文章目录

  • Java基础的学习
  • 1、
  • 2、MS-DOS(Microsoft Disk Operating System)
  • 命令提示符(cmd)
  • 3、JRE和DJK
  • 4、环境变量的配置
  • 5、Java程序开发三步骤:编写、编译、运行[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-QemFOnc4-1573821333002)(C:\Users\Think-Pad\Desktop\java\Java程序开发的三步骤.jpg)]
  • 6、程序的注释
  • 7、关键字的概念与特征
  • 8、标识符(驼峰规则)
  • 9、常量的概念与分类
  • 10、常量的打印输出
  • 11、基本数据类型(八种)
  • 12、变量的概念与定义格式
  • 13、变量的注意事项
  • 14、数据类型转换
    • **自动类型转换(隐式)**
    • **强制类型转换(显式)**
    • 注意事项:
  • 15、算数运算符-四则运算与取模运算
  • 16、算数运算符
    • 加号的多种用法:
    • 自增自减运算符:
  • 17、赋值运算符
  • 18、比较运算符
  • 19、逻辑运算符
  • 20、三元运算符
  • 21、方法入门——方法的调用
  • 22、编译器的两点优化
  • 第一章 流程控制
    • 1.1 根据编写顺序,从上往下执行,按顺序执行
    • 1.2 顺序结构
  • 第二章 判断语句
    • 2.1 判断语句1—— if语句
    • 2.2 判断语句2—— if...else语句
    • 2.3 判断语句3—— if...else if...else
  • 第三章 选择语句
    • 3.1 选择语句—— switch语句
    • 3.2 case的穿透性
  • 第四章 循环语句
    • 4.1 循环概念
    • 4.2 循环语句1—— for循环
    • 4.3 循环语句2—— while
    • 4.4 循环语句3—— do...while
    • 4.5 循环语句的区别
    • 4.6 跳出语句 break continue
  • 第五章 IDEA的使用
  • 第六章 方法
    • 6.1 方法的定义格式
    • 6.2 方法的三种调用格式
    • 6.3 对比有参数和无参数
    • 6.4 对比有返回值和无返回值
    • 6.5 练习题
    • 方法的注意事项:
    • 方法重载的基本使用:
  • 第七章 数组
    • 7.1 数组的概念
    • 7.2 数组的定义格式
    • 7.3 访问数组元素进行获取
    • 7.4 访问数组元素进行赋值
  • 第八章 Java中的内存划分
    • 8.1 Java的内存需要划分成为5个部分
    • 8.2 一个数组的内存图
    • 8.3 两个引用指向同一个数组的内存
    • 8.4 数组索引越界异常
    • 8.5 空指针异常
    • 8.6 获取数组的长度
    • 8.7 数组的遍历输出
    • 8.8 数组元素反转
    • 8.9 数组作为方法参数
    • 8.10 数组作为方法返回值
  • 第九章 面向对象思想
    • 9.1 面向对象思想的概念
    • 9.2 类和对象
    • 9.3 类的定义
    • 9.4 对象的创建及其使用
    • 9.5 一个对象的内存图
    • 9.6 两个对象使用同一个方法的内存图
    • 9.7 两个引用指向同一个对象的内存图
    • 9.8 使用对象类型作为方法的参数
    • 9.9 使用对象类型作为方法的返回值
    • 9.10 局部变量和成员变量的区别
    • 9.11 面向对象三大特征之封装
    • 9.12 private关键字的作用
    • 9.13 this关键字的作用
    • 9.14 构造方法
    • 9.15 定义一个标准的类
  • 第十章 API文档的使用
    • 10.1 Scanner的使用步骤
    • 10.2 匿名对象
    • 10.3 Random概念和基本使用
    • 10.4 猜数字游戏
    • 10.5 对象数组
    • 10.6 ArrayList集合概述和基本使用
    • 10.7 ArrayList集合的常用方法和遍历
    • 10.8 ArrayList集合存储基本数据类型
    • 10.9 ArrayList练习
  • 第十一章 字符串
    • 11.1 字符串的概念和特点
    • 11.2 字符串的常量池
    • 11.3 字符串的比较相关方法
    • 11.4 字符串的获取相关方法
    • 11.5 字符串的截取方法
    • 11.6 字符串的转换相关方法
    • 11.7 字符串的分割方法
    • 11.8 字符串练习
  • 第十二章 静态static关键字
    • 12.1 静态static关键字概述
    • 12.2 静态static关键字修饰成员变量
    • 12.3 静态static关键字修饰成员方法
    • 12.4 静态static的内存图
    • 12.5 静态代码块
    • 12.6 数组工具类Arrays
    • 12.7 数学工具类Math
  • 第十三章 继承
    • 13.1 继承的概念
    • 13.2 继承的格式
    • 13.3 继承中成员变量的访问特点
    • 13.4 区分子类方法中重名的三种变量
    • 13.5 继承中成员方法的访问特点
    • 13.6 继承中方法的覆盖重写
    • 13.7 继承中方法的覆盖重写
    • 13.8 继承中构造方法的访问特点
    • 13.9 super关键字的三种用法
    • 13.10 this关键字的三种用法
    • 13.11 super与this关键字图解
    • 13.12 继承的三个特点
  • 第十四章 抽象
    • 14.1 抽象的概念
    • 14.2 抽象方法和抽象类
    • 14.3 使用抽象类的注意事项:
    • 14.4 发红包案例
  • 第十五章 接口
    • 15.1 接口的定义基本格式
    • 15.2 接口的抽象方法定义
    • 15.3 接口的默认方法
    • 15.4 接口的静态方法
    • 15.5 接口的私有方法
    • 15.6 接口的常量定义和使用
    • 15.7 接口的内容小结
    • 15.8 继承父类并实现多个接口
    • 15.9 接口之间的多继承
  • 第十六章 多态
    • 16.1 多态的概念
    • 16.2 多态的格式与使用
    • 16.3 多态中成员变量的使用特点
    • 16.4 多态中成员方法的使用特点
    • 16.5 使用多态的好处
    • 16.6 对象的向上转型
    • 16.7 对象的向下转型
    • 16.8 用instanceof关键字进行联系判断
    • 16.9 笔记本USB接口案例
  • 第十七章 final关键字
    • 17.1 final关键字用于修饰类
    • 17.2 final关键字用于修饰成员方法
    • 17.3 final关键字用于修饰局部变量
    • 17.4 final关键字用于修饰成员变量
    • 17.5 四种权限修饰符
  • 第十八章 内部类
    • 18.1 成员内部类的定义
    • 18.2 成员内部类的使用
    • 18.3 内部类的同名变量访问
    • 18.4 局部内部类
    • 18.5 局部内部类的final问题
    • 18.6 匿名内部类
    • 18.7 匿名内部类的注意事项
    • 18.8 类作为成员变量类型
    • 18.9 接口作为成员变量类型
    • 18.10 接口作为方法的参数和或返回值
  • 第十九章 Object类
    • 19.1 Object类的toString方法
    • 19.2 Object类的equals方法
    • 19.3 重写Object类的equals方法
    • 19.4 毫秒值的概念和作用
    • 19.5 Date类的构造方法和成员方法
    • 19.6 DateFormat类的format方法和parse方法
      • 练习:计算一个人已经出生了多少天
    • 19.7 Calendar类的常用成员方法
    • 19.8 System类的常用方法
    • 19.9 StringBuilder的原理
    • 19.10 StringBuilder的构造方法和append方法
  • 第二十章 包装类
    • 20.1 包装类的概念
    • 20.2 装箱与拆箱
    • 20.3 自动装箱与自动拆箱
    • 20.4 基本类型与字符串类型
    • 20.5 Collection集合概述
    • 20.6 Collection集合常用功能
    • 20.7 迭代器的代码实现
    • 20.8 迭代器的原理
    • 20.9 增强for循环

