Android 工程打包资源文件-OBB文件设置

设备/引擎:Mac(11.6)/cocos

开发工具:Android studio(4.1.2)

开发语言:java

开发需求:对工程的资源文件进行打包处理

当上传到google的工程中的资源文件大于100m时,就不能直接将资源文件放在工程里,而需要将资源文件打包成OBB文件再进行上传。话不多说,具体步骤如下:

1.在工程的.java中添加以下代码:

public static String FATE_OBB_PATH= "";
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {//获取obb 路径FATE_OBB_PATH =getVirtualObbFileFullpath() ;//这句需要放在super.onCreate上面super.onCreate(savedInstanceState);...
}
//获取访问权限
private void requestPermission(){if (ContextCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED){if (ActivityCompat.shouldShowRequestPermissionRationale(this, Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE)){ActivityCompat.requestPermissions(this, new String[]{Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE}, 0);}else {ActivityCompat.requestPermissions(this,new String[]{Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE}, 0);}}
}@Override
public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, String[] permissions, int[] grantResults) {super.onRequestPermissionsResult(requestCode, permissions, grantResults);switch (requestCode){case 0:{if (grantResults.length >0 && grantResults[0] == PackageManager.PERMISSION_GRANTED){Log.i(TAG,"onRequestPermissionsResult granted");}else {Log.i(TAG,"onRequestPermissionsResult denied");}}break;}
}public String getObbFileName() {PackageInfo info = null;try {info = super.getPackageManager().getPackageInfo(super.getPackageName(), 0);String fileName = "main." + info.versionCode + "." + getPackageName() + ".obb";return fileName;} catch (PackageManager.NameNotFoundException e) {e.printStackTrace();}return "";}public String getVirtualObbFileFullpath(){if (Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)) {File sdcardDir = Environment.getExternalStorageDirectory();String _path = getObbDir().getAbsolutePath() + "/" + getObbFileName();
//        String _path = sdcardDir+"/Android/obb/"+getPackageName()+"/"+ getObbFileName();Log.e("===_path===", _path);File f=new File(getObbDir().getAbsolutePath() + "/");
//          File f=new File(strFile);if(!f.exists())
//          if(!f.canRead()){boolean isMkdir = f.mkdir();if (isMkdir){return _path;}else {return null;}
//             return false;}return _path;}else {return null;}}

2.在Cocos2dxHelper.java中修改代码如下:

public static ZipResourceFile obbzip = null;public static void init(final Context pContext, final Cocos2dxHelperListener pCocos2dxHelperListener) {...// begin--------------------添加代码----------------------------//检查obb文件是否存在if(fileIsExists(MainActivity.FATE_OBB_PATH)){//存在添加obb路径到cocos中 注意 nativeSetObbPath 方法是需要新添加的 下方会介绍Cocos2dxHelper.nativeSetObbPath(MainActivity.FATE_OBB_PATH);}// end--------------------添加代码----------------------------Cocos2dxHelper.nativeSetApkPath(applicationInfo.sourceDir);Cocos2dxHelper.sCocos2dxAccelerometer = new Cocos2dxAccelerometer(pContext);Cocos2dxHelper.sCocos2dMusic = new Cocos2dxMusic(pContext);int simultaneousStreams = Cocos2dxSound.MAX_SIMULTANEOUS_STREAMS_DEFAULT;if (Cocos2dxHelper.getDeviceModel().indexOf("GT-I9100") != -1) {simultaneousStreams = Cocos2dxSound.MAX_SIMULTANEOUS_STREAMS_I9100;}Cocos2dxHelper.sCocos2dSound = new Cocos2dxSound(pContext, simultaneousStreams);Cocos2dxHelper.sAssetManager = pContext.getAssets();//设置压缩包PackageInfo info = null;try {info = pContext.getPackageManager().getPackageInfo(pContext.getPackageName(), 0);Cocos2dxHelper.obbzip = APKExpansionSupport.getAPKExpansionZipFile(pContext,info.versionCode,0);} catch (PackageManager.NameNotFoundException e1) {e1.printStackTrace();} catch (IOException e1) {e1.printStackTrace();}// end--------------------添加代码----------------------------Cocos2dxBitmap.setContext(pContext);Cocos2dxETCLoader.setContext(pContext);}//检查obb文件是否存在public static boolean fileIsExists(String strFile){try{File f=new File(strFile);if(!f.exists()){return false;}}catch (Exception e){return false;}return true;}private static native void nativeSetApkPath(final String pApkPath);//nativeSetObbPath 设置obb路径方法private static native void nativeSetObbPath(final String pObbPath);

