文章目录

  • C# 基础篇
  • 0 环境部署
  • 1 Hello world
    • 1.1 两种框架
    • 1.2 创建项目的过程
    • 1.3 项目组成结构
      • 1.3.1 解决方案和项目
      • 1.3.2 程序集信息
      • 1.3.3 引用
      • 1.3.4 配置文件
      • 1.3.5 程序入口类
    • 1.4 解决方案
    • 1.5 Debug 和 Release
    • 1.6 CSharp虚拟机初始
    • 1.7 .Net Framework混合语言开发
    • 1.8 托管代码和非托管代码
    • 1.9 公共语言运行时CLR
  • 2 编程要素
    • 2.1 项目组成
    • 2.2 命名空间和类
    • 2.3 数据类型
    • 2.4 变量
    • 2.5 注释
    • 2.6 当前阶段常见错误
      • 2.6.1 命名空间和类名错误
      • 2.6.2 变量错误
  • 3 输入输出
    • 3.1 Write WriteLine
    • 3.2 Read ReadLine
    • 3.3 字符串格式化方法
  • 4 运算符
    • 4.1 赋值运算符
    • 4.2 算数运算符
    • 4.3 比较运算符
  • 5 类型转换
    • 5.1 值类型之间的转换
    • 5.2 值类型与字符串类型之间的转换
    • 5.3 万能转换器Convert
  • 6 程序控制语句
    • 6.1 条件选择 if
      • 6.1.1 if 语句
      • 6.1.2 if-else语句
      • 6.1.3 if-else if -else 语句
    • 6.2 混插-关于优先级
    • 6.3 三元 运算符
    • 6.4 switch
    • 6.5 for 循环
    • 6.6 while 循环
    • 6.7 do...while 循环
  • 7 字符串
    • 7.1 字符串的常用方法
    • 7.2 字符串格式化
    • 7.3 空值&空对象
      • 7.3.1 空值
      • 7.3.2 空对象
    • 7.4 高效处理字符串
    • 7.5 转义字符
    • 7.6 字符串分割与连接
  • 8 数组
    • 8.1 基本概念
    • 8.2 数组遍历
    • 8.3 值类型与引用类型
    • 8.4 底层类和关键字
  • 9 常量枚举
    • 9.1 常量
    • 9.2 枚举
  • 面向对象Basic
  • 10 类与对象
    • 10.1 概念
    • 10.2 属性Property
      • 10.2.1 创建一个类,并实例化
      • 10.2.2 自动属性
      • 10.2.3 属性与成员变量(字段)的比较
      • 10.2.4 属性的新特性 (>4.6)
      • 10.2.5 类属性也是一种类型的场景
    • 10.3 类的访问修饰符
    • 10.4 方法
      • 10.4.1 构造方法
      • 10.4.2 类初始化的步骤
      • 10.4.3 this关键字在类中的两个作用
      • 10.4.4 对象初始化器
      • 10.4.5 实例方法
      • 10.4.6 静态方法
      • 10.4.7 不确定参数
      • 10.4.8 垃圾回收机制
  • 11 泛型集合
    • 11.1 集合类型
    • 11.2 字典类型
  • CSharp高级进阶
  • 1 OOP - 继承 inherit
    • 1.1 关键字base this
    • 1.2 protected关键字
    • 1.3 private 关键字
    • 1.4 abstract关键字,抽象方法
  • 2 OOP-多态
    • 2.1 继承多态
  • 3 虚方法
  • 4 new关键字
  • 5 接口
    • 5.1 面向接口编程
    • 5.2 创建接口
    • 5.3 创建接口实现类
    • 5.4 基于接口实现多态
  • 6 反射
    • 6.1 概念
    • 6.2 实现反射
  • 7 泛型
    • 7.1 List和Dictionary回顾
    • 7.2 引入泛型
    • 7.3 泛型类、泛型方法、泛型返回值
    • 7.4 default关键字
    • 7.5 dynamic关键字
    • 7.6 泛型约束
  • 8 委托
    • 8.1 引入委托
    • 8.2 使用委托的步骤
    • 8.3 委托的基本应用
    • 8.4 匿名方法
    • 8.5 lambda表达式
    • 8.6 自定义泛型委托

C# 基础篇

0 环境部署

安装Visual Studio。

下载地址:https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/

可以选择社区版本,是可以免费使用的。

下载之后配置安装。

按照自己的工作需要,勾选相应的组件和安装位置,进行安装即可。

1 Hello world

1.1 两种框架

目前C#开发的两种框架

运行于windows的.Net Framework

可以跨平台的.Net6

1.2 创建项目的过程

  • 项目名称

    • 建议:英文命名(公司名称.项目名称)
  • 解决方案名称
    • 可以和项目名称一样
  • 框架版本
    • 建议4.6以上(框架版本和VS版本是对应的)

创建一个新项目

  • 打开VS,选择创建新项目

  • 选择编程语言

  • 选择运行平台

  • 选择程序类型

web、服务、控制台、库、桌面用的比较多,初学阶段使用控制台程序。

创建一个新项目

至此一个新项目创建完成

编写hello world

// 系统默认引用的命名空间
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;// 定义命名空间
namespace ZJF.SayHi
{   // 定义类internal class Program{   // Main方法是程序的唯一入口static void Main(string[] args){   // 输出Hello worldConsole.WriteLine("Hello C# world! ");// 保持输入Console.ReadLine();}}
}

1.3 项目组成结构

1.3.1 解决方案和项目

解决方案和项目是一对多的关系,一个解决方案下面可以有至少一个或者多个项目,我的理解可能是比较大的系统,分模块开发的过程

1.3.2 程序集信息

程序集信息描述了项目的元信息。比如版权信息,版本信息,程序集名称等。

程序集信息可以从两个位置看到

1 项目文件夹下面的Properties

using System.Reflection;
using System.Runtime.CompilerServices;
using System.Runtime.InteropServices;// 有关程序集的一般信息由以下
// 控制。更改这些特性值可修改
// 与程序集关联的信息。
[assembly: AssemblyTitle("ZJF.SayHi")]
[assembly: AssemblyDescription("")]
[assembly: AssemblyConfiguration("")]
[assembly: AssemblyCompany("")]
[assembly: AssemblyProduct("ZJF.SayHi")]
[assembly: AssemblyCopyright("Copyright ©  2023")]
[assembly: AssemblyTrademark("")]
[assembly: AssemblyCulture("")]// 将 ComVisible 设置为 false 会使此程序集中的类型
//对 COM 组件不可见。如果需要从 COM 访问此程序集中的类型
//请将此类型的 ComVisible 特性设置为 true。
[assembly: ComVisible(false)]// 如果此项目向 COM 公开,则下列 GUID 用于类型库的 ID
[assembly: Guid("fa954032-1d23-4d86-adc3-64505c285241")]// 程序集的版本信息由下列四个值组成:
//
//      主版本
//      次版本
//      生成号
//      修订号
//
//可以指定所有这些值,也可以使用“生成号”和“修订号”的默认值
//通过使用 "*",如下所示:
// [assembly: AssemblyVersion("1.0.*")]
[assembly: AssemblyVersion("1.0.0.0")]
[assembly: AssemblyFileVersion("1.0.0.0")]

2 鼠标右键项目名选择属性,也可以通过界面修改程序集信息

1.3.3 引用

引用自己封装的模块或者是第三方的模块,也叫程序集

1.3.4 配置文件

每个项目有且只能有一个,而且不能改名字!

1.3.5 程序入口类

每个项目必须有且只能有一个程序入口,程序入口类必须有一个Main的静态方法。

1.4 解决方案

解决方案就是一系列程序模块的组合,解决方案可以统一编译,同一更新。

生成解决方案:生成exe可执行文件

重新生成解决方案:删除已经生成的可执行文件,重新生成

清除解决方案:清理掉解决方案

1.5 Debug 和 Release

Debug

调试模式,可以打断点,观察程序的执行过程

Release

把已经调试好的程序发布,Release后的程序更加轻量级,编译器内部做了优化

1.6 CSharp虚拟机初始

1.7 .Net Framework混合语言开发

1.8 托管代码和非托管代码

托管代码

在.Net 平台下面写的程序, C# , java

非托管代码

编译之后,直接运行在OS中, C

1.9 公共语言运行时CLR

CLS : 公共语言规范 ,解决不同语言之间的语法问题

CTS: 通用类型系统,解决不同开发语言之间的数据类型差异

2 编程要素

2.1 项目组成

2.2 命名空间和类

在面向对象编程语言中,类是程序的基本单元,用类可以封装要处理的数据(字段、属性)、和具体的处理过程(方法)

一个C#程序的抽象

引入命名空间namespace 命名空间名称
{class 类名称{字段 属性构造方法方法public 返回值 方法名称(参数){// 方法具体代码}}
}
// 引入的命名空间
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;// 当前类所在的命名空间
namespace ZJF.SayHi
{internal class Program{static void Main(string[] args){Console.WriteLine("Hello C# world! ");Console.ReadLine();}}
}

命名空间原则

  • **必须要有:**任何一个类都要属于一个特定的命名空间
  • **用于管理:**通过命名空间更好的对“类”进行分类管理
  • **自己规划:**一个项目可以根据实际需要,开发者自己划分若干名字空间
  • **默认名称:**默认命名空间和项目名称相同
  • **使用方法:**用”.“分割,但是不表示包含关系,是层次关系
  • **特别注意:**不能以数字、特殊符号开头,不建议用中文