Java基础的学习

成长的第二阶段
这是自己的第二阶段的学习,从2019-9-03开始学习,历经一个多月的时间,把 Java基础课程学习完毕,基本了解了 Java的面对对象编程的思想精髓,了解了Java中的类、接口的用法,这是一个漫长的过程,也是一个煎熬的过程,以后的学习任务也是任重而道远!

笔记太长,分了两次上传。

1、

位(bit):一个数字0或者一个数字1,代表一位。

字节(Byte):每逢8位是一个字节,这是数据存储的最小单位。

1 Byte = 8 bit

1 KB = 1024 Byte

1 MB = 1024 KB

1 GB = 1024 MB

1 TB = 1024 GB

1 PB = 1024 TB

1 EB = 1024 PB

1 ZB = 1024 EB

2、MS-DOS(Microsoft Disk Operating System)

命令提示符(cmd)

启动: Win+R,输出cmd回车

切换盘符 盘符名称:

进入文件夹 cd 文件夹名称

进入多级文件夹 cd 文件夹1\文件夹2\文件夹3

返回上一级 cd…

直接回根路径 cd \

查看当前内容 dir

清屏 cls

退出 exit

3、JRE和DJK

  • JRE(Java Runtime Environment): 是Java程序的运行时环境,包含JVM和运行时所需的核心类库。
  • JDK(Java Development Kit): 是Java程序开发工具包,包含JRE和开发人员使用的工具。

我们想要运行一个已有的Java程序,那么只需要安装JRE即可

我们想要开发一个全新的Java程序,那么必须安装JDK

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-ohnBFLAe-1573821332897)(C:\Users\Think-Pad\Desktop\java\jdk安装步骤.jpg)]

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-L1lTWyWO-1573821333000)(C:\Users\Think-Pad\Desktop\java\jdk安装步骤02.jpg)]

4、环境变量的配置

我的电脑右键打开属性 选择高级系统设置 环境变量

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-GLKDBZPl-1573821333001)(C:\Users\Think-Pad\Desktop\java\jdk安装步骤03.jpg)]

5、Java程序开发三步骤:编写、编译、运行[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-QemFOnc4-1573821333002)(C:\Users\Think-Pad\Desktop\java\Java程序开发的三步骤.jpg)]

  • 编写源代码

  • 编译:cmd中

    javac 类名称.java 回车

    运行:java 类名称 回车

    先编译成class文件,再运行java,运行的是class文件

6、程序的注释

​ 单行注释://这是一行注释信息

​ 多行注释:/*

​ 这是多行注释

​ 这是多行注释 */

​ 也可以用来区块注释

public class HelloWorld{

​ public static void main(String[] args){

​ System.out.println(“Hello,World!”);

}

}

注意:* 源代码第一行的第三个单词必须和所有的文件名称完全一样,大小写也要一样

​ public class 后面代表定义一个类的名称,类是java当中所有源代码的基本组成单位

​ * 第二行的内容是万年不变的固定写法,代表main方法

​ 这一行代表程序执行的起点(从main开始)

​ * 第三行代表打印输出语句(其实就是屏幕显示)

​ 希望显示什么东西,就在小括号中填写什么东西

7、关键字的概念与特征

​ 关键字的特点:

  1. 完全小写字母
  2. 在增强版的记事本当中有特殊颜色

8、标识符(驼峰规则)

标识符是用来给变量、类、包以及方法来命名的。

​ ** 命名规则:

  • 标识符可以包含 英文字母26个(区分大小写)、0-9数字、$(美元符号)和下划线
  • 标识符不能以数字开头
  • 标识符不能是关键字

​ ** 命名规范:

