HTC Vive开发笔记之手柄控制
怎么安装设备,配置环境我就不说了,自行百度,教程很多也很简单。接下来说下Vive手柄的控制。
手柄是HTC Vive的重要交互手段,我们通过第一个图片应该对其有一个直观的了解了,总共是九个按钮:
- 第一个是菜单按钮;
- 2,3,4,5分别对应的是Trackpad/Touchpad的上下左右,有时候对应的是XBox手柄的▲OX囗四个按钮或者摇杆;
- 6对应的是系统按钮/Steam;
- 7是Trigger/扳机,对应大多数FPS游戏里面的枪械的Shoot/Fire;
- 8对应的Grip/紧握在手柄的左右两侧各有一个,有时候我们用它来翻页;
- 9其实是Trackpad/Touchpad在Z轴的一个延伸,相当于是点击事件Click.
using UnityEngine; using System.Collections; /// <summary> /// 扳机控制触发事件 /// </summary> public class ComfirmController : MonoBehaviour {//手柄 SteamVR_TrackedObject trackedObj;void Awake(){//获取手柄脚本组件trackedObj = GetComponent<SteamVR_TrackedObject> ();}// Use this for initializationvoid Start () {}// Update is called once per framevoid FixedUpdate () {//获取手柄输入var device = SteamVR_Controller.Input ((int)trackedObj.index);//此处可以换其他的函数触发GetPress/GetTouch /GetPressUp GetTouchDown/GetTouchUp/GetAxisif (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Touchpad)) { Debug.Log("按下圆盘"); } else if (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Trigger)) { Debug.Log("按下扳机键"); } else if (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Grip)) { Debug.Log("按下手柄侧键"); } else if (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.ApplicationMenu)) { Debug.Log("按下手柄菜单键"); } else if (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.ApplicationMenu)) { Debug.Log("按下手柄菜单键"); } } }
转载于:https://www.cnblogs.com/unity3ds/p/5908592.html
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