Unity3D实现粒子光环效果


参考效果: http://i-remember.fr/en
基本思路如下
1. 使用unity3d自带的粒子系统
2. 为圆环设置最大半径maxR和最小半径minR
3. 使用x=R*sin(angle), y=R*cos(angle)来计算每个粒子的坐标
4. 将粒子数组设置到选定的粒子系统中

下面说说具体步骤

一.
设置Main Camera的投影方式为正交投影,将背景设置为黑色,方便观察粒子效果

接着新建一个Empty GameObject,用来挂载粒子系统,注意这个空物体要放在摄像机的投影范围内,为这个物体添加粒子系统,并且按图中方式设置粒子系统

主要是要将Looping选项和Play OnAwake选项去掉,同时把Emission Rate设为0

二.
新建C#脚本,用来控制粒子系统
定义点结构,用来表示粒子的坐标信息

public class Point {public 

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