  • 类名规范:首字母大写,后面每个单词首字母大写(大驼峰式)HelloWorld
  • 变量名规范:首字母小写,后面每个单词首字母大写(小驼峰式)helloWorld
  • 方法名规范:同变量名

9、常量的概念与分类

​ 常量:在程序运行期间,固定不变的量

​ 常量的分类:

​ 1.字符串常量:凡是用双引号引起来的部分,叫做字符串常量。例如:“abc”、“Hello”、“1213”

​ 2.整数常量:直接写上的数字,没有小数点。例如:100、200、0、-250

​ 3.浮点型常量:直接写上的数字,有小数点。例如:2.5、-3.14、0.0

​ 4.字符型常量:凡是用单引号引起来的单个字符,就叫做字符常量。例如:‘A’、‘b’、’中‘

​ 5.布尔常量:只有量中取值 true、false

​ 6.空常量:null 代表没有任何数据。

10、常量的打印输出

  • 字符串两个引号之间可以为空
  • 字符型常量中两个引号中间必须有且仅有一个字符,没有不行,有两个也不行
  • 空常量不能直接用来打印输出

11、基本数据类型(八种)

第一类(字符型):char

第二类(布尔型):boolean

第三类(数值类型):

​ 整数型:byte short int long

​ 浮点型:float double

引用数据类型:

​ 字符型、数组、类、接口、Lambda

注意事项:

  1. 字符串不是基本类型,而是引用类型。

  2. 浮点型可能只是一个近似值,并非精确的值

  3. 数据范围与字节数不一定相关,例如float数据范围比long更广泛,但是float是4字节,long是8字节

  4. 浮点数当中默认类型是double,如果一定要使用float类型,需要加上一个后缀F

    如果是整数,默认为int类型,如果一定要使用long类型,需要加上一个后缀L

    推荐使用大写字母后缀

12、变量的概念与定义格式

​ 变量:程序运行期间,内容可以发生改变的量

​ 创建一个变量并使用的格式: 数据类型 变量名称

​ 赋值: 变量名称 = 数据值

​ 一步到位的格式: 数据类型 变量名称 = 数据值

13、变量的注意事项

使用变量的时候,有一些注意事项:

  1. 如果创建多个变量,那么变量之间的名称就不可能重复
  2. 对于float和long类型来说,字母后缀F和L不要丢掉
  3. 如果使用byte或者short类型来说,那么右侧的数据不能超过左侧类型的范围
  4. 没有进行赋值的变量,不能直接使用;一定要赋值后才能使用
  5. 变量使用不能超过作用域的范围 【作用域】:从定义变量的一行开始,一直到直接所属的大括号结束为止
  6. 可以通过一个语句来创建多个变量,但是一般情况下不推荐这么写

14、数据类型转换

​ 当数据类型不一样时,将会发生数据类型转换

自动类型转换(隐式)
         1. 特点:代码不需要进行特殊处理,自动完成2. 规则:数据范围从小到大
强制类型转换(显式)
  1. 特点:代码需要进行特殊转换的格式,不能自动完成

  2. 格式:范围小的类型 范围小的变量名 = (范围小的类型) 原本范围大的数据

    注意事项:
    1. 强制类型转换不推荐使用,因为有可能发生精度损失、数据溢出
    2. byte/short/char这三种类型都可以发生数字运算,例如加法“+”
    3. char类型参与运算时按照ASCII码进行运算 48-‘0’ 65-‘A’ 97-'a’
    4. boolean类型不能发生数据转换(也不能按照0和1)

15、算数运算符-四则运算与取模运算

​ 运算符:进行特定操作的符号,例如:+

​ 表达式:用运算符连起来的式子叫做表达式。例如:20 + 5 a + b

​ 四则运算:

​ 加:+

​ 减:-

​ 乘:*

​ 除:/

​ 取模(取余数):%

​ 首先计算得到表达式的结果,然后再打印输出这个结果

​ 被除数 / 除数 = 商 … 余数

​ 对于一个整数的表达式来说,除法用的是整除,整数除以整数,结果仍然是整数,只看商,不看余数

​ 只有对于整数的除法来说,取模运算符才有余数的意义

注意事项:

​ 1. 一旦运算符当中有不同类型的数据,那么结果将会是数据类型范围大的那种

16、算数运算符

加号的多种用法:

​ 四则运算当中的加号“+”有常见的三种用法:

​ 1.对于数值来说,那就是加法

​ 2.对于字符char类型来说,在计算之前,char会被提升成为int,然后再计算

​ char类型字符和int类型字符之间的对照关系表:ASCII、Unicode

​ 3.对于字符串String(首字母大写,并不是关键字)来说,加号代表字符串连接操作

​ 任何数据类型和字符串进行连接的时候,结果都会变成字符串

自增自减运算符:

​ 自增运算符:++

​ 自减运算符:–

​ 基本含义:让一个变量涨一个数字1,或者让一个变量降一个数字1

​ 使用格式:写在变量名称之前,或者写在变量名称之后。例如:++num,也可以num++

使用方式:

  1. 单独使用:不和其他任何操作混合,自己独立成为一个步骤。

  2. 混合使用:和其他操作混合,例如与赋值混合,或者与打印操作混合,等。

    使用区别:

    1. 在单独使用的时候,前++和后++没有任何区别,也就是:++num;和num++;完全一样的。

    2. 在混合的时候,有【重大区别】

      ​ A. 如果是【前++】,那么变量【立刻马上+1】,然后拿着结果进行使用。 【先加后减】

      ​ B. 如果是【后++】,那么首先使用变量本来的数值,【然后再让变量+1】。 【先用后加】

    注意事项:

    只有变量才能使用自增、自减运算符。常量不可能发生改变,所以不能用。

17、赋值运算符

​ 赋值运算符分别为:

​ 基本赋值运算符:就是一个等号“=”,代表将右侧的数据交给左侧的变量。

​ int a = 30;