命名空间引入时间

  • 两个类所在的命名空间不同

    • 其中一个类使用另一个类,则要引入命名空间或者全限定名
  • 两个类所在的类库不同
    • 先引入类库,在引入命名空间

示例代码一:引用不同命名空间中的类的使用场景

  • 关于默认命名空间

    默认的命名空间是项目名称,可以通过鼠标右键,选择属性,修改默认的命名空间,要根据实际的项目情况,规划命名空间,命名空间可以让程序更有层次感,结构更清晰。

    当然,我们也可以在程序源代码直接手动修改命名空间。

  • 项目名/program.cs 这是入口文件

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;namespace ZJF.SayHi
    {internal class Program{static void Main(string[] args){TestClass testClass = new TestClass();testClass.TestID = 1;testClass.TestName = "test";TestClass2 testClass2 = new TestClass2();testClass2.TestID = 2;testClass2.TestName = "test";}}
    }
  • 项目名/TestClass1.cs

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;namespace ZJF.SayHi
    {class TestClass{public string TestName { get; set; }public int TestID { get; set; }}
    }
  • 项目名/TestClass2.cs

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;namespace ZJF.SayHi.Test2
    {internal class TestClass2{public string TestName { get; set; }public int TestID { get; set; }}
    }

在这个示例中,TestClass1与Program具有相同的命名空间,TestClass2具有不同的命名空间,如果直接使用TestClass2会直接编译错误:

未找到类型或者命名空间,提醒使用using引入

如果需要使用TestClass2,那么需要在Program中添加命名空间的引用

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;#region 处理命名空间引入错误
using ZJF.SayHi.Test2;
#endregionnamespace ZJF.SayHi
{internal class Program{static void Main(string[] args){TestClass testClass = new TestClass();testClass.TestID = 1;testClass.TestName = "test";TestClass2 testClass2 = new TestClass2();testClass2.TestID = 2;testClass2.TestName = "test";}}
}

示例代码2:不同的命名空间中有相同名称的类,使用完全限定名

不同的命名空间中,允许有相同名称的类型,但是在其他的命名空间中引用的时候,只能使用全限定名。

全限定名=命名空间.类名

  • 项目名/TestClass2.cs

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;namespace ZJF.SayHi.Test2
    {internal class TestClass2{public string TestName { get; set; }public int TestID { get; set; }}
    }
  • 项目名/TestClass3.cs

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;namespace ZJF.SayHi.Test3
    {internal class TestClass2{public string TestName { get; set; }public int TestID { get; set; }public void SayHello(){Console.WriteLine($"{this.TestName} say hello");}}
    }
  • 项目名/Program.cs

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;using ZJF.SayHi.Test2;
    using ZJF.SayHi.Test3;namespace ZJF.SayHi
    {internal class Program{static void Main(string[] args){TestClass2 testClass2 = new TestClass2();  testClass2.TestID = 2;testClass2.TestName = "test";TestClass2 testClass3 = new TestClass2();testClass3.TestID = 3;testClass3.TestName = "test";}}
    }

同时引用两个不同的命名空间,分别是ZJF.SayHi.Test2和ZJF.SayHi.Test3,这两个命名空间中具有相同的类TestClass2。

在Program中引用之后,会出现报错:TestClass2不存在明确的引用。

  • 解决方案(使用全限定名)

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;namespace ZJF.SayHi
    {internal class Program{static void Main(string[] args){// 修改成全限定名 ZJF.SayHi.Test2.TestClass2 testClass2 = new ZJF.SayHi.Test2.TestClass2();testClass2.TestID = 2;testClass2.TestName = "test";ZJF.SayHi.Test3.TestClass2 testClass3 = new ZJF.SayHi.Test3.TestClass2();testClass3.TestID = 3;testClass3.TestName = "test";}}
    }

全限定名,除能够处理这种不同命名空间相同类名情况,后面还会用于反射中!

2.3 数据类型

  • 数值型

    • 整数

      • byte 无符号 1个字节
      • short 有符号 2个字节
      • int 有符号 4个字节
      • long 有符号 8个字节
      • sbyte 有符号1个字节
      • ushort 无符号2字节
      • uint 无符号4字节
      • ulong 无符号8字节
    • 浮点数
      • float 4字节 7位小数 默认是double 如果定义float需要在后面加上一个f,大写的F和小写的f都可以
      • double 8字节 16位小数
  • 非数值型

    • 字符

      • 单个字符用单引号表示
    • 字符串

      • string
    • 布尔

      • bool
    • 日期

      • DateTime

        DateTime dt = Convert.ToDateTime("2022-1-1")
        
    • 数组

    • 集合

    • 对象

2.4 变量

表示一个数据的存储空间,地址的别名,其实是C语言中的指针,存储变量地址的变量,只是C#弱化了指针的概念。

变量三要素

  • 数据类型
  • 变量名称
  • 变量的值

变量使用方法

  • 定义(声明) :规定变量的类型和名称
  • 赋值 通过赋值运算符给已声明的变量赋值
  • 读取 获取变量的值

变量命名规范

  • 组成:英文字母数字下划线
  • 开头:只能以字母或者下划线开头
  • 禁用:关键字和$
  • 名称:见明知意
  • 区分:严格区分大小写
  • 原则:使用Camel命名法,首字母小写,其他单词首字母大写

类、属性、方法命名

  • 原则:Pascal命名法,首字母大写,其他单词字母也大写
  • 举例:PersonInfo(类名) PersonID(属性) ShowInfo(方法)

2.5 注释

  • 当行注释

    // 注释
    
  • 文档注释

    namespace ZJF.DataTypeAndVar
    {internal class Program{/// <summary>/// 入口静态方法/// </summary>/// <param name="args"></param>static void Main(string[] args){}}
    }

类名和方法名和程序上面一定要加一些注释,方便自己理解或者团队开发者理解。

2.6 当前阶段常见错误

2.6.1 命名空间和类名错误

  • 命名空间或者类名写错,没有明确区分大小写
  • 类中嵌套类
  • 没有引入类库

示例代码,在同一个解决方案中创建一个类库,并引用该类库

右键解决方案,添加新项目。创建一个新的类库。

类库的代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;//类库中Class1类所在的命名空间是TestDLL
namespace TestDLL
{public class Class1{}
}

创建成功之后在解决方案下面有两个项目,分别是类库和一个控制台项目。

在控制台项目中使用类库中的类,需要两个步骤:

1 引用类库

2 引入命名空间

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
// 使用类库的命名空间
using TestDLL;namespace ZJF.DataTypeAndVar
{internal class Program{/// <summary>/// 入口静态方法/// </summary>/// <param name="args"></param>static void Main(string[] args){// 实例化类库中的类Class1 class1 = new Class1();}}
}

2.6.2 变量错误

  • 变量位声明,先使用
  • 变量未赋值,先使用
  • 变量名非法,关键字、大小写、特殊字符

3 输入输出

3.1 Write WriteLine

 static void Test1(){Console.WriteLine("今天天气怎么样?");Console.Write("天气很好呀");Console.Write("有什么计划吗?\n");Console.WriteLine("去郊游那");}

输出:

今天天气怎么样?
天气很好呀有什么计划吗?
去郊游那

Console.WriteLine 等价于 Console.Write + “\n”

3.2 Read ReadLine

从控制台输入的字符默认是字符串类型,可以通过字符串接收信息。

static void Test2() {Console.WriteLine("欢迎使用信息录入系统");Console.WriteLine("请输入姓名:");string name = Console.ReadLine();Console.WriteLine("请输入电话:");string phone = Console.ReadLine();Console.WriteLine("姓名:"+name+"电话: "+phone);}

输出:

欢迎使用信息录入系统
请输入姓名:
zhansan
请输入电话:
1231
姓名:zhansan电话: 1231

Console.Read 和 Console.ReadLine于Write和Writeline相同

3.3 字符串格式化方法

static void Test3(){string name = "kobe";int age = 41;string hobby = "打篮球";// 直接拼接string result1 = "姓名:" + name + "年龄:" + age + "爱好:" + hobby;// 格式化方式// 使用$符号格式化string result3 = $"姓名:{name},年龄:{age},爱好:{hobby}";Console.WriteLine(result1);Console.WriteLine("姓名:{0},年龄:{1},爱好:{2}", name, age, hobby);Console.WriteLine(result3);}

最常用的是使用$符号。

4 运算符

4.1 赋值运算符

int a = 1; 这是一个赋值运算符操作

4.2 算数运算符

static void Test4() {// 赋值运算符int a = 10;int b = 20;// + Console.WriteLine($"a+b={a+b}");// - Console.WriteLine($"a-b={a - b}");// *Console.WriteLine($"a*b={a * b}");// / Console.WriteLine($"a/b={a/b}");// % 求模Console.WriteLine($"a%b={a%b}");// +=  -= *= /= %=Console.WriteLine($"a+=40={a+=40}");// ++ -- Console.WriteLine($"a++={a++}");Console.WriteLine($"a--={a--}");Console.WriteLine($"--a={--a}");Console.WriteLine($"++a={++a}");}

输出结果:

a+b=30
a-b=-10
a*b=200
a/b=0
a%b=10
a+=40=50
a++=50
a–=51
–a=49
++a=50

其他的算术运算符都比较好理解

主要理解一下++ –

++ – 在变量的后面是先输出在进行加减1操作

相反,如果在变量的前面是先加减1操作,然后再进行输出

4.3 比较运算符

大于、小于、等于、大于等于、小于等于

比较运算符一般用于值类型,string被当作值类型使用。

5 类型转换

5.1 值类型之间的转换

自动类型转换

目标类型 > 使用的数据类型

从int转到double,自动类型转换,小范围的类型可以安全的放在大范围的类型。

举个例子:

本来一个装大象的冰箱,现在用这个冰箱装猴子,肯定是可以装下的。

强制类型转换

目标类型 < 使用的数据类型

大范围的数据类型转换成小范围的数据类型。

显示类型转换 int result =(int)a + b;