3.在Cocos2dxMusic.java和Cocos2dxSound.java代码修改,用来查找obb包:

//Cocos2dxMusic.java
final AssetFileDescriptor assetFileDescritor =  Cocos2dxHelper.obbzip.getAssetFileDescriptor("assets/"+pPath);
if(assetFileDescritor == null) {final AssetFileDescriptor assetFileDescritor1 = this.mContext.getAssets().openFd(pPath);mediaPlayer.setDataSource(assetFileDescritor1.getFileDescriptor(), assetFileDescritor1.getStartOffset(), assetFileDescritor1.getLength());
}else{mediaPlayer.setDataSource(assetFileDescritor.getFileDescriptor(), assetFileDescritor.getStartOffset(), assetFileDescritor.getLength());
}
//Cocos2dxSound.java
final AssetFileDescriptor assetFileDescritor =  Cocos2dxHelper.obbzip.getAssetFileDescriptor("assets/"+pPath);
if(assetFileDescritor == null) {final AssetFileDescriptor assetFileDescritor1 = this.mContext.getAssets().openFd(pPath);soundID = this.mSoundPool.load(assetFileDescritor1, 0);
}else{soundID = this.mSoundPool.load(assetFileDescritor, 0);}

4.修改Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxHelper.cpp文件:

string g_apkPath;
//添加obb path
string g_obbPath;
//添加设置obbpath 方法
JNIEXPORT void JNICALL Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxHelper_nativeSetObbPath(JNIEnv*  env, jobject thiz, jstring obbPath) {g_obbPath = JniHelper::jstring2string(obbPath);
}
//添加获取obbpath 方法
const char * getObbPath() {return g_obbPath.c_str();
}

5.修改CCFileUtilsAndroid.h:

//添加方法
extern const char * getObbPath();

6.在CCFileUtilsAndroid.cpp中修改:

static ZipFile *s_pZipFile = NULL;
//在 s_pZipFile 下添加一个 obb zip包解析
static ZipFile *s_pZipFileobb = NULL;//在sharedFileUtils() 中创建obb的zip
CCFileUtils* CCFileUtils::sharedFileUtils()
{if (s_sharedFileUtils == NULL){s_sharedFileUtils = new CCFileUtilsAndroid();s_sharedFileUtils->init();std::string resourcePath = getApkPath();s_pZipFile = new ZipFile(resourcePath, "assets/");// begin ------------------代码添加//获取obb路径std::string resourcePath_Obb = getObbPath();//  创建obbzips_pZipFileobb = new ZipFile(resourcePath_Obb,"assets/");// end --------------------代码添加}return s_sharedFileUtils;
}
CCFileUtilsAndroid::~CCFileUtilsAndroid()
{CC_SAFE_DELETE(s_pZipFile);//销毁CC_SAFE_DELETE(s_pZipFileobb);
}//文件检查中的修改
bool CCFileUtilsAndroid::isFileExist(const std::string& strFilePath)
{if (0 == strFilePath.length()){return false;}bool bFound = false;// Check whether file exists in apk.if (strFilePath[0] != '/'){std::string strPath = strFilePath;if (strPath.find(m_strDefaultResRootPath) != 0){// Didn't find "assets/" at the beginning of the path, adding it.strPath.insert(0, m_strDefaultResRootPath);}if (s_pZipFile->fileExists(strPath)){bFound = true;}// begin -------------代码添加if(!bFound){if (s_pZipFileobb->fileExists(strPath)){bFound = true;}}// end -----------------代码添加}else{FILE *fp = fopen(strFilePath.c_str(), "r");if(fp){bFound = true;fclose(fp);}}return bFound;
}//文件获取方法中的代码修改
unsigned char* CCFileUtilsAndroid::doGetFileData(const char* pszFileName, const char* pszMode, unsigned long * pSize, bool forAsync)
{unsigned char * pData = 0;if ((! pszFileName) || (! pszMode) || 0 == strlen(pszFileName)){return 0;}string fullPath = fullPathForFilename(pszFileName);if (fullPath[0] != '/'){if (forAsync){pData = s_pZipFile->getFileData(fullPath.c_str(), pSize, s_pZipFile->_dataThread);// begin -------------代码添加if (! pData){pData = s_pZipFileobb->getFileData(fullPath.c_str(), pSize, s_pZipFile->_dataThread);}//end -------------代码添加}else{pData = s_pZipFile->getFileData(fullPath.c_str(), pSize);// begin -------------代码添加if (! pData){pData = s_pZipFileobb->getFileData(fullPath.c_str(), pSize);}//end -------------代码添加}}else{do{// read rrom other path than user set it//CCLOG("GETTING FILE ABSOLUTE DATA: %s", pszFileName);FILE *fp = fopen(fullPath.c_str(), pszMode);CC_BREAK_IF(!fp);unsigned long size;fseek(fp,0,SEEK_END);size = ftell(fp);fseek(fp,0,SEEK_SET);pData = new unsigned char[size];size = fread(pData,sizeof(unsigned char), size,fp);fclose(fp);if (pSize){*pSize = size;}} while (0);}if (! pData){std::string msg = "Get data from file(";msg.append(pszFileName).append(") failed!");CCLOG("%s", msg.c_str());}return pData;
}

7.在Cocos2dxActivity中修改代码,目的是只有用户点击允许访问存储后才会进入游戏:
(1):在onCreate()中的代码:

     super.onCreate(savedInstanceState);instance = this;this.mHandler = new Cocos2dxHandler(this);this.init();

修改为:

     super.onCreate(savedInstanceState);sContext = this;instance = this;this.mHandler = new Cocos2dxHandler(this);if (ContextCompat.checkSelfPermission(JoyPreschool.getContext(), Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED){}else {this.init();Cocos2dxHelper.init(this, this);}

(2):在onResume()、onPause()中的代码:

     super.onResume();Cocos2dxHelper.onResume();this.mGLSurfaceView.onResume();
     super.onPause();Cocos2dxHelper.onPause();this.mGLSurfaceView.onPause();

修改为:

     super.onResume();Cocos2dxHelper.onResume();if (this.mGLSurfaceView != null){this.mGLSurfaceView.onResume();}
     super.onPause();Cocos2dxHelper.onPause();if (this.mGLSurfaceView != null){this.mGLSurfaceView.onPause();}

8.在AndroidMenifest.xml中添加权限:

<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />

9.用WinRAR将工程的资源文件-assets文件夹压缩,压缩方式为存储(Store),压缩文件格式为zip;

10.将压缩后的文件重新命名,obb文件名为main.版本号.包名.obb,例如版本号为10,包名为com.jpt.game,文件名为main.10.com.jpt.game.obb;

至此有关打包OBB文件的设置全部完成。

希望能给大家带来帮助!!!有什么问题可以评论私信咨询了解~

Android 工程打包资源文件-OBB文件设置相关推荐

  1. android obb在哪,在Android中使用加密的OBB文件

    我想知道人们是否成功地在Android中创建/加载加密的OBB(不透明二进制Blob)文件?这是一个跟进这个question 1:What is OBB(Opaque Binary Blob) in ...

  2. 【Unity3D】Android 打包 ④ ( Android 工程打包 | Unity 中导出安卓工程 | Android Studio 打开 Unity 导出的 Android 工程 )

    文章目录 一. Android 工程打包 二. Android Studio 打开 Unity 导出的 Android 工程 一. Android 工程打包 Android 工程打包 就是将 Unit ...