​ 复合赋值运算符:

​ += a += 3 相当于 a = a + 3

​ -= b -= 4 相当于 b = b - 4

​ *= c *= 5 相当于 c = c * 5

​ /= d /= 6 相当于 d = d / 6

​ %= e %= 7 相当于 e = e % 7

注意事项:

  1. 只有变量才能使用赋值运算符,常量不能进行赋值。
  2. 复合赋值运算符其中隐含了一个强制类型转换。

18、比较运算符

​ 比较运算符:

​ 大于: >

​ 小于: <

​ 大于等于: >=

​ 小于等于: <=

​ 相等: == 【两个等号连写才相等,一个等号代表的是赋值】

​ 不相等: !=

注意事项:

  1. 比较运算符的结果一定是一个boolean值,成立就是true,不成立就是false

  2. 如果进行多次判断,不能连着写

    数学当中的写法,例如:1 < x < 3

    程序当中**【不允许】**这种写法

19、逻辑运算符

​ 与(并且) && 全部是true,才是true;否则就是false

​ 或(或者) || 至少有一个是true,就是true;全部是false,才是false

​ 非(取反) ! 本来是true,变成false;本来是false,变成true

​ 与“&&”,或“||”,具有短路效果:如果根据左边已经可以判断得到最终结果,那么右边的代码将不再执行,从而节省一定的性能

注意事项:

  1. 逻辑运算符只能用于boolean值

  2. 与、或需要左右各自有一个boolean值,但是取反只要有唯一的一个boolean值即可

  3. 与、或两种运算符,如果有多个条件,可以连续写

    两个条件:条件A && 条件B

    多个条件:条件A && 条件B && 条件C

TIPS:

​ 对于 1 < x < 3的情况,应该拆成两个部分,然后使用与运算符连接起来:

​ int x = 2;

​ 1 < x && x<3

20、三元运算符

​ 一元运算符:只需要一个数据就可以进行操作的运算符。例如:取反!、自增++、自减–

​ 二元运算符:需要两个数据才可以进行操作的运算符。例如:加法+ 、赋值 =

​ 三元运算符:需要三个数据才可以进行操作的运算符。

**格式:**数据类型 变量名称 = 条件判断 ? 表达式A : 表达式B;

流程:

​ 首先判断条件是否成立:

​ 如果成立为true,那么将表达式A的值赋值给左侧的变量;

​ 如果不成立为false,那么将表达式B的值给做左侧的变量;

​ 二者选择其一。

注意事项:

  1. 必须同时保证表达式A和表达式B都符合左侧数据类型的要求
  2. 三元运算符的结果必须被使用

21、方法入门——方法的调用

​ 定义一个方法的格式:

​ public static viod 方法名称(){

​ 方法体;

}

方法名称的命名规则和变量一样,使用小驼峰。

方法体:也就是大括号当中可以包含任意条语句。

注意事项:

  1. 方法定义的先后顺序无所谓。

  2. 方法的定义不能产生嵌套包含关系。

  3. 方法定义好了之后,不会执行的。如果要想执行,一定要进行方法的【调用】。

    如何调用方法,格式:

    ​ 方法名称();

22、编译器的两点优化

​ 对于byte/short/char三种类型来说,如果右侧赋值的数值没有超过范围,那么javac编译器将会自动隐含地为我们补上一个(byte)(short)(cahr)。

​ 1.如果没有超过左侧的范围,编译器补上强转。

  1. 如果右侧超过了左侧范围,那么直接编译器报错。


    在给变量进行赋值的时候,如果右侧的表达式当中全部是常量,没有任何变量,那么编译器javac将会直接将若干个常量表达式计算得到结果。

    short result = 13;

    右侧的常量结果取值,没有超过左侧的范围,所以正确。

​ 这称为“编译器的常量优化”。

​ 但是注意: 一旦表达式当中有变量参与,那么就不能进行这种优化了。

第一章 流程控制

1.1 根据编写顺序,从上往下执行,按顺序执行
1.2 顺序结构

​ [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-qP8Mg74r-1573821333004)(C:\Users\Think-Pad\Desktop\java\顺序结构.jpg)]

第二章 判断语句

2.1 判断语句1—— if语句

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-oLC01oso-1573821333005)(C:\Users\Think-Pad\Desktop\java\if语句.jpg)]

2.2 判断语句2—— if…else语句

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-mVRK0ZuT-1573821333006)(C:\Users\Think-Pad\Desktop\java\if-else语句.jpg)]

2.3 判断语句3—— if…else if…else

​ [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-KwDWrKCt-1573821333053)(C:\Users\Think-Pad\Desktop\java\if…else if…else语句.jpg)]

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-1zo0sIqp-1573821333055)(C:\Users\Think-Pad\Desktop\java\if…else if…else语句 .jpg)]

第三章 选择语句

3.1 选择语句—— switch语句

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-4ZGphu8A-1573821333056)(C:\Users\Think-Pad\Desktop\java\switch语句.jpg)]

最后一个break可以省略,但是强烈不建议省略!