引用类型需要先转换成浮点类型,然后在转换成整数类型。

代码

  • 自动类型转换

    static void Test1() { int a = 100;double b = a;Console.WriteLine($"a={a},b={b}");}
    

    输出:a=100,b=100

    小类型的int转换成大类型的double,是自动转换过来的。

  • 强制类型转换

    static void Test2(){double a = 100;int b = a;Console.WriteLine($"a={a},b={b}");}
    

    直接报错:无法将类型“double”隐式转换为“int”。存在一个显式转换

    static void Test2(){double a = 100;int b = (int)a; // 将double类型强制转换成int类型,丢失部分精度Console.WriteLine($"a={a},b={b}");}
    

    输出:a=100,b=100

5.2 值类型与字符串类型之间的转换

理解类型的有效表示形式

如果用一个字符串表示整数类型的值:那么“100”就是整数类型的有效表示形式,“100.5”就不是整数类型的有效表示形式,而是浮点数类型的有效表示形式。

代码

  • 字符串转换成值类型

    static void Test3(){string a = "100";string b = "100.5";int c = int.Parse(a);double d = double.Parse(b);Console.WriteLine($"c={c},d={d}");}
    

    输出:c=100,d=100.5

  • 如果将整数表达形式的字符串转换成浮点数表达形式的字符串,会直接报错

    static void Test4(){string a = "100.5";int b= int.Parse(a); // 输入的字符串格式不正确Console.WriteLine(b);}
    

    使用两次转换解决这个问题

    static void Test5(){string a = "100.6";int b = (int)double.Parse(a);Console.WriteLine(b);}
    

    输出100

  • 值类型转换成字符串类型 ToString

     static void Test6() {double a = 100.8;Console.WriteLine(a.ToString()); //100.8}
    

5.3 万能转换器Convert

万能转换器同样要求转换的内容是目标类型的有效表示形式

代码

static void Test7(){int a = Convert.ToInt32("1");double b = Convert.ToDouble("100.89");string c = Convert.ToString(1111);Console.WriteLine($"a={a},b={b},c={c}");}

6 程序控制语句

6.1 条件选择 if

使用条件选择一定要知道,逻辑运算符:

  • && 逻辑与
  • || 逻辑或
  • ! 逻辑非

6.1.1 if 语句

语法

if(condition){// 条件体
}

实际应用

假如有一个网站,需要满足18岁之后才能够观看,可以使用if语句进行测试

static void Test1() {Console.WriteLine("请输入年龄:");int age = int.Parse(Console.ReadLine());if (age >= 18) {Console.WriteLine("欢迎观看");return;}Console.WriteLine("您无法观看此网页");return;}

6.1.2 if-else语句

语法

if(condition){// 条件体
}else{// 条件体
}

实际应用

假如考试成绩超过80分,就合格,发奖状,否则不合格,叫家长。

 static void Test2(){Console.WriteLine("请输入分数:");int score = int.Parse(Console.ReadLine());if (score >= 80){Console.WriteLine("考试合格,发奖状!");}else {Console.WriteLine("考试不合格,叫家长!");}}

6.1.3 if-else if -else 语句

对考试成绩进行等级划分,分为A,B,C,D四个等级。

 static void Test3(){Console.WriteLine("请输入分数:");int score = int.Parse(Console.ReadLine());char grade;if (score < 60){grade = 'D';}else if (score < 70){grade = 'C';}else if (score < 80){grade = 'B';}else if (score < 100){grade = 'A';}else{grade = ' ';Console.WriteLine("输入不合法!");}Console.WriteLine($"本次考试的成绩等级为:{grade}");}

6.2 混插-关于优先级

对于运算符比较多的时候,用小括号控制优先级

优先级排队

  1. 最高优先级:小括号()
  2. 最低优先级:赋值 =
  3. 优先级排序:!> 算术运算符 > 比较运算符 > && > ||

6.3 三元 运算符

对if…else…结构的简单写法

语法

condition ? 为真的表达式 : 为假的表达式

代码测试

static void Test5() {int a = 1;int b = 2;int max = a > b ? a : b;Console.WriteLine($"较大值:{max}");}

6.4 switch

switch与多重if的比较

  • 相同点

    都是用来处理多分支条件的结构

  • 不同点

    1. 多重if没有switch选择结构的限制,特别适用于某个变量处于某个连续区间的情况
    2. switch只能处理等值条件判断的情况,而且条件必须是值类型或者字符串类型,字符串类型被当作值类型使用
    3. switch做等值条件判断,更加高效。

switch 语法

switch(type){case value:{// 语句// break;}case value:{// 语句// break;}default:{// 语句// break;}
}

代码

static void Test6(){string choice = Console.ReadLine();switch (choice){case "A":{Console.WriteLine("选择A");break;}case "B":{Console.WriteLine("选择B");break;}case "C":{Console.WriteLine("选择B");break;}case "D":{Console.WriteLine("选择B");break;}default: {Console.WriteLine("不合法");break;}}

6.5 for 循环

固定循环次数使用for

代码

  • 使用for循环计算1-100的累加和

    static void Test2(){int sum = 0;for (int i = 0; i <= 100; i++){sum += i;}Console.WriteLine(sum);}
    

    输出为:5050

  • 双层循环

    假设有一个场景, 我们给三个人测量身高,为保证测量的准确性,我们每个人测试三次,求平均值,最终输出身高最高那个人的身高值。

    static void Test3(){double[] avgArr = new double[3];for (int i = 0; i < 3; i++){double avg, total = 0;for (int j = 0; j < 3; j++){Console.WriteLine($"请输入第{j}个人的身高:");double h = double.Parse(Console.ReadLine());total += h;}avg = total / 3;Console.WriteLine($"第{i}个人的平均身高:{avg}");avgArr[i] = avg;}double max = 0;foreach (var item in avgArr){if (item > max){max = item;                        }}Console.WriteLine($"身高最大值:{max}");}
    

6.6 while 循环

while 循环适用于不固定循环次数的场景。

代码

  • 通过flag确定循环的启动和停止

    while (flag) {
    // 循环体
    }
    

6.7 do…while 循环

do…while 无论怎样至少执行一次循环,while循环条件判断失败一次都不会执行。

7 字符串

7.1 字符串的常用方法

IndexOf,返回字符串中一个字符的索引位置,找不到返回-1

注意: 索引的初始位置是0.

  • 使用场景:截取字符串的某个部分,配合Substring方法
static void Test4() {string email = "1032141242135@qq.com";int a = email.IndexOf('@');int b = email.IndexOf("qq.com");Console.WriteLine($"@ index is {a}; qq.com index is {b}"); // @ index is 13; qq.com index is 14}

Length,返回字符串的长度

注意:空格也是一个字符

static void Test4() {string email = "1032141242135@qq.com";int a = email.IndexOf('@');int b = email.IndexOf("qq.com");Console.WriteLine($"@ index is {a}; qq.com index is {b}"); // @ index is 13; qq.com index is 14Console.WriteLine("+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++");int c = email.Length;Console.WriteLine($"email len = {c}");  // email len = 20}

Substring 字符串截取,从一个长字符串截取一部分字符串

  • 语法

    string result = xxx.SubString(startIndex, endIndex)
    
  • 代码

    static void Test5() {string email = "12421341@163.com";string number = email.Substring(0, 8);Console.WriteLine(number); // 12421341}
    
     static void Test5() {string email = "12421341@163.com";string number = email.Substring(0, 8);Console.WriteLine(number);Console.WriteLine("+++++++++++++++++");string number1 = email.Substring(0, email.IndexOf('@')); // 12421341Console.WriteLine(number1);string type = email.Substring(email.IndexOf('@') + 1);  // 163.comConsole.WriteLine(type);}
    

    使用IndexOf配合Substring可以很好的解决获取字符串。

字符串比较

注意:区分大小写

  • 常用比较方法 ==

     static void Test6(){string name1 = "kobe";string name2 = "Kobe";string name3 = "kobe";Console.WriteLine("name1==name2  "+ (name1==name2)); // 注意这里必须加括号,因为优先级问题Console.WriteLine("name1==name3  " + (name1 == name3));}
    

    输出结果:

    name1name2 False
    name1name3 True

  • 使用方法比较 xxx.Equals

    static void Test6(){string name1 = "kobe";string name2 = "Kobe";string name3 = "kobe";Console.WriteLine("name1==name2  " + (name1 == name2));Console.WriteLine("name1==name3  " + (name1 == name3));Console.WriteLine("name1==name2  " + name1.Equals(name2)); // 这里不用加括号,因为对象.方法的优先级高Console.WriteLine("name1==name3  " + name1.Equals(name3));}

    这里的输出结果和刚刚的输出结果一样的。

ToLower 转换成小写

对于有些忽略大小写的场景比较,可以把两个比较的字符串统一变成大写,或者统一变成小写。

static void Test7() {string s1 = "fsdaFFkkfdsagvgKK";string s1ToLower = s1.ToLower();string s1ToUpper = s1.ToUpper();Console.WriteLine(s1ToUpper);Console.WriteLine(s1ToLower);}

ToUpper转换成大写

同上

Equals 比较方法

注意:== 或者 Equals方法默认只能比较”值类型“和”字符串类型“,对象类型是不能进行比较的

Trim 前后去空格

TrimStart 获取字符串前面的空格

TrimEnd 获取字符串后面的空格

LastIndexOf 匹配最后一个字符的位置

static void Test8(){string email = "123@qq.com@163.com";int index = email.LastIndexOf('@');Console.WriteLine(index);  // 10}

7.2 字符串格式化

7.3 空值&空对象

7.3.1 空值

定义空值的两种方式:

  • 方式1

    string empty = ""
    
