1.用这个方法你可以合成循环跑和一些连贯动作的,

2.unity3d里面有个animation["pao"].speed=2;这个方法可以控制动画的播放速度。

3.以下是一个高手(QQ: 308333296(美leiwang ))给我的指点:

要想导出的模型动画不出错,你在导出时要做到以下几点:

第一.导出时要选中所有物体,包括模型和骨骼;

第二,别忘了勾选animation选项.我觉得你可能就错在这儿

第三,做动画时要尽量在原点播放,我是说在max中

第四,别忘了,如果你的动画里有反向动力学的一定别忘了bake animation(烘焙动画),我还是觉得即使你没用反向动力学,导出时也应该选中bake animation.这样保险

大侠的博客: http://blog.sina.com.cn/lsy0031

4.unity3d里面的split animation:

你点击导入的FBX文件,到inspector面板下面找到split分割动画,按你在max中做的动作的帧数,分别把每一个动作分割开来,否则unity是很不清的

地址:http://www.ddove.com/3dmax/sl/tut_using_the_motion_mixer_with_locomotion.html

http://www.ddove.com/3dmax/sl/tut_qs_combining_motions_with_the_motion_mixer.html

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