HTC VIVE开发实例教程-邵伟-专题视频课程
HTC VIVE开发实例教程—1971人已学习
课程介绍
HTC VIVE开发实例视频培训教程,我们相信学习VR技术与学习任何其它技术具有相通性,通过一定的刻意练习,后发现一个方法论和几个开发利器。本教程试图通过多种具有代表性的实例,从新建项目开始,逐步与学员们分享实现的过程,并在这个过程中总结出解决技术问题的一般方法,这是一部缩短个人和团队独立探索时间的教程。
课程收益
21天掌握VR开发技术
讲师介绍
邵伟更多讲师课程
独立VR软件开发者,全栈开发工程师,PBR(基于物理的渲染)理论爱好者,多次参与国家电网全息仿真培训项目。熟悉常用VR/AR制作工具,如SteamVR、VRTK等,熟悉VR/AR内容制作流程及优化原则;熟悉HTC Vive、LeapMotion、Kinect、Google Tango等硬件,目前专注于虚拟现实和增强现实软件开发。
课程大纲
第1章:课程概览
1.课程概览 8:14
2.HTC VIVE硬件介绍 14:35
第2章: SteamVR介绍
1.使用SteamVR 实现与物体交互 33:07
2.凝视效果(上):原理讲解及场景布置 22:24
3.凝视效果(下):编写代码 48:40
4.SteamVR简介 16:46
5.Vive追踪器:Tracker的使用 13:50
第3章:SteamVR 新交互系统——Interaction System
1.来自《The Lab》的Interaction System 19:36
2.开始使用 Interaction System 26:35
3.实现登山小程序-删除 26:35
4.使用InteractionSystem实现与物体的交互 29:16
5.实现配套道具的同时抓取(弓与箭、刀与盾) 33:38
6.使用Linear Drive与Circular Drive 23:12
7.VR中的UI基础 19:38
8.UI交互、手柄按钮高亮及文字提示 23:51
9.实现登山小程序 15:40
10.【赠送VR写实材质课时】制作镜子效果 30:22
第4章:VRTK使用指南 (持续更新中)
1.课时15:VRTK简介 24:26
2.使用SourceTree从GitHub克隆项目并保持更新 18:36
3.VRTK与SteamVR的集成 18:22
4.VRTK的瞬移(1):初步实现 17:05
5.VRTK的瞬移(2):设定瞬移区域的三种方法 16:38
6.VRTK的瞬移(3):自定义瞬移指针 (仿《The Lab》瞬移样式) 15:17
7.使用VRTK实现与物体的交互 24:25
8.VRTK抓取机制(1): 设置物体被抓取的位置及朝向 15:54
9.VRTK抓取机制(2): 实现攀爬效果 12:40
10.VRTK抓取机制(3): 实现开关门的操作 28:50
11.【补课】Unity Joints(Fix,Spring,Hinge)官方视频教程 4:27
12.双手柄控制:换手、双手持握和缩放 20:23
13.VRTK中的三种UI交互方式 28:20
14.使用激光指针与物体交互:拾取物体、开关灯实例 22:05
15.自定义手柄为手型+精确控制 19:12
16.【反馈】关于手部模型替换以后的抓取实现 5:54
17.【反馈】将VRTK与SteamVR升级到新版本 15:27
18.【反馈】【图文】将Interaction System中的LongBow移植到VRTK中 0:05
19.VRTK中的高亮和振动 26:55
20.用户体验优化两则:防穿墙&自动坠落 12:52
第5章: 综合实例项目
1.将传统项目移植到VR平台(1): 概述 5:40
2.将传统项目移植到VR平台(2): Survival Shooter VR 39:50
3.VR房产项目开发(1): 项目简介 1:31
4.VR房产项目开发(2): 手柄提示+查看户型图 31:02
5.VR房产项目开发(3): 开关门、摆放家具 28:14
6.VR房产项目开发(4): 切换家具样式风格 51:18
7.VR房产项目开发(5): 通过材质列表切换地板材质 40:22
第6章:Fuseman经典VR产品原型开发解说
1.Tilt Brush原型制作【英文原版】 01:55:24
2.Tilt Brush原型制作【中文干货版】 27:48
3.狙击枪VR【英文原版】 02:00:35
4.狙击枪VR【中文干货版+新版VRTK实现】 58:46
5.VR视频播放器【英文原版】 20:26
6.VR视频播放器【中文干货版】 16:09
7.水果忍者VR原型【英文原版】 01:55:24
8.水果忍者VR原型 【中文干货版】 42:44
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