  • 方式2

    string empty = string.Empty
    
  • 代码

     static void Test9() {string s1 = "";string s2 = string.Empty;Console.WriteLine("s1==s2" + (s1 == s2)); // True}
    

7.3.2 空对象

空对象被赋值为null

null 关键字是一个空值

null与”“是两回事、

不能使用null调用方法

未将对象引用到对象的示例

7.4 高效处理字符串

StringBuilder类

7.5 转义字符

反斜杠 \ “.\\Envs\\Python”

使用但反斜杠的场景都需要转义。

@ @“.\Envs\Python”

注意:写到配置文件中不需要转义

如何使用配置文件中的配置内容

  1. 添加引用 System.Configurations
  2. using 命名空间
  3. ConfiguationManager.ConnectionStrings[“connString”].ToString()

7.6 字符串分割与连接

分割 Split


组合 Join

 static void Test10() {string s1 = "AA BB CC DD";string[] arr = s1.Split();  // 默认使用空格分割foreach (var item in arr){Console.WriteLine(item);}string s2 = string.Join("-", arr);Console.WriteLine(s2);}

结果:

AA
BB
CC
DD
AA-BB-CC-DD

8 数组

8.1 基本概念

定义

数组也是一个变量,是一个具有连续空间,并且能够存储相同类型数据的空间

基本要素

  1. 标识符: 数组名
  2. 元素:数组内的元素名
  3. 类型:数组内元素的类型,必须是相同类型
  4. 下标:数组中元素的索引

操作数据的步骤

  1. 声明数组

    // 语法
    类型[] 数组名int[] scores // 声明一个数组,注意,只是声明。
    
  2. 数组实例化

    数组需要实例化,数组也是一个类型,所以需要分配空间。必须写清楚数组长度,否则不知道分配多大的空间

    // 语法
    // 已声明
    scores = new int[5];// 未声明
    int[] scores = new int[5];
    
  3. 数组赋值

    // 通过下标赋值:int[0] = 10int[1] = 11int[2] = 12int[3] = 14int[4] = 16// 声明+实例化+元素赋值放在一行中,适用于数组元素已经确定的场景方式1:int[] scores = new int[3]{1,2,3}方式2:int[] scores = new int[]{1,2,3,4,5}方式3:int[] scores = {1,2,3,4,5}
    

8.2 数组遍历

for 循环

  • 语法

    for (int i =0; i < arr.Length; i++){​   arr[i]  // 对元素操作}
    
  • 实际代码,对数组中的每个元素加1,随后在输出

    
    

foreach循环

不关注索引,使用foreach

  • 语法

    foreach(int item in arr){​    item // 就是每一个元素类型}
    
  • 实际代码

    
    

8.3 值类型与引用类型

值类型

基本数据类型再传递变量值时,传递的是变量的副本,开辟新的空间。

引用类型

引用类型变量传递自己,也就是变量本身,没有开辟新空间

常用的引用数据类型:

  • string字符串(.Net做了特殊包装,属于引用类型,但是需要当值类型来使用)
  • 数组
  • 系统库中的各种类
  • 自定义的类

8.4 底层类和关键字

String是.Net Framework的类

string是C#的关键字,也是String类的别名,表示一种数据类型,映射为.Net中的String

使用string时编译器会把它编译成String

string关键字,不能作为类、结构、枚举、字段、变量、方法、属性的名字,而String不是关键字,可以使用

9 常量枚举

9.1 常量

一个值不希望被别人修改的时候,可以使用常量

常量名建议全部大写

常量必须在定义的同时初始化,不能先定义后初始化

  • 语法

    const double PI = 3.14
    
  • 实际测试:

    static void Test11() {const double PI = 3.14;PI = 3.141;  // 报错Console.WriteLine(PI);}
    

9.2 枚举

基本概念

作用:可以用来定义”有限个变量值“,方便选择使用,避免出错

特点:可以变送一组描述性的名称,还可以有对应的整数值

语法

// 定义
public enum Gender{​    Mela = 1, //整数值可以有也可以没有。​  Female = 0}// 使用
Gender gender = Gender.Male gender = "m"  // 非法赋值,必须是枚举中的一个元素。

实际应用

 internal class Program{static void Main(string[] args){Test1();Console.Read();}static void Test1() {Gender gender = Gender.Femela;Console.WriteLine(gender);Console.WriteLine((int)gender);gender = Gender.Mela;Console.WriteLine(gender);}}public enum Gender{Mela = 1,Femela = 0}public enum Week { Sun,Sat,Fri,Sur,Wed,Thu,Mon}
}

输出结果:

Femela
0
Mela

面向对象Basic

10 类与对象

10.1 概念

编程大概有两种方式,分别是面向过程和面向对象。

面向过程可以实现所有的需求,但是面向过程的程序缺少模块化。

面向对象有两个比较重要的概念,分别是对象,类也是一种数据类型,描述了一类对象中的所有属性和方法。类主要是抽象能力。

  • 对象:

    • 静态属性:描述对象的基本特征信息
    • 动态行为:描述这个对象能做什么,如何做
  • 类中的内容

    • 类中可以有字段、属性、方法
    • 不建议类中只有字段
    • 类中可以只有属性、也可以只有方法

定义类的语法

  • 定义类 类名使用Pascal命名法:首字母必须大写.属性和方法一般首字母大写,字段首字母小写

    访问修饰符 关键字 类名
    public class Person
    {​  // 字段​  // 属性​  ​   // 方法}
    
  • 创建对象

    // 类型 变量名 = 关键字 类名()  构造函数
    Person person = new Person();
    
  • 获取属性

    person.Attr
    
  • 设置属性

    person.Attr = "xxxx"
    
  • 调用方法

    person.Method()
    

类的访问修饰符

  • 程序集的概念

    一个类库,或者一个exe可执行文件,叫做一个程序集

  • public

    public允许类被程序集外部访问

  • internal

    internal不允许被程序集外部访问

10.2 属性Property

小tips

  • 在VS中,prop 连续两个tab键,会生成属性

10.2.1 创建一个类,并实例化

成员变量(字段)和局部变量

  • 成员变量(字段)

    成员变量设置在类内方法外,成员变量一般用于类内部使用,一般设置访问优先级为private,不建议设置public的成员变量

  • 局部变量

    局部变量在类中的方法内

  • 代码

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;namespace OopProperty
    {internal class Person{private string _desc = string.Empty; // 成员变量(字段)public int PId { get; set; }public string Job { get; set; }public string Name { get; set; }public void ShowInfo() {int name = "Any";  // 局部变量Console.WriteLine($"PId={PId},Job={Job},Name={name}");}}
    }

创建类,并实例化

  1. 创建类

    在项目中创建一个People类。

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;namespace OopProperty
    {internal class People{public int PId { get; set; }public string Name { get; set; }public string Description { get; set; }public void ShowInfo(){Console.WriteLine($"PId={PId},Name={Name},Desc={Description}");}}
    }
  2. 实例化类

    在Program类中访问Person类

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;namespace OopProperty
    {public class Program{static void Main(string[] args){Test1();Console.Read();}static void Test1() {People  people= new People();people.PId = 1;people.Name = "Test";people.Description  = "Description";people.ShowInfo();}}
    }

    输出为:PId=1,Name=Test,Desc=Description

使用ildasm 查看C#的字节码

ildasm是一个反编译工具,通过这个工具可以把C#的源代码反编译成C#的中间语言(其实就是C#)的字节码。使用C#虚拟机运行的字节码。

所在位置:C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v10.0A\bin\NETFX 4.8 Tools

ildasm软件的空白图

查看源代码的文件夹:

将debug文件夹中的可执行文件exe拖入到IL DASM中:

点击任何一个组件可以看到里面的字节码:

自动为每个属性定义了一个成员变量,也可以手动设置成员变量用于保存属性的值

属性只是一个接口,真正保存数据的是字段

  • 手动定义字段来保存属性的值

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;namespace OopProperty
    {internal class People{private int _pid = 0; // 定义成员变量并赋初始值为0public int PId {  get { return _pid;  // 属性的get方法返回成员变量的值}set { _pid= value;  // 属性的set方法设置成员变量的值}}public string Name { get; set; }public string Description { get; set; }public void ShowInfo(){Console.WriteLine($"PId={PId},Name={Name},Desc={Description}");}}
    }
  • 查看手动设置成员变量反编译的结果

    注意:编译器没有为PId属性创建新的k__BackingField字段,而是使用了手动的 _pid成员变量。

  • 自动属性与手动设置成员变量与属性关联具有相同的效果

    public int PId {get; set;}
    //等价于
    private int _pid = 0;
    public int PId {get {return _pid;}set {_pid = value   // 这里的value是编译器确定的}
    }// 当调用obj.PId 时 返回 _pid 成员变量的值
    // 当调用obj.PId = xxx  给属性赋值时,将xxx赋值给_pid
    

10.2.2 自动属性

在C# 3.0版本开始使用自动属性,在之前的版本都是通过手动与成员变量做关联。

在使用断点调试时,当给属性赋值时,调用了set方法,给对应的成员变量赋值,当读取属性值时,调用了get方法,从对应的成员变量获取值。

属性本身并没有保存任何数据,数据是保存到属性对应的私有成员变量中。

属性的作用是访问对象数据的入口。

10.2.3 属性与成员变量(字段)的比较

成员变量(字段)

  1. 字段是为类的内部方法、或者方法之间传递数据使用,强调对内使用

  2. 访问修饰符:一般成员变量都是用private修饰,基本不用public

  3. 读写:字段读写均可,也可以用readonly限制为只读,但是不能添加业务逻辑,比如一个人的身高,用户输入超过3米,显然是不合理的,这种使用字段就很难限制。

  4. 代码

    可以直接获取成员变量和设置成员变量的值

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;namespace OopProperty
    {internal class People{//public readonly int _age;public int _age;}
    }
    static void Test2() { People  people = new People();people._age = 11;  // 直接设置成员变量的值Console.WriteLine(people._age);  // 获取成员变量的值}
    