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-elD38L8W-1573821333057)(C:\Users\Think-Pad\Desktop\java\switch语句 .jpg)]

3.2 case的穿透性

switch语句使用的注意事项:

  1. 多个case后面的数值不可以重复。

  2. switch后面小括号当中只能是下列数据类型:

    基本数据类型:byte/short/cahr/int

    引用数据类型:String字符串、enum枚举

    1. switch语句格式可以很灵活:前后顺序可以颠倒,而且break语句还可以省略。

    “匹配哪一个case就从哪一个位置向下执行,直到遇到了break或者整体结束为止。”

第四章 循环语句

4.1 循环概念

循环结构的基本组成部分,一般可以分成四部分:

  1. 初始化语句:在循环开始最初执行,而且只做唯一 一次。
  2. 条件判断:如果成立,则循环继续,如果不成立,则循环退出。
  3. 循环体:重复要做的事情内容,若干行语句。
  4. 步进语句:每次循环之后都要执行的扫尾工作,每次循环之后都要执行一次。
4.2 循环语句1—— for循环

​ for(初始化表达式;布尔表达式;步进表达式){

​ 循环体;

}

4.3 循环语句2—— while

​ while循环有一个标准格式,还有一个扩展模式。

​ 标准格式:

​ while(条件判断){

​ 循环体

}

​ 扩展格式:

​ 初始化语句;

​ while(条件判断){

​ 循环体;

​ 步进语句;

}

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-rVb9uHDx-1573821333058)(C:\Users\Think-Pad\Desktop\java\循环结构.jpg)]

4.4 循环语句3—— do…while

​ do-while循环的标准格式:

​ do{

​ 循环体

}while(条件判断);

​ 初始化语句:

​ do{

​ 循环体

​ 步进语句

}while(条件判断);

4.5 循环语句的区别

​ 三种循环的区别:

  1. 如果条件从来没有满足过,那么for循环和while循环将会执行0次,但是do-while循环会执行至少一次。
  2. for循环的变量在小括号当中定义,只有循环内部能用。while循环和do-while循环初始化语句本来就在外面,所以出来循环之后还可以继续使用。
4.6 跳出语句 break continue

break关键字的用法有常见的两种:

  1. 可以用在switch语句当中,一旦执行,整个switch语句立刻结束。

  2. 还可以用在循环语句中,一旦执行,整个循环语句立刻结束。打断循环。

    关于循环的选择,有一个小建议:

    凡是次数确定的场景多用for循环,否则多用while循环。

    continue关键字:

    另一种循环控制语句是continue关键字。

    一旦执行,立刻跳过当前次数循环剩余内容,马上开始下一次循环。

    死循环:

    永远停不下来的循环,叫做死循环。

    死循环的标准格式:

    while(ture){

    ​ 循环体

    }

第五章 IDEA的使用

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Uka9Fym3-1573821333059)(C:\Users\Think-Pad\Desktop\java\IDEA常用的快捷键.jpg)]

第六章 方法

6.1 方法的定义格式

​ 方法其实就是若干语句的功能集合。

​ 方法好比是一个工厂。

​ 参数(原料):就是进入方法的数据。

​ 返回值(产出物):就是从方法中出来的数据。

定义方法的完整格式:

​ 修饰符 返回类型值 方法名称(参数类型 参数名称,…){

​ 方法体

​ return 返回值;

}

​ 修饰符:现阶段的固定写法,public static

​ 返回值类型:也就是方法最终产生的数据结果是什么类型

​ 方法名称:方法的名字,规则和变量一样,小驼峰

​ 参数类型:进入方法的数据是什么类型

​ 参数名称:进入方法的数据对应的变量名称

ps:参数如果有多个,使用逗号分离

​ 方法体:方法需要做的事,若干行代码

​ return:两个作用,第一停止当前方法,第二将后面的返回值还给调用处

​ 返回值:也就是方法执行后最终产生的数据结果

注意:return后面的“返回值”,必须和方法名称前面的“返回值类型”,保持对应

​ [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-McAnLrM5-1573821333061)(C:\Users\Think-Pad\Desktop\java\实例.jpg)]

6.2 方法的三种调用格式

​ 方法的三种调用格式:

  1. 单独调用:方法名称(参数);
  2. 打印调用:System.out.println(方法名称(参数));
  3. 赋值调用:数据类型 变量名称 = 方法名称(参数);

注意:此前学习的方法,返回值类型固定写为void,这种写法只能够单独使用,不能进行打印调用或者赋值调用。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-j05dD9vb-1573821333062)(C:\Users\Think-Pad\Desktop\java\实例.jpg)]

6.3 对比有参数和无参数

​ 有参数:小括号当中有内容,当一个方法需要一些数据条件,才能完成任务时,就是有参数。

​ 例如有两个数字相加,必须知道两个数字各自是多少,才能相加。

​ 无参数:小括号当中留空,一个方法不需要任何数据条件,自己就能独立完成任务,就是无参数。

​ 例如定义一个方法,打印固定10次HelloWorld。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-eipd4K6O-1573821333078)(C:\Users\Think-Pad\Desktop\java\对比有无参数.jpg)]

6.4 对比有返回值和无返回值

​ [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-zCu530pX-1573821333079)(C:\Users\Think-Pad\Desktop\java\对比有无返回值.jpg)]

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-LKgeIrT7-1573821333080)(C:\Users\Think-Pad\Desktop\java\实例01.jpg)]

错误写法:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-WpvVNyXA-1573821333081)(C:\Users\Think-Pad\Desktop\java\错误写法.jpg)]

6.5 练习题

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-NvQpDNuD-1573821333082)(C:\Users\Think-Pad\Desktop\java\1到100累加.jpg)]

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-8uWZ5YeJ-1573821333083)(C:\Users\Think-Pad\Desktop\java\打印指定次数的HelloWorld.jpg)]

方法的注意事项:

使用方法的时候,注意事项:

  1. 方法应该定义在类当中,但是不能在方法当中再定义方法,不能嵌套。
  2. 方法定义的前后顺序无所谓。
  3. 方法定义之后不会执行,如果希望执行,一定要调用:单独调用、打印调用、赋值调用。
  4. 如果方法有返回值,那么必须写上“return 返回值”,不能没有。
  5. return后面的返回值数据,必须和方法的返回值类型对应起来。
  6. 对于一个void没有返回值的方法,不能写return后面的返回值,只能写return自己。
  7. 对于void方法当中最后一行的return可以省略不写。
  8. 一个方法当中可以有多个return语句,但是必须保证同时只有一个被执行到 ,两个return不能连写。
方法重载的基本使用:

​ 对于功能类似的方法来说,因为参数列表不一样,却需要记住那么多不同的方法名称,太麻烦。

​ 方法的重载(Overload):多个方法的名称一样,但是参数列表不一样。

​ 好处:只需要记住唯一一个方法名称,就可以实现类似的多个功能。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-ZCJ6oOXE-1573821333085)(C:\Users\Think-Pad\Desktop\java\方法的重载.jpg)]

方法的重载与下列因素相关:

  1. 参数个数不同
  2. 参数类型不同
  3. 参数的多类型顺序不同

方法重载与下列因素无关:

  1. 与参数的名称无关
  2. 与方法的返回值类型无关

println就是一个重载

第七章 数组

7.1 数组的概念

​ 数组的概念:是一种容器,可以同时存放多个数据值。

数组的特点:

  1. 数组是一种引用数据的类型
  2. 数组当中的多个数据类型必须统一
  3. 数组的长度在程序运行期间不可改变
7.2 数组的定义格式

​ 数组的初始化:在内存中建立一个数组,并且向其中赋予一些默认值。

​ 两种常见的初始化方式:

  1. 动态初始化(指定长度):在创建数组的时候,直接指定数组当中的数据元素的个数。
  2. 静态初始化(指定内容):在创建数组的时候,不直接指定数据个数多少,而是直接将具体的数据内容进行指定。

动态初始化数组的格式:

数据类型[ ] 数组名称 = new 数据类型[数组长度];

解析含义:

左侧数据类型:也就是数组当中保存的数据,全部是统一的什么类型

左侧的中括号:代表我是一个数组

左侧的数组名称:给数组取一个名字

右侧的new:代表创建数组的动作

右侧数据类型:必须和左边的数据类型保持一致

右侧中括号的长度:也就是数组当中,到底可以保存多少个数据,是一个int数字

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-1w70zd1v-1573821333086)(C:\Users\Think-Pad\Desktop\java\数组的定义.jpg)]

静态初始化基本格式:

数据类型[ ] 数组名称 = new 数据类型[ ]{ 元素1,元素2,…};

注意事项:

虽然静态初始化没有直接告诉长度,但是根据大括号里面元素的具体内容,也可以自动推算出来长度。

静态初始化省略格式:

数据类型[ ] 数组名称 = { 元素1,元素2,…};

注意事项:

  1. 静态初始化没有直接指定长度,但是仍然会自动推算得到长度。
  2. 静态初始化标准格式可以拆分成为两个步骤。
  3. 动态初始化也可以拆分成两个步骤。
  4. 静态初始化一旦使用省略格式,就不能拆分成两个步骤了。

使用建议:

​ 如果不确定数组当中的具体内容,用动态初始化;否则,已经确定了具体的内容,用静态初始化。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-NrwHe0xV-1573821333087)(C:\Users\Think-Pad\Desktop\java\数组初始化.jpg)]

7.3 访问数组元素进行获取

​ 直接打印数组名称,得到的是数组对应的:内存地址哈希值。

​ 二进制:01

​ 十进制:0123456789

​ 16进制:0123456789adcdef

​ 访问数组元素的格式:数组名称【索引值】

​ 索引值:就是一个int数字,代表数组当中的编号 。

注意:索引值从0开始,一直到“数组的长度-1”为止。

7.4 访问数组元素进行赋值

​ 使用动态初始化数组时候,其中的元素将会自动拥有一个默认值。规则如下:

​ 如果是整数类型,那么默认值为0

​ 如果是浮点类型,那么默认值为0.0

​ 如果是字符类型,那么默认值为’\u0000’

​ 如果是布尔类型,那么默认值为false

​ 如果是引用类型,那么默认值为null

注意事项:

​ 静态初始化其实也有默认值的过程,只不过系统自动马上将默认值替换成为了大括号当中的具体数值。

第八章 Java中的内存划分

8.1 Java的内存需要划分成为5个部分
  1. 栈(Stack):存放的都是方法中的局部变量。方法的运行一定要在栈当中运行。

    ​ 局部变量:方法的参数,或者是方法{}内部的变量

    ​ 作用域:一旦超出作用域,立刻从栈内存当中消失

    1. 堆(Heap):凡是new出来的东西,都在堆当中。

    ​ 堆里面的东西都有一个地址值:16进制

    ​ 堆内存里面的数据,都有默认值。规则:

    ​ 如果是整数类型,那么默认值为0

    ​ 如果是浮点类型,那么默认值为0.0

    ​ 如果是字符类型,那么默认值为’\u0000’

    ​ 如果是布尔类型,那么默认值为false

    ​ 如果是引用类型,那么默认值为null

    1. 方法区(Method Area):存储.class相关信息,包含方法的信息。
    2. 本地方法栈(Nation Method Stack):与操作系统相关。
    3. 寄存器(pc Register):与cpu相关 。
8.2 一个数组的内存图

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-AWEs2AuS-1573821333088)(C:\Users\Think-Pad\Desktop\java\一个数组的内存图.jpg)]

8.3 两个引用指向同一个数组的内存

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-kKoxNZvA-1573821333089)(C:\Users\Think-Pad\Desktop\java\两个引用指向同一个数组的内存.jpg)]

8.4 数组索引越界异常

​ 数组的索引编号从0开始,一直到“数组的长度-1”为止。

​ 如果访问数组元素的时候,索引编号并不存在,那么将会发生数组索引越界异常

8.5 空指针异常

​ 所有的引用类型变量,都可以赋值为一个null值,但是代表其中什么都没有。

​ 数组必须进行new初始化才能使用其中的元素。

​ 如果只是赋值了一个null,没有进行new创建,那么将会发生空指针异常。

8.6 获取数组的长度

​ 获取数组的长度,格式:

​ 数组名称.length

​ 这将会得到一个int数字,代表数组的长度。

​ 数组一旦创建,程序运行期间,长度不可变。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-5Q8wx2GQ-1573821333270)(C:\Users\Think-Pad\Desktop\java\获取数组的长度.jpg)]

8.7 数组的遍历输出

​ 遍历数组,就是说对数组当中每一个元素进行逐一、挨个儿处理。默认的处理方式就是打印输出。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-bDpZszHX-1573821333279)(C:\Users\Think-Pad\Desktop\java\求出数组中的最值.jpg)]

8.8 数组元素反转

​ [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-ukIJyBAZ-1573821333321)(C:\Users\Think-Pad\Desktop\java\数组元素反转.jpg)]

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-vaHbaQjp-1573821333323)(C:\Users\Think-Pad\Desktop\java\数组元素反转 .jpg)]

8.9 数组作为方法参数

​ 数组可以作为方法参数。

​ 当调用方法的时候,向方法的小括号进行传参,传递进去的其实是数组的地址值。

8.10 数组作为方法返回值

​ 一个方法可以有0、1、多个参数,但是只能有0或者1个返回值,不能有多个返回值。

​ 如果希望一个方法当中产生了多个结果数据进行返回,怎么办?

​ 解决方案:使用一个数组作为返回值类型即可。

​ 任何数据类型都能作为方法的参数类型,或者返回值类型。

​ 数组作为方法的参数,传递进去的其实是数组的地址值。

​ 数组作为方法的返回值,返回的其实也是数组的地址值。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-nZZCb8ja-1573821333333)(C:\Users\Think-Pad\Desktop\java\数组作为返回值.jpg)]

第九章 面向对象思想

9.1 面向对象思想的概念

​ 面向过程:当需要实现一个功能的时候,每一个具体的步骤都要亲力亲为,详细处理每一个细节。

​ 面向对象:当需要实现一个功能的时候,不关心具体的步骤,而是找一个已经具有该功能的人,来帮我做事儿。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-hUbNu56c-1573821333335)(C:\Users\Think-Pad\Desktop\java\面向对象.jpg)]

9.2 类和对象
  • 类: 是一组相关属性行为的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该类事物。

  • **属性:**就是该事物的状态信息。

  • **行为:**就是该事物能够做什么。

  • **对象:**是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例,必然具备该类事物的属性和行为。

类与对象的关系:

  • 类是对一类事物的描述,是抽象的
  • 对象是一类事物的实例,是具体的
  • 类是对象的模板,对象是类的实体
9.3 类的定义

​ 成员变量(属性):

​ String name;// 姓名

​ int age; // 年龄

​ 成员方法(行为);

​ public void eat(){} // 吃饭

​ public void sleep(){} // 睡觉

​ public void study(){} // 学习

注意事项:

  1. 成员变量是直接定义在类当中的,在方法外边。
  2. 成员方法不要写static关键字。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-QzNNrGs8-1573821333336)(C:\Users\Think-Pad\Desktop\java\类的定义.jpg)]

9.4 对象的创建及其使用

​ 通常情况下,一个类并不能直接使用 ,需要根据类创建一个对象,才能使用。

  1. **导包:**也就是指出需要使用的类在什么位置。

    import 包名称.类名称;

    import cn.Demo;

    对于和当前类属于同一个包的情况,可以省略导包语句不写。

    1. **创建,**格式:

    类名称 对象名 = new 类名称();

    Student stu = new Student();

    1. **使用,**分为两种情况:

    使用成员变量:对象名.成员变量名

    使用成员方法:对象名.成员方法名(参数)

    (也就是,想用谁,就用对象名点儿谁。)

注意事项:

如果成员变量没有进行赋值,那么将会有一个默认值,规则和数组一样。

9.5 一个对象的内存图

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-oW3PMHv8-1573821333337)(C:\Users\Think-Pad\Desktop\java\一个对象的内存图.jpg)]

9.6 两个对象使用同一个方法的内存图

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-wwbhK9Sg-1573821333339)(C:\Users\Think-Pad\Desktop\java\两个对象使用同一个方法的内存图.jpg)]

9.7 两个引用指向同一个对象的内存图

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-jj5d6GWk-1573821333340)(C:\Users\Think-Pad\Desktop\java\两个引用指向同一个对象的内存图.jpg)]

9.8 使用对象类型作为方法的参数

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-LfgWVYKU-1573821333342)(C:\Users\Think-Pad\Desktop\java\使用对象类型作为方法的参数.jpg)]

9.9 使用对象类型作为方法的返回值

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-9rtsWsez-1573821333343)(C:\Users\Think-Pad\Desktop\java\使用对象类型作为方法的返回值.jpg)]

9.10 局部变量和成员变量的区别
  1. 定义的位置不一样【重点】

    局部变量:在方法的内部

    成员变量:在方法的外部,直接写在类当中

    1. 作用范围不一样【重点】

    局部变量:只有方法当中才能使用,出了方法就不能用

    成员变量:整个类都可以通用

    1. 默认值不一样【重点】

    局部变量:没有默认值,如果要想使用,必须手动进行赋值

    成员变量:如果没有赋值,会有默认值,规则和数组一样

    1. 内存的位置不一样(了解)

    局部变量:位于栈内存

    成员变量:位于堆内存

    1. 生命周期不一样(了解)

    局部变量:随着方法进栈而诞生,随着方法出栈而消失

    成员变量:随着对象创建而诞生,随着对象被垃圾回收而消失

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-UMTST6jl-1573821333344)(C:\Users\Think-Pad\Desktop\java\成员变量和局部变量的区别.jpg)]

9.11 面向对象三大特征之封装

面向对象三大特征:封装、继承、多态。

​ 封装性在Java当中的体现:

