EPIC Games是近十年来最富盛名的游戏制作团队,主要是因为旗下最为畅销的《战争机器》系列。团队研发的虚幻3引擎为无数的游戏制作团队所采用。2011年,EPIC Games发售的《战争机器3》引来了业界的广泛好评。代表作品另有《子弹风暴》、《堡垒之夜》等。

主要游戏产品

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Gears of War 中文名:战争机器
Jill of the Jungle 中文名:吉尔的丛林
Jazz Jackrabbit 中文名:光速兔崽子
Epic Pinball 中文名:Epic弹球
One Must Fall:2097 适者生存:2097
虚幻系列游戏
Unreal Tournament 3 中文名:虚幻竞技场3
Unreal Championship 2 中文名:虚幻锦标赛2
Unreal Tournament 2004 中文名:虚幻竞技场 2004
Unreal Championship 中文名:虚幻锦标赛
Unreal 2 中文名:虚幻2
Unreal Tournament 中文名:虚幻竞技场
Unreal 中文名:虚幻

发展历程

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1991年Tim Sweeney在马里兰州的罗克维尔创立了Epic MegaGames,依托于波托马克计算机系统。同年通过波托马克电脑系统公布其旗舰产品:zzt。zzt打响了Epic MegaGames在业界的知名度。接着Epic MegaGames开发了Epic弹球、吉尔的丛林、光速兔崽子以及适者生存:2097这四个游戏。在此期间Epic还尝试出版并发售其他开发商的软件,如:Safari Software、XLand's Robbo、Heartlight和Electro Man等等。在1997年Epic MegaGames收购了Safari Software,收购内容包括1998年以前该公司所有的产品和商标使用出版权。
1998年,Epic MegaGames发布虚幻,一款3D第一人称射击游戏。现在已经成长为一个系列。得益于完全自主开发的3D游戏引擎,公司尝试开发基于这一引擎的其它游戏。在1999年,该公司正式更名为Epic Games,总部由原先的马里兰州的罗克维尔迁往北卡罗莱纳州的卡里。2006年,Epic Games公布了基于xbox 360游戏平台的畅销作《战争机器》和开发虚幻竞技场3的相关进度信息。在2007年8月20日,Epic Games收购了一家位于波兰的游戏开发商People Can Fly,成为其第一大股东。
Epic Games公司核心成员包括前面提到的首席程序师Tim Sweeney和游戏策划师Cliff Bleszinski,还有在2003年被任命为公司艺术总监的Jerry O'Flaherty,和在Epic Games卡里总部的顶级程序员Laurent Delayen。
腾讯在2012年7月以3.3亿美元收购EpicGames已发行股本48.4%的股份。财报指出,EpicGames已属腾讯集团的联营公司,且腾讯有权在EpicGames董事会提名董事。

虚幻引擎

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战争机器 (4张)

虚幻引擎已经成功的开发了三代,而第四代虚幻引擎也已经打造完成。每一代虚幻引擎都拥有完整功能的图形绘制,声音处理功能,四个引擎分别虚幻引擎、虚幻引擎2、虚幻引擎3和最新的虚幻引擎4。已知取得虚幻4引擎授权的游戏有:特殊行动:一线生机。

Epic Games China

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英佩游戏于2006年成立, 目前总部位于上海,并在苏州和美国西雅图分别设有工作室.英佩依托国际领先的技术和人才积累,秉承精益求精的原则 ,致力于为全球市场提供自主研发的高品质游戏娱乐产品.而作为虚幻引擎在中国和东南亚地区的唯一授权商,英佩在Epic Games Inc.的支持下,为该地区客户提供全面的引擎授权,以及相应的技术支持与培训. 针对该地区以网游为主的市场特性,英佩还开发了大型网络游戏服务器端技术解决方案 Atlas Technology, 并对全球客户提供授权和支持. 同时,英佩也为全球客户提供业内顶级标准的游戏内容制作服务,参与了包括Epic Games的《战争机器》系列游戏在内的众多一流产品的制作开发.

Reference:

http://baike.baidu.com/link?url=RVG3dYSP3tkXUnp3vk-z6nhjsO4o53pXq9yIOR-W7Zw6ZPw74vd0ApBJpM6OJ_Z0e60p2aQlcJhhITDIAQyVGq

https://www.unrealengine.com/zh-CN/what-is-unreal-engine-4

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