(".bird");

setInterval(function() {

if (window.die) {

$(".bird").css(

"background-position",

"-128px 0px"

);

return;

}

bird.css("background-position", "-64px 0px");

setTimeout(function() {

bird.css(

"background-position",

"0px 0px"

);

}, 250);

}, 500);

}

我在怎么判断鸟是否撞到管道然后触发死亡状态的地方卡了一会,最后我是通过鸟的盒子的上下左右的坐标因为他们都是绝对定位,而我给了整个可视窗口相对定位,所以当它们的坐标相同时,它们之间就会重叠,然后和管道的坐标进行一个判断:

//判断鸟的位置

function gameControl() {

// 地面为bottom 100px

var birdBottom = $(".bird")

.css("bottom")

.split("p")[0];

if (parseInt(birdBottom) <= 80) {

death();

}

var tube = $(".tube");

var birdTop = parseInt(

$(".bird")

.css("top")

.split("p")[0]

);

var birdLeft = parseInt(

$(".bird")

.css("left")

.split("p")[0]

);

for (var i = 0; i < tube.length; i++) {

var top =

parseInt(

tube

.eq(i)

.css("top")

.split("p")[0]

) + 420;

var left = parseInt(

tube

.eq(i)

.css("left")

.split("p")[0]

);

if (birdTop < top || birdTop + 34 > top + 100) {

if (

birdLeft + 64 > left + 10 &&

birdLeft < left + 90

) {

death();

}

}

if (left < 300) {

console.log(birdLeft, left + 90);

}

if (

birdLeft > left + 90 &&

birdLeft < left + 101

) {

addScroe();

}

}

}

得分的判断也在这个函数中,当小鸟飞过管道的某一位置,就调用addScroe()这个方法

为了保证分数和死亡只有一个,所以我将他们设置为全局变量window.die和window.playScroe,如果撞到地板和管道,就调用death()函数,同时将die设置为true:

//死亡状态

function death() {

window.die = true;

$(".gameEnd span").text("您的得分:" + window.playScroe);

$(".gameEnd").fadeToggle(200);

}

注:声明变量时不加window也是全局变量,但是加上的话更明显,一眼就可以知道它是全局变量。

最后是重新开始函数,将管道背景鸟的位置复位:

//重新开始

function Recovery() {

window.die = false;

window.playScroe = 0;

$("#scroe").text(window.playScroe);

var tube = $(".tube");

var wid = 400;

for (var i = 0; i < tube.length; i++) {

var left = wid + "px";

var top = -myRondom(210) + "px";

tube.eq(i).css("top", top);

tube.eq(i).css("left", left);

wid += 300;

} //背景1

var bgImg1 = $(".bgImage").css("left", "0px");

//背景2

var bgImg2 = $(".bgImage2").css("left", "1500px");

//草

var Green = $(".bootonGreen").css("left", "0px");

var Green2 = $(".bootonGreen2").css("left", "1500px");

Green2 = Green2 - 1 + "px";

var bird = $(".bird").css({

left: "200px",

top: "400px"

});

}

整个小游戏大致的思路就是这样了,如果有什么疑问或者有什么错误的地方欢迎在评论指出~

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