  1. 方法就是一种封装
  2. 关键字private也是一种封装

​ 封装就是将一些细节信息隐藏起来 ,对于外界不可见

9.12 private关键字的作用

​ 问题描述:定义person的年龄时,无法阻止不合理的数值被设置进来。

​ 解决方案:用private关键字将需要保护的成员进行修饰。

​ 一旦使用了private进行修饰,那么本类当中仍然可以随意访问。

​ 但是!超出了本类范围之外就不能再直接访问了。

​ 间接访问private成员变量,就是定义一对儿getter/setter方法

​ 必须叫setXxx或者是getXxx命名规则。

对于getter来说,不能有参数,返回值类型和成员变量对应;

对于setter来说,不能有返回值,参数类型和成员变量对应 。

对于基本类型当中的Boolean值,getter方法一定要写成isXxx的形式,而setXxx规则不变。

9.13 this关键字的作用

​ 当方法的局部变量和类的成员变量重名的时候,根据**“就近原则”**,优先使用局部变量。

​ 如果需要访问本类当中的成员变量,需要使用格式:

​ this.成员变量名

​ “通过谁调用的方法,谁就是this”

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-PbQFOytV-1573821333345)(C:\Users\Think-Pad\Desktop\java\this关键字02.jpg)][外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-GsmoBAOC-1573821333410)(C:\Users\Think-Pad\Desktop\java\this关键字01.jpg)]

9.14 构造方法

​ 构造方法是专门用来创建对象的方法,当我们通过关键字new来创建对象时,其实就是在调用构造方法。

​ 格式:

​ public 类名称(参数类型 参数名称){

​ 方法体;

​ }

注意事项:

  1. 构造方法的名称必须和所在的类名称完全一样,就连大小写也要一样。

  2. 构造方法不要写返回值类型,连void都不写。

  3. 构造方法不能return一个具体的返回值。

  4. 如果没有编写任何构造方法,那么编译器将会默认赠送一个构造方法,没有参数、方法体什么事儿都不做。

    public Student(){}

    1. 一旦编写了至少一个构造方法,那么编译器将不再赠送。
    2. 构造方法也是可以进行重载的。

    重载:方法名称相同,参数列表不同。

9.15 定义一个标准的类

​ 一个标准的类通常要拥有下面四个组成部分:

  1. 所有的成员变量都要使用private关键字修饰

  2. 为每一个成员变量编写一对儿getter/setter方法

  3. 编写一个无参数的构造方法

  4. 编写一个全参数的构造方法

    这样标准的类也叫做Java Bean

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-1FJAvtle-1573821333412)(C:\Users\Think-Pad\Desktop\java\一个标准的类.jpg)]

第十章 API文档的使用

10.1 Scanner的使用步骤

​ Scanner类的功能:可以实现键盘输入数据到程序中。

引用类型的一般使用步骤:

  1. 导包

    import 包路径.类名称;

    import java.util.Scanner;

    如果需要使用的目标类和当前类位于同一个包下,则可以省略导包语句不写。

    只有Java.lang包下的内容不需要导包,其他的包都需要import语句。

    1. 创建

    类名称 对象名 = new 类名称();

    1. 使用

    对象名.成员方法名()

获取键盘输入的一个int数字;int num = sc.nextInt();

获取键盘输入的一个字符串:String str = sc.next();

10.2 匿名对象

​ 匿名对象就是只有右边的对象,没有左边的名字和赋值运算符。

​ new 类名称();

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-wSlUxXAV-1573821333413)(C:\Users\Think-Pad\Desktop\java\使用匿名对象.jpg)]

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-giyEek46-1573821333414)(C:\Users\Think-Pad\Desktop\java\使用匿名对象 .jpg)]

10.3 Random概念和基本使用

​ Random类用来生成随机数字。使用起来也是三个步骤:

  1. 导包

    import java.util.Random;

    1. 创建

    Random r = new Random(); // 小括号当中留空即可

    1. 使用

    获取一个随机的int数字(范围是int所有范围,有正负两种);int num = r.nextInt();

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-QVIFcey7-1573821333415)(C:\Users\Think-Pad\Desktop\java\生成Random随机数.jpg)]

生成指定范围的随机数 :

获取一个随机的int数字(参数代表了范围,左闭右开区间):int num = r.nextInt(3);

实际上代表的含义是:[0,3),也就是0~2

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Pk018w6n-1573821333419)(C:\Users\Think-Pad\Desktop\java\Random生成指定范围随机数.jpg)]

生成1~n 之间是随机数:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-VmY39ygW-1573821333421)(C:\Users\Think-Pad\Desktop\java\Random生成随机数 .jpg)]

10.4 猜数字游戏

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-YdPezW0P-1573821333423)(C:\Users\Think-Pad\Desktop\java\猜数字游戏01.jpg)]

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-0ae6ao3d-1573821333424)(C:\Users\Think-Pad\Desktop\java\猜数字游戏02.jpg)]

10.5 对象数组

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-gnRyFQi2-1573821333426)(C:\Users\Think-Pad\Desktop\java\对象数组.jpg)]

10.6 ArrayList集合概述和基本使用

​ 数组的长度不可以发生改变。

但是ArrayList集合的长度是可以随意变化的。

​ 对于ArrayList来说,有一个尖括号代表泛型。

​ 泛型:也就是装在集合当中的所有元素,全都是统一的什么类型。

注意:泛型只能是引用类型,不能是基本类型。

​ 注意事项:

对于ArrayList集合来说,直接打印得到的不是地址值,而是内容。

​ 如果内容为空,得到的是空的中括号:[ ]

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-6xbFQDWF-1573821333427)(C:\Users\Think-Pad\Desktop\java\ArrayList的使用.jpg)]

10.7 ArrayList集合的常用方法和遍历

ArrayList当中的常用方法有:

​ **public boolean add( E e)

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