Biped 子动画
不同的控制器可以添加在一起,混合或在称为“Biped 子动画”的列表中排序。这些控制器与 3ds Max 中的加权列表控制器相同。通过设置控制器权重的动画,您可以提高或降低不同控制器的效果。您可以启用、禁用或者塌陷列表控制器动画轨迹。如果使轨迹塌陷,则随后可以将其加入运动混合器、运动流或层编辑器,或者把它们导出到游戏引擎。

注: Biped 子动画基于将控制器还是约束指定为子动画显示不同的行为。指定控制器的子动画和将控制器动画和现有 Biped 动画分层。但是如果使用约束的话,这将 代替 现有的 Biped 动画。

提示: 子动画最好与自由形式的动画结合使用。您可以将其与足迹动画一起使用,但是可能出现意外结果。如果发生这种情况,则在应用子动画之前,只需把足迹动画转化成自由形式动画。

指定子动画
可以通过多种途径应用 Biped 子动画。可以在“运动”面板的“指定控制器”卷展栏中向 Biped 子动画指定控制器。

还可以使用控制器按钮在动画工作台中添加控制器,以显示控制器列表。右键单击并从显示的菜单中选择“指定控制器”。可以通过使用子动画过滤器向多个对象指定控制器。

过程
要向 Biped 对象添加控制器,请执行以下操作:

  1. 选择要控制的 Biped 对象,然后为该对象设置关键点。
  2. 在“运动”面板上,展开“指定控制器”卷展栏。

    Biped 子动画条目将显示在列表窗口中。

  3. 在“控制器”窗口中展开 Biped 子动画条目。

    显示 BipScale、BipRotation 和 BipPosition 的列表控制器条目。

  4. 展开要添加的列表控制器,并突出显示第一个可用条目。

    此时(“指定控制器”)变为活动状态。

  5. 单击(“指定控制器”)。

    3ds Max 将打开“指定控制器”对话框。

  6. 选择要使用的控制器,然后单击“确定”。
  7. 播放动画并观察效果。

    通过使用“轨道视图”,或在控制器窗口中右键单击列表条目,然后选择“属性”,可以制作控制器参数的动画。

    也可以在“动画工作台”中指定控制器,方法是显示控制器列表、选择可用条目、右键单击并选择“指定控制器”。

要塌陷控制器,请执行以下操作:

通过在运动混合器中使用动画,或者与层同时使用,或者导出到游戏引擎,可以使控制器塌陷。

  1. 选择带有控制器的 Biped 对象,例如带有附加噪音旋转控制器的手臂。
  2. “运动”面板上的“指定控制器”卷展栏中,单击要折叠的 Biped 子动画控制器。
  3. 右键单击 Biped 子动画并选择“属性”。

    将显示带有“塌陷”选择的对话框。

    如果出现不同的对话框,说明在列表窗口的选择有误。确保您已经选种 Biped 子动画条目而不是其他条目。

  4. 在“启用”组中打开要塌陷的轨迹。
  5. 在“塌陷”组中打开要使用的轨迹。
  6. 要执行塌陷,请单击“塌陷”按钮。

    控制器轨迹将被“烘焙”成 Biped 踪迹。如果在工作台已打开,则新关键点将出现在跟踪栏中,或“工作台曲线视图”中。

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