  3. android obb在哪,obb是什么文件 obb文件怎么用

    android小白新手在下载游戏的时候可能都会提示下载数据包,其实.obb文件就是所谓的游戏数据包,只不过有的obb文件被压缩成了压缩文件.数据包的使用直接影响游戏的进程.下载数据包之后,可能还会提示 ...

  4. android打包名字,使用jenkins为android工程打包,支持多包名,改资源(踩坑指南)...

    需求 上一篇文章主要写了打包刚开始的配置和参数化构建.这篇文章主要讲一讲在改包名.改资源的打包实践中,常会碰到的问题以及解决办法.如果看博客的人有更好的解决办法,也可以找我交流,关于页面有我联系方式. ...

  5. 获取Android签名打包keystore或者.jks文件的MD5

    Android开发,经常会调用第三方,例如在申请第三方的时候,经常会用到MD5等信息,下面是从一个签名打包的key文件里面去获取这些信息. 打开cmd或终端,找到对应的key签名文件,然后输入keyt ...

  6. 如何在使用eclipse的情况下,清理android项目中的冗余class文件和资源文件以及冗余图片...

    在我们迭代项目的过程中,经常会启用某些功能,或者修改某些界面的问题,那么问题来了,这样很容易出现大量的冗余.java文件,冗余资源文件,一些冗余的界面文件等.那么问题既然出现了,那么如何去解决呢,这就 ...

  7. Unity2018导出Android工程并自行生成apk(总)

    https://docs.unity3d.com/2018.4/Documentation/Manual/android-gradle-overview.html 以下内容都是在unity2018.4 ...

  8. android工程中的软件,通过Android Studio创建Android应用程序(附带解析)

    这一节我们主要来创建一个简单的 Android 的应用程序. 创建 HelloWorld 工程 启动 Android Studio,依次选择 File --> New --> New Pr ...

  9. Android自动化打包工具,利用Jenkins实现Android自动化打包

    Jenkins简介 What is Jenkins? Jenkins is a self-contained, open source automation server which can be u ...

最新文章

  1. VC++ 下使用QT初步入门学习
  2. 7个相同小球4个不同盒子_如何用天平称三次找出12个外观相同小球中仅有的一个次品?次品质量与正品不同。...
  3. linux 不知道root密码怎么办,linux下忘记root密码怎么办
  4. 升级过log4j,却还没搞懂log4j漏洞的本质?
  5. [容易]合并排序数组
  6. 2.第一本 docker 书 --- docker 镜像
  7. c++ string
  8. java实验十三io_Java语言基础13—IO
  9. c语言标准库详解(五):stdio.h之直接IO/文件定位/错误处理
  10. Codeblock汉化教程
  11. 微信小程序UI框架之【weui】怎样使用
  12. php电子面单打印快递100,使用快递100软件打印电子面单设置操作教程
  13. LAMMPS案例分析——水滴的蒸发
  14. AE实践一:跑车动画
  15. 毛利率逼近茅台,巨子生物赴港IPO市场会买单吗?
  16. [洛谷]P2298 Mzc和男家丁的游戏 题解
  17. 拒绝服务攻击过程详解
  18. ZBrush - 冰雪奇缘角色建模
  19. Linux沙箱技术 - Setuid Sandbox
  20. 计算机科学与技术学习路线编程基础四大件应用实践编程(含C++学习路线)

热门文章

  1. input框前追加图片
  2. 那个三本的程序员妹子,凉了
  3. html中怎麼添加箭头,html – 向滚动条添加箭头
  4. 自定义CKeditor上传图片按钮
  5. 疑因内部宫斗被离职,中兴 70 后程序员从公司坠楼 ​​​​
  6. 标准的镜头质量评测方法——MTF(Modulation Transfer Function)
  7. Java Scanner findInLine()方法与示例
  8. 【知识兔】自学Excel之8:数据输入与编辑(基础操作)
  9. uni-app分享app和公众号遇到的坑(仅个人之见,如有错误请给指出)
  10. 华为FPGA设计设计规范