    可以或者只读属性的值,但是不能设置只读属性的值

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;namespace OopProperty
    {internal class People{public readonly int _age;//public int _age;}
    }
    
    static void Test2() { People  people = new People();people._age = 11;  // 无法分配到只读字段 直接编译无法通过Console.WriteLine(people._age);  }
    

属性

  1. 属性是对外提供数据访问、本身不保存数据,强调对外使用,对外部的接口

  2. 修饰符:属性都是用public修饰、从来不用private

  3. 读写:属性可以轻松的实现单独读写控制,并且可以添加任意需要的逻辑

  4. 对于一些场景,必须使用属性,比如dgv列表必须强制使用属性

  5. 代码

    为属性添加业务逻辑,比如人类,年龄这个属性,不允许超过100岁,超过100直接设置成100

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;
    using System.Xml.Schema;namespace OopProperty
    {internal class People{private int _age;public int Age{get{return _age;}set{if (value > 100){_age = 100;}else{_age = value;}}}}
    }
    static void Test3(){People people = new People();people.Age = 101;Console.WriteLine(people.Age);People people1 = new People();people1.Age = 11;Console.WriteLine(people1.Age);}
    

    同样可以设置只读属性,把set删除即可

10.2.4 属性的新特性 (>4.6)

属性直接初始化

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Xml.Schema;namespace OopProperty
{internal class People{public string Name { get; set; } = "张三";}
}
 static void Test4() {People people = new People();Console.WriteLine(people.Name);  // 张三people.Name = "里斯";Console.WriteLine(people.Name);  //             里斯}

属性表达式,设置只读属性的三种不同方式

  • 直接使用箭头函数

    public class People{public int Age {get=>100;}}
    
  • 变种方式2

    public class People{public int Age =>100;}}
    
  • 变种方式3

    public class People{public int Age {get;} = "111"}
    

10.2.5 类属性也是一种类型的场景

一个类的属性可以是另一个类

比如一个汽车类,有一台发动机,发动机也是一种类。

  • 定义发动机类

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;namespace OopProperty
    {internal class Turbo{public float Volumn { get; set; }public string Type { get; set; }}
    }
  • 定义汽车类

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;namespace OopProperty
    {internal class Car{public string Brand  { get; set; }public Turbo CarTurbo { get; set; }public void ShowInfo() {Console.WriteLine($"汽车品牌:{Brand},发动机型号:{CarTurbo.Type},发动机排量:{CarTurbo.Volumn}L" );}}
    }
  • 调用方代码

    static void Test5() { Turbo ea888 = new Turbo();ea888.Type = "EA888";ea888.Volumn = 2.0f;Car audiA6 = new Car();audiA6.Brand = "audi";audiA6.CarTurbo = ea888;audiA6.ShowInfo();  }
    

    输出:汽车品牌:audi,发动机型号:EA888,发动机排量:2L

10.3 类的访问修饰符

测试访问修饰符,类的默认访问修饰符为internal

  1. 在解决方案中创建一个新的类库

    在解决方案中有一个控制台的项目有一个类库的项目,类库的项目和控制台项目分别属于两个不同的程序集

    在类库项目中随便创建一个类,定义为internal类型

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;namespace ClassLibrary1
    {internal class Class1{public int MyProperty { get; set; }}
    }
  2. 在控制台项目中引入类库,引用命名空间,使用类

    static void Test6() {Class1 c1 = new Class1(); // Class1不可访问,一位内它具有一定的保护级别}
  3. 在控制台项目中使用类库中的public类

    namespace ClassLibrary1
    {public class Class1{public int MyProperty { get; set; }}
    }
    

    修改访问修饰符之后,就不再报错了。

10.4 方法

10.4.1 构造方法

定义

构造方法是在对象创建的时候,调用的方法,通过构造方法对实例进行初始化。

Object obj = new Object()
// 大家都知道,通过new关键字,创建一个类的实例,也叫类的实例化
// new关键字其实就是在堆中开辟了一块内存
// Object()就是调用类的构造方法,在构造方法中,可以对实例进行初始化

类实例化的过程可以分割成两步,第一步是开辟内存,第二步是初始化

一个类中,在我们没有添加任何构造方法的时候,编译器会生成一个无参数的构造方法。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;namespace OopMethod
{internal class Person{}
}

通过IL DSAM反编译工具,查看反编译后的结果,一个空白类中会默认有一个无参数无返回值的构造方法,当然了,所有的构造方法都不能有返回值。

  • 构造方法小结:

    1. 构造方法必须和类名一致
    2. 构造方法不能有任何返回值
    3. 构造方法可以有参数,也可以没有参数
    4. 构造方法支持重载,重载的条件是参数类型或者参数个数不一样

创建构造方法

  • 语法

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;namespace OopMethod
    {internal class Person{public Person(){Console.WriteLine("无参数构造方法");}}
    }

    在另外的一个类中,实例化这个类:

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;namespace OopMethod
    {internal class Program{static void Main(string[] args){Test1();Console.Read();}static void Test1() { Person person   = new Person();}}
    }
    

    打印:无参数构造方法

    这就说明,在实例化的过程中,执行了构造方法。

  • 构造方法可以重载

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;namespace OopMethod
    {internal class Person{public Person() {Console.WriteLine("无参数构造方法");   }public string Name { get; set; } = string.Empty;public int Age { get; set; } = 0;public Person(string name) {Console.WriteLine("有一个name参数的构造方法");Name = name;}public Person(string name,int age) : this(name){Console.WriteLine("有两个参数的构造方法");Age = age;}}
    }
    
  • 构造方法可以进行嵌套

    public Person(string name,int age) : this(name){Console.WriteLine("有两个参数的构造方法");Age = age;}// 构造方法:this() 会根据this中参数的不同,调用其他的不同的构造方法
    

10.4.2 类初始化的步骤

  1. 赋值的成员变量

  2. 显示声明的属性

  3. 构造方法

  4. 代码:

    注意:下面代码注释中标注的数字代码初始化的顺序

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;namespace OopMethod
    {internal class Person{private int _id = 1000;  //  #1public Person(){Console.WriteLine("无参数构造方法");}public string Name { get; set; } = string.Empty;  //  #2public int Age { get; set; } = 0;   //  #3public Person(string name){Console.WriteLine("有一个name参数的构造方法");Name = name;}public Person(string name, int age) : this(name)   //  #4{Console.WriteLine("有两个参数的构造方法");Age = age;}}
    }

    成员变量必须先初始化,否则属性就无法初始化,因为属性的数据存储在成员变量中,不管是自动属性还是手动设置的属性。

10.4.3 this关键字在类中的两个作用

一个构造方法调用其他的构造方法

如果一个类中,有三个构造方法:
分别是:
无参构造方法
有一个参数的构造方法,对应Name属性
有两个参数的构造方法,对应Name属性和Age属性public class Person{public string Name{get;set;}public int Age {get; set;}public Person(){}public Person(string name){Name = name;}public Person(string name, int age){Name = name; // 这行其实就是一个参数的构造函数Age = age;}// 这种情况下会出现很多重复的代码// 对于这种情况可以使用以下情况进行简化:public Person(string name, int age):this(name){ Age = age; }}

在类中通过this访问属性、字段、方法

this 指代的其实就是当前类的一个实例对象,通过this关键字,可以获取成员变量、属性和方法

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;namespace OopMethod
{internal class Student{public int Id { get; set; }public string Name { get; set; }private string _hobby;public string Hobby{get{return this._hobby;}set{this._hobby = value;}}public Student() { }public Student(int id, string name, string hobby) { this.Id= id; // this.Id 调用的是属性this.Name = name;this.Hobby = hobby;}public void Method1(){this.Method2();}public void Method2(){Console.WriteLine($"{this.Id},{this.Name},{this.Hobby}");}}
}

10.4.4 对象初始化器

对象初始化器是显示的给对象进行初始化,对象初始化器与对象内部的构造方法需要配合使用,而不是相互替代的关系。

  • 语法

    Person person = new Person(){Id = 1000,  // 注意。这里是逗号Name = "稀罕"
    };  // 注意,这里的;一定要加
    
  • 实际使用

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;namespace OopMethod
    {internal class Car{public Car() { }public Car(string type){Type = type;}public string Type { get; set; }public string Year { get; set; }public void ShowInfo(){Console.WriteLine($"{this.Type}:{this.Year}");}}
    }

    调用方代码:

    static void Test3() {Car car = new Car("audi") {  Type ="bmw", // 对象初始化器覆盖了构造函数初始化的属性值Year = "2020"};car.ShowInfo(); // bmw:2020}
    

10.4.5 实例方法

语法

方法名使用Pascal命名法,必须首字母大写

访问修饰符 返回值类型 方法名(参数列表){// 方法体}

代码

  • 无参数,没有返回值

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;namespace OopMethod
    {internal class Car{public Car() { }public Car(string type){Type = type;}public string Type { get; set; }public string Year { get; set; }public void ShowInfo(){Console.WriteLine($"{this.Type}:{this.Year}");}}
    }
  • 无参数,有返回值

    public string OutInfo() {string info = $"{Type}:{Year}";return info;}
    

    使用调用方进行调用:

     static void Test4(){Car car = new Car("audi");car.Year = "1111";string info = car.OutInfo();Console.WriteLine(info);}
    
  • 有参数,没有返回值

     public void HasParamNoRet(int start){start += 100;Console.WriteLine($"{start}");}
    

