游戏为什么会被唾弃,为什么家长觉得要禁止孩子玩游戏?这是一个很值得深思的问题,今天上课时,大家正好辩论了这一点,我也想说说我的看法,欢迎大家讨论,一起为游戏行业的未来发展寻找一个方向——来自一个梦想成为游戏开发者的请求。

首先,有人厌恶游戏的原因中,有比较显式的两个点:一是游戏会让人上瘾,耽误大家很多时间,最终又没有收获;二是游戏里的充值系统,骗氪,很多心智不成熟的小朋友会掉入这个险恶的泥潭。

这里我们先看看第一点,作为一个曾经因为游戏而颓废的人,我觉得确实是!说的没错,确实游戏害了我。当然这只是一个失败者的不忿,当我现在仔细回想,到底为什么我会废在这里面了?我想出了一个原因——年纪小,我争强好胜,看到什么天梯榜,rank榜,我很想上第一,但是我不行,在那么小的年纪我没有很强的游戏理解,我只知道“给我上!”我在这个恶性循环里,走不出来,我彻彻底底的被游戏的竞技性所折服。

刚刚上课的时候我的同学,说了一个很好的点,孩子玩游戏不应该被禁止,而是需要引导,一味的禁止真的有用吗?这说的很好! 禁止显然是不行的,网络上有个段子说:“这一代被游戏毁了,就像90年代被小说毁了。”我认为这样说是不对的,毁掉孩子的不是游戏,而是无法克制成瘾的意志,为什么吸烟的人总是戒不了吸烟呢?对吧,游戏本身是没什么问题的,有问题的是游戏的设计,以及家长不正确的培养方式!我还是坚持我上面说的点:游戏确实是害人!

但如果是一款真正的好游戏呢?在我高中的时候,我有个同学跟我们分享了一款名叫去月球的游戏,相信大家很多人都玩过。分享的时候他说游戏里的剧情让他懂得了很多,让他的情感更加丰富了——这里我简述了一下,因为我记得不是很清楚他具体说了啥,但是这个事让我印象很深,他讲的时候也确实是动力真感情,我也被调起了情绪。也是在那个时候我才明白,单纯竞技带来的快感,我们可以去享受,但是我们不能沉溺,我问我自己:“什么时候去体会过游戏的真正内涵呢?”游戏就像一本书,里面承载了一个故事,读懂了这个故事,或许真的会对人生很有帮助。这里我顺带不要脸的抨击一下某些游戏公司哈【doge】,不要搞一些藏得很深的游戏背景来宣传游戏的价值观,真正的传统文化,不见你摆在最台面上?不首冲的话,而是完成文化学习,我可以得到一个英雄吗【doge】。总结:说真的我是被人引导了,才明白游戏真正的含义在于哪。

其次是游戏的骗氪行为,我也学习了,如何通过概率论、心理学来引导玩家不断去充值。我学了,但我不敢用,这事真的违背原则,也糟蹋了游戏,所以大家一定要坚定自己的意志、明辨是非呀!不要氪金,游戏里的东西怎么都是虚拟的,怎么把游戏里的东西变成自己真正拥有的,才是最有用的。比如带上你的朋友,去GTA里面看看洛杉矶四点的太阳嘛,心情都会开心的。

因此我坚定的高举买断制游戏的大旗,买断制多好啊,你可以试玩,我支持白嫖,如果说我的游戏内容不足以吸引你停下脚步来体会,大家完全可以选择退款!买断制yyds。如果大家觉得游戏内容有给你带来收获,求求了给游戏制作者一个恰饭的机会吧。同时也求求国家爸爸,不要停版号了。

游戏不是未来的曙光,但未来一定有游戏的曙光,国内的游戏在娱乐性上停留了太久,是时候要向教育性兼娱乐性发展,寓教于乐,我相信未来会有一个好的答案。

大家也可以抨击我(键盘不要敲那么狠)我虚心学习,我的理解可能还是太表层了。

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