    调用

    
    
  • 有参数,有返回值

     public int HasParamHasRet(int start){return start += 100;}
    

    调用

    static void Test5() {Car car = new Car("奔驰");car.Year = "1141";car.HasParamNoRet(11);int result = car.HasParamHasRet(11);Console.WriteLine("result="+result);}
    
  • 返回数组

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;namespace OopMethod
    {internal class Tyre{public Tyre() { }public Tyre(int addr) {Addr = addr;}public int Addr { get; set; }}
    }
     public Tyre[] TyreArray() {Tyre t1 = new Tyre(1);Tyre t2 = new Tyre(2);Tyre t3 = new Tyre(3);Tyre t4 = new Tyre(4);Tyre[] Tyres = new Tyre[4];Tyres[0] = t1;Tyres[1] = t2;Tyres[2] = t3;Tyres[3] = t4;return Tyres;}}
    
  • 返回对象

     public Engine GetEngine() { Engine engine= new Engine("ea888");return engine;}
    
  • 调用方代码

    static void Test6() {Car car = new Car("沃尔沃");Tyre[] results =  car.TyreArray();foreach (var item in results){Console.WriteLine($"轮胎位置:{item.Addr}");}Console.WriteLine("____________________________________");Engine e = car.GetEngine();Console.WriteLine(e.Name);}
    

    输出:

    轮胎位置:1
    轮胎位置:2
    轮胎位置:3
    轮胎位置:4


    ea888

10.4.6 静态方法

定义

实例方法是通过对象.实例方法进行调用的

静态方法是通过类名.静态方法进行调用的

静态方法的特点是不需要构建对象就可以直接使用。

静态方法跟随类一起加载,被加载在栈空间,并且不会被垃圾回收,直到程序退出执行。

静态方法中不能访问实例字段、方法、属性。只能访问静态字段、属性。

10.4.7 不确定参数

当一个方法的参数不固定时,用params关键字实现可变参数

语法

修饰符 返回类型 方法名(params 类型[] 变量名){// 方法体
}

使用不确定参数的注意点:

  • 该参数必须放到方法参数最后,并且只能用一次
  • 参数数组必须是一维数组
  • params不能配合ref和out组合使用

测试代码

public void ShowInfo2(int a, string[] info) {foreach (var item in info){Console.WriteLine(item);}}

调用方:

static void Test7() {Car car = new Car("夏利");car.Year = "1990";car.ShowInfo2(1,new string[] { "11", "12", "13" });}

使用params关键字:

 public void ShowInfo3(int a,  params string[] info){foreach (var item in info){Console.WriteLine(item);}}

调用方:

static void Test7() {Car car = new Car("夏利");car.Year = "1990";car.ShowInfo3(1,"11", "12", "13" );}

10.4.8 垃圾回收机制

.Net虚拟机自带垃圾回收机制,不需要程序员操作。

11 泛型集合

泛型(generic)是编程语言的一种风格,要求程序员明确特定的类型在进行初始化工作。

11.1 集合类型

数组和集合类型比较相似,集合比数组更加灵活,可以动态的扩展。

语法

//List<type> List <string> nameArr = new List<string>();  // 创建一个实例

常用操作

static void Test8(){// 实例化一个集合对象List<string> nameList = new List<string>();// 增加元素nameList.Add("张三");nameList.Add("李四");// 获取元素的个数Console.WriteLine("当前List的长度是:" + nameList.Count);// 集合的初始化器List<string> player = new List<string>() { "kebi", "james", "curry" };// 集合转换成数据string[] res = player.ToArray();// 将数组放到这个结构中player.AddRange(new string[] { "haga发生", "fasfa范德萨" });// 集合添加数组 string[] names = { "柯布", "柯南" };// 删除其中一个player.Remove("haga发生");player.AddRange(names);// 按照索引删除player.RemoveAt(1);// 在指定位置插入元素player.Insert(1, "张三");  // 在索引1的位置,也就是第二个元素,插入张三// 判断一个元素是否在这个集合内bool isExists = player.Contains("张三");// 清除所有:player.Clear();}

集合初始化器

static void Test9() { List<string> names = new List<string>() { "张三", "李四","王五","马六"};foreach (var item in names) {Console.WriteLine($"{item}");}
}

输出:

“张三”,
“李四”,
“王五”,
“马六”

集合复制

static void Test9(){List<string> names = new List<string>() {"张三","李四","王五","马六"};List<string> newNames = new List<string>(names);foreach (var item in names){Console.WriteLine($"{item}");}foreach (var item in newNames){Console.WriteLine($"new-{item}");}}

输出:

张三
李四
王五
马六
new-张三
new-李四
new-王五
new-马六

11.2 字典类型

语法

Dictinary<k,v> infos = new Dictinary<k,v>();

一般k都是字符串类型的

v可以是对象,也可以是别的类型

Dictinary的结构:

k1:v1

k2:v2

k3:v3

字典初始化器

static void Test10() { Dictionary<string , string> infos = new Dictionary<string, string>() {["张三"] = "喜欢读书",["李四"] = "喜欢唱歌"};foreach (var item in infos.Keys) {Console.WriteLine($"keys:{item}");}foreach (var item in infos.Values) {Console.WriteLine($"values:{item}");}}

输出:

keys:张三
keys:李四
values:喜欢读书
values:喜欢唱歌

字典的常用方法与集合的常用方法是相同的

CSharp高级进阶

1 OOP - 继承 inherit

概念

类与类之间的继承,主要是继承属性和方法,比如生活中的祖辈与父辈之间的继承。

继承必须具有单根性,一个类只能有一个父类,不能同时继承多个类,也不能循环继承和反向继承

代码测试1

  • Person.cs

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;namespace ZJF.advance._01_继承
    {internal class Person{public Person() { }public string name { get; set; }public int age { get; set; }public string gender { get; set; }public void doEat() {Console.WriteLine("吃饭ing...");}}
    }
  • Student.cs

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;namespace ZJF.advance._01_继承
    {internal class Student:Person{public Student() { }public string School { get; set; }public void study() {Console.WriteLine($"{this.name} is study in {this.School}");}}
    }
  • Program.cs

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;
    using ZJF.advance._01_继承;namespace ZJF.advance
    {internal class Program{static void Main(string[] args){Test1(); Console.ReadLine();}static void Test1() { Student s1 = new Student();s1.name = "张三";s1.age = 1;s1.gender = "男";s1.School = "希望学校";s1.study();}}
    }
  • 这套代码的执行流程如下:

    1. 先执行Student的无参构造,然后执行Person的无参构造
    

测试代码2

有参构造方法:

  • Person.cs

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;namespace ZJF.advance._01_继承
    {internal class Person{public Person() { }public Person(string name) { this.name = name;}public Person(string name, int age):this(name) { this.age = age;}public Person(string name, int age, string gender):this(name,age){this.gender = gender;}public string name { get; set; }public int age { get; set; }public string gender { get; set; }public void doEat() {Console.WriteLine("吃饭ing...");}}
    }
  • Student.cs

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;namespace ZJF.advance._01_继承
    {internal class Student:Person{public Student() { }public Student(string name, int age, string gender, string school) : base(name, age, gender) { this.School = school;}public Student(string school){this.School = school;}public string School { get; set; }public void study() {Console.WriteLine($"{this.name} is study in {this.School}");}}
    }
  • Program.cs

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;
    using ZJF.advance._01_继承;namespace ZJF.advance
    {internal class Program{static void Main(string[] args){Test1();Console.ReadLine();}static void Test1() { Student s1 = new Student("李四",2,"nv","清华大学");s1.study();}}
    }
  • 代码执行顺序:

    1. Student s1 = new Student("李四",2,"nv","清华大学");
    2.
    3.
    

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-AMczgdu1-1684052960420)(D:\markdown\C#系列\CSharp高级进阶.assets\image-20230429210033497.png)]

【1】子类构造方法没明确调角父类的哪个构造方法时,默认调用父类的无参数构造方法。(前提:父类必须要有无参数的构造方法)

【2】父类没有无参数的构造方法,子类构造方法,必须显式的说明调用父类的哪个有参数的构造方法。

【3】注意:调用父类的构造方法,请使用base关键字。

1.1 关键字base this

this关键字

this关键字表示当前类的实例,在构造方法中用于指向当前类的实例

  • 用法1:在构造方法中

    
    
  • 用法2: 在构造方法传递中

    
    
  • 用法三:在类内部调用内部的属性或者方法

    
    

base关键字

base关键字表示调用当前类的父类中的属性或者方法

  • 用法1:调用父类中的属性
  • 用法2:调用父类中的构造方法

1.2 protected关键字

protected关键字修饰的属性或者方法,只能在父类或者子类类内使用,不能在对象中使用

1.3 private 关键字

private关键字是私有对象,只能在父类中使用,子类不可见

1.4 abstract关键字,抽象方法

抽象方法必须在抽象类中

  • Person.cs

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;namespace ZJF.advance._03_kw_abstract
    {   // 抽象方法必须放在抽象类中,否则会报错public abstract class Person{public string name  { get; set; }public string gender { get; set; }public Person() { }public Person(string name, string gender){this.name = name;this.gender = gender;}   // 声明抽象方法,抽象方法在父类中不需要写明函数体// 抽象方法的目的是规范子类的方法名,形参、和返回值,如果不是抽象方法,子类可以重写也也可以不重写public abstract void Play();}
    }

子类实现

  • 子类必须重写抽象类的抽象方法

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;namespace ZJF.advance._03_kw_abstract
    {public class Student:Person{public override void Play() {Console.WriteLine("学生放学后开始玩耍!");}}
    }
    
  • 如果非抽象子类不重写抽象方法会报错:

    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;namespace ZJF.advance._03_kw_abstract
    {public class Student:Person{//public override void Play() {//    Console.WriteLine("学生放学后开始玩耍!");//}}
    }//错误   CS0534  “Student”不实现继承的抽象成员“Person.Play()”  ZJF.advance // //D:\code\csharp_home\ZJF.advance\ZJF.advance\03_kw_abstract\Student.cs  9   活动
    
  • 如果子类是抽象类可以不重写抽象方法

    namespace ZJF.advance._03_kw_abstract
    {public abstract class Student:Person{}
    }
    // 如果子类也是抽象类,那么可以不实现抽象方法
    
  • 注意:

    抽象方法不能直接new

    抽象方法必须在抽象类中

    抽象类中可以没有抽象方法

2 OOP-多态

同一个抽象方法,不同子类实现,由父类实例调用

2.1 继承多态

引言

多态是面向对象的很重要特性,通过多态可以很好的实现面向对象编程中的开-闭原则。

开:增加类:通过增加不同的功能类实现需求的变化

闭:修改类:尽量不因为需求的变化修改类的内部

  • 多态的基本实现原理

    // 父类类型对象调用抽象方法,可以访问到不同子类的实现
    public abstract class Car{public abstract void run();
    }// 定义两个不同品牌的汽车继承自Car类
    public class Audi:Car{public override void run(){Console.WriteLine("奥迪因为Quattro跑的很快!");}
    }public class BMW:Car{public override void run(){Console.WriteLine("宝马的操控性很好!")}
    }public class Program{public static void main(){Car car = new Audi();car.run(); // 具体执行哪个run是根据等号右边的实例对象决定的// 输出:奥迪因为Quattro跑的很快car = new BMW();car.run();// 输出:宝马的操控性很好}
    }
    

继承多态的两种实现方式

多态的目的更多的是为了系统的扩展性。

比如一个关系数据库管理系统,可以对接不同的关系数据库,可以这样实现:

  1. 定义一个数据库抽象父类,并且定义抽象方法,实现两个子类

    public abstract class Database{public abstract void runSQL();
    }public class MysqlDB:Database{public override void runSQL(){Console.WriteLine("Mysql数据库执行SQL");}
    }public class PgsqlDB:Database{public override void runSQL(){Console.WriteLine("PgSQL数据库执行SQL")}
    }
    
  2. 使用类中的方法

    public class Program{public static void main(){}public static Test1(){Database db = getDB()db.runSQL()}public static Database getDB(){return MysqlDB()}
    }
    
  3. 如果需要扩展这个类

    // 添加一个新的扩展类
    public class OracleSQL:Database{public override void runSQL(){Console.WriteLine("Oracle数据库执行SQL")}
    }
    
  4. 使用类中的方法

    // 不需要修改Test1这个方法// 只需要修改getDB()方法即可public static Database getDB(){return OracleDB()}
    
  • 子类对象做为方法的返回值

    上面数据库中的案例所示
    
  • 父类对象做为方法的形式参数

    public static Test1(Database db){db.runSQL()}// 使用Test1
    Test1(MysqlDB())
    

3 虚方法

父类内部由默认实现的方法,对子类的实现没有强制性,子类可以重写也可以不重写,虚方法也可以实现多态

定义

  • 语法

    public virtual void FuncName(){// 虚方法默认的方法体
    }
    

虚方法和抽象方法的使用选择

如果父类需要由默认的实现,使用虚方法,如果父类不需要默认实现,使用抽象方法

子类可以实现虚方法,也可以不实现虚方法,使用父类默认的虚方法实现

  • Father.cs

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;namespace ZJF.advance._05_虚方法
    {internal class Father{public virtual void money() {Console.WriteLine("爸爸有钱都是儿子的");}}
    }
  • Son.cs

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;namespace ZJF.advance._05_虚方法
    {internal class Son:Father{public override void money()  // 可以重写也可以不重写{base.money(); // 默认调用父类实现的默认方法,也可以加一些自己的实现Console.WriteLine("儿子自己也赚了一笔钱!");}}
    }

4 new关键字

在子类方法中,使用new关键字,可以实现对父类“同名方法”的覆写。

5 接口

5.1 面向接口编程

接口是规范了一系列方法的集合

5.2 创建接口

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;namespace ZJF.advance._07_接口
{public interface IPerson{void Eat();void Sleep();string Speek(string info);}
}

接口的关键是interface,一般接口名称都是以大写字母I开头,

接口类中只能定义方法,不能实现方法,定义方法的格式如下:

返回值类型 方法名(参数类型 参数名)

接口中的方法不能写仿问修饰符

5.3 创建接口实现类

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;namespace ZJF.advance._07_接口
{public class PersonImpl : IPerson{public string Name { get; set; }public PersonImpl() { }public PersonImpl(string name){this.Name = name;}public void Eat(){Console.WriteLine($"{this.Name} is eating......");}public void Sleep(){Console.WriteLine($"{this.Name} is Sleeping......");}public string Speek(string info){Console.WriteLine($"{this.Name} is Speeking.....{info}.");return "hhh";}}
}

接口的实现类通常命名为XxxxImpl 表示对IXxxx类的实现。

实现类必须实现接口类的所有方法,所以接口类必须遵循最小化原则,一个接口只负责特定的事情。

5.4 基于接口实现多态

前面讲了通过继承抽象类实现多态,也可以通过接口实现多态。

通过继承实现多态有两种方式:

方式1:抽象类对象做为返回值

static void Test1(){BaseObj baseobj = GetObj();baseobj.xxx();
}static void GetObj(){return SonObj();   // SonObj必须是BaseObj的子类
}

方式2:抽象类对象做为函数参数

static void Test2(BaseObj obj){obj.xxx();
}// 调用者代码:
Test2(SunObj())
  • 通过接口实现多态

  • IScreen.cs

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;namespace ZJF.advance._08_接口2
    {/// <summary>/// 屏幕接口类/// </summary>public interface IScreen{/// <summary>/// 打开/// </summary>void Open();/// <summary>/// 关闭/// </summary>void Close();/// <summary>/// 表演节目/// </summary>/// <param name="info"></param>void Show(string info);}
    }
  • TVScreenImpl.cs

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;namespace ZJF.advance._08_接口2
    {public class TVScreenImpl : IScreen{public void Close(){Console.WriteLine("关闭电视屏幕"); ;}public void Open(){Console.WriteLine("打开电视屏幕");}public void Show(string info){Console.WriteLine($"电视屏幕播放:{info}");}}
    }
  • PadScreenImpl.cs

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;namespace ZJF.advance._08_接口2
    {public class PadScreenImpl : IScreen{public void Close(){Console.WriteLine("Pad关闭屏幕");}public void Open(){Console.WriteLine("Pad打开屏幕");}public void Show(string info){Console.WriteLine($"Pad查看{info}");}}
    }
  • 使用层:

          static void Test6() {IScreen screen = GetScreen();screen.Open();screen.Close();screen.Show("体育频道");}static IScreen GetScreen(){//return new TVScreenImpl();  // 只需要返回不同的实现类即可return new PadScreenImpl();}
    
  • 使用层:接口对象做为方法

          static void Test7(IScreen obj) {obj.Open();obj.Close();obj.Show("体育频道");}// 调用方调用Test7Test7(new TVScreenImpl());   // 传递对象到Test7(new PadScreenImpl());
    

6 反射

6.1 概念

通过使用一个“程序集”把我们要使用得类的“命名空间、类名”通过“字符串”方式,使用反射技术,从而得到这个类的对象。

创建类的对象,有两种方式:

  • 直接创建

    new XXX

  • 反射创建

    通过反射创建

  • 基本使用

    1. 引入命名空间:using System.Reflection
    2. 使用程序集:Assembly (程序集分为exe(可执行文件)、dll(类库))
    3. 反射结果为接口类型,实现解耦

6.2 实现反射

示例代码1

  • Car 接口

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;namespace ZJF.InterfaceReflection._1.接口反射
    {public interface ICar{string Name { get; set; }  // 定义属性string Description { get; set; }  // 定义属性void Run();  // 定义方法}
    }
    
  • Audi接口实现类

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Runtime.Remoting.Messaging;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;namespace ZJF.InterfaceReflection._1.接口反射
    {public class AudiImpl : ICar{private string _name;private string _description;public string Name { get => this._name; set => this._name=value; }public string Description { get => this._description; set => this._description=value; }public Audi() { }  // 无参构造方法public Audi(string name, string des) {  // 有参构造方法this._name = name;this._description = des;}   public void Run(){Console.WriteLine($"{this.Name} is Running!!!");  // 实现Run方法}}
    }
  • 使用反射创建对象

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;
    // 【1】 添加引用
    using System.Reflection;
    using ZJF.InterfaceReflection._1.接口反射;namespace ZJF.InterfaceReflection
    {internal class Program{static void Main(string[] args){// 【4】 测试Test1();Console.ReadLine();}static void Test1() {// 【2】 使用new创建模块Car audi = new Audi("奥迪", "good car");audi.Run();try {// 【3】 使用反射创建模块// 【3.1】Load("程序集").CreateInstance("全连接类名称")var tag = (Car)Assembly.Load("ZJF.InterfaceReflection").CreateInstance("ZJF.InterfaceReflection._1.接口反射.Audi");tag.Name = "奥迪111";tag.Description = "good car !!!!!";tag.Run();}catch (Exception e){Console.WriteLine(e);}}}
    }

示例代码2

将程序集和完整类名通过配置文件提供给用户,提供很好的扩展性。

  • 定义一下配置文件App.config

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
    <configuration><startup> <supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.6.2" /></startup><appSettings><add key="assName" value="ZJF.InterfaceReflection"/>  // 程序集可以是可执行文件,也可以是dll文件<add key="className" value="ZJF.InterfaceReflection._1.接口反射.Audi"/>  </appSettings>
    </configuration>
    
  • 定义对象工厂类ObjectFactory.cs

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Reflection;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;
    using System.Configuration;
    using ZJF.InterfaceReflection._1.接口反射;namespace ZJF.InterfaceReflection._2.反射工厂类
    {public class ObjectFactory{// 【1】 定义程序集名称private static string assName = ConfigurationManager.AppSettings["assName"];public static Car GetObject() {// 【2】 定义类名string className = ConfigurationManager.AppSettings["className"];// 【3】 返回程序集对象return (Car)Assembly.Load(assName).CreateInstance(className);} }
    }
    
  • 调用

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;
    using System.Reflection;
    using ZJF.InterfaceReflection._1.接口反射;
    using ZJF.InterfaceReflection._2.反射工厂类;namespace ZJF.InterfaceReflection
    {internal class Program{static void Main(string[] args){//Test1();Test2();Console.ReadLine();}static void Test2() {var obj = ObjectFactory.GetObject();obj.Name = "奥迪汽车";obj.Run();}}
    }

示例代码三

通过反射来实现扩展

7 泛型

1、回顾前面:泛型集合List、Dictionary<k,v>
所在命名空间:System.Collections.Generic;

2、泛型最大的好处:定义的时候,不明确具体的类型,谁使用,谁明确类型。让某一个方法,或者某一个类更具有通用性。

3、泛型概念:它是一种程序特性,泛化(将具体的,扩展为一般的)方法参数的类型。

4、泛型使用:泛型集合、泛型方法、泛型类、泛型委托…

5、泛型延伸:为了后面学习高级委托、多线程做准备。

泛型最大的好处就是:在定义的时候不明确类型,在使用的时候明确类型,让程序具有很好的泛化性,提高程序的通用性

7.1 List和Dictionary回顾

List是一个容器,容器内可以存储任意类型的变量,可以是基本类型也可以是引用类型。

List的用法

  • 先准备一个实体学生类:Student.cs

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;namespace ZJF.GenericTech._01_回顾List和Dictionary
    {public class Student{// 学生IDpublic int SId { get; set; }// 姓名public string Name { get; set; }// 年龄public int Age { get; set; }public Student() { }public Student(int sId, string name, int age){SId = sId;Name = name;Age = age;}public void Info() {Console.WriteLine($"同学:{this.Name} 今年 {this.Age}岁了!");}}
    }
  • 创建一个测试类TestListDict.cs

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;namespace ZJF.GenericTech._01_回顾List和Dictionary
    {public class TestListDict{public void Test1() { List<string> nameList = new List<string>() { "张三","李四","王五"};Console.WriteLine($"nameList 一共有{nameList.Count}个元素");foreach (string name in nameList){Console.WriteLine($"{name}");}}public void Test2(){List<int> nums = new List<int>();for (int i = 0; i < 10; i++) {nums.Add(i);}Console.WriteLine($"nums 中一共有{nums.Count}个元素");foreach (int i in nums){Console.WriteLine(i);}}public void Test3() { List<Student> students= new List<Student>() { new Student(1, "张三", 18),new Student(2, "李四", 19),new Student(3, "王五", 20),new Student(4, "马六", 21)};Console.WriteLine($"总共有:{students.Count}位同学");foreach (Student student in students){student.Info();}}}
    }

    Test1方法中:List中存储的类型是string

    Test2方法中:List中存储的类型是int

    Test3方法中:List中存储的是实体类Student,List中常用的就是类型

  • 调用测试类:Program.cs

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;
    using ZJF.GenericTech._01_回顾List和Dictionary;namespace ZJF.GenericTech
    {internal class Program{static void Main(string[] args){Test1();Console.Read();}static void Test1() {// 实例化TestListDict tt = new TestListDict();tt.Test1(); // 调用方法1tt.Test2(); tt.Test3();}}
    }
  • 运行结果:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-B8l63xWR-1684052960422)(D:\markdown\C#系列\CSharp高级进阶.assets\image-20230513105431066.png)]

Dictonary用法

Dictionary是一对Key Value ,一个key对应一个value

  • 字典用法

    public void Test4(){Dictionary<string, string> books = new Dictionary<string, string>() {{ "罗贯中","《三国演义》"},{ "施耐庵","《西游记》"},{ "曹雪芹", "《红楼梦》"},{ "吴承恩", "《水浒传》"}};Console.WriteLine($"一共有{books.Count}本书;");foreach (string author in books.Keys){Console.WriteLine($"{author}:{books[author]}");}}
    

7.2 引入泛型

我们需要一个计算器,这个计算器需要整数运算和浮点数运算,我们先不用泛型实现这个类:

  • Calc.cs

    通过重载来支持不同的数据类型

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;namespace ZJF.GenericTech._02_引入泛型
{public class Calc{static int Add(int x, int y) {return x + y;}static float Add(float x, float y) {return x + y;}static int Sub(int x, int y) {return x - y;}static float Sub(float x, float y) {return x - y;}}
}

这种写法需要写很多多余的代码。

7.3 泛型类、泛型方法、泛型返回值

定义泛型类:在定义的时候不需要明确类型,在使用的时候在明确类型。提高类的通用性。

定义一个泛型类

  • Stack.cs

    创建一个栈类,栈是一个后进先出的数据结构

    namespace ZJF.GenericTech._03_泛型基础
    {   // 泛型类internal class Stack<T>{// 私有成员变量,用于存储元素private T[] storage;// 私有成员变量,用于记录索引private int index;// 私有成员变量,用于确定容量private int capacity=10;public Stack() { this.storage = new T[10];this.index = 0;}// 压栈:泛型方法public void Push(T item) {if (this.storage.Length < this.capacity){this.storage[index] = item;this.index++;}else {throw new Exception("stack is full");}}// 弹出:泛型返回值public T Pop() {if (this.storage.Length <= 0){T temp = this.storage[index - 1];this.index--;return temp;}else {throw new Exception("空");}}}
    }
  • 测试类:

         static void Test2(){Stack<int> intStack = new Stack<int>();intStack.Push(1);intStack.Push(2);intStack.Push(3);intStack.Push(4);intStack.Push(5);Console.WriteLine(intStack.Pop());Console.WriteLine(intStack.Pop());Console.WriteLine(intStack.Pop());Console.WriteLine(intStack.Pop());Console.WriteLine(intStack.Pop());}
    
  • 返回结果:

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-W5tWabcF-1684052960422)(D:\markdown\C#系列\CSharp高级进阶.assets\image-20230513114809677.png)]

    代码运行结果与预期是相同的,最后被压栈的元素,最先一个被弹出。

7.4 default关键字

public class MyGeneric<T1, T2>{private T1 t1;private T2 t2;public MyGeneric() {t1 = default(T1);t2 = default(T2);}public void Info() {Console.WriteLine($"{this.t1}-{this.t2}");}}

如上面代码所示:一个泛型类,需要在构造方法中对两个私有变量进行初始化,值类型的默认值是0,引用类型的默认值是null

public class MyGeneric<T1, T2>{private T1 t1;private T2 t2;public MyGeneric() {t1 = 0;t2 = null;}public void Info() {Console.WriteLine($"{this.t1}-{this.t2}");}}

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-dWtd312b-1684052960423)(D:\markdown\C#系列\CSharp高级进阶.assets\image-20230513120926770.png)]

vs 也很智能的给了提醒,因为在编译阶段并不知道t1和t2的类型,需要到运行阶段才能知道,default关键字的作用就是用使用时类型的初始值赋值给这个属性。

7.5 dynamic关键字

dynamic关键字让c#在编译阶段不检查变量的类型

7.6 泛型约束

  • 值类型约束

    where T : struct 表示类型参数必须是不可为 null 的值类型。

    // 值类型约束
    public class MyGenericList<T> where T : struct
    {// 类成员...
    }

    由于所有值类型都具有可访问的无参数构造函数,因此 struct 约束也表示 new() 约束,所以 struct 约束不能与 new() 约束和 unmanaged 约束一起使用。

  • 引用类型约束

    where T : class 表示类型参数必须是的引用类型。

    // 引用类型约束
    public class MyGenericList<T> where T : class
    {// 类成员...
    }

    此约束还应用于任何类、接口、委托或数组类型。 在可为 null 的上下文中,T 必须是不可为 null 的引用类型。

  • 可为空引用类型约束

    where T : class? 表示类型参数必须是可为 null 或不可为 null 的引用类型。

    // 引用类型约束
    public class MyGenericList<T> where T : class?
    {// 类成员...
    }

    此约束还应用于任何类、接口、委托或数组类型。

  • 不可为空约束

    where T : notnull 表示类型参数必须是不可为 null 的类型。

    // 引用类型约束
    public class MyGenericList<T> where T : notnull
    {// 类成员...
    }

    参数可以是不可为 null 的引用类型,也可以是不可为 null 的值类型。

  • 基方法约束

    where T : default 表示重写方法或提供显式接口实现时,如果需要指定不受约束的类型参数,此约束可解决歧义。

    // 引用类型约束
    public class MyGenericList<T> where T : default
    {// 类成员...
    }

    default 约束表示基方法,但不包含 class 或 struct 约束。

  • 非托管类型约束

    where T : unmanaged 表示类型参数必须是不可为 null 的非托管类型。

    // 引用类型约束
    public class MyGenericList<T> where T : unmanaged
    {// 类成员...
    }

    unmanaged 约束也表示 struct 约束,且不能与 struct 约束或 new() 约束结合使用。

  • 构造函数约束

    where T : new() 表示类型参数必须具有公共无参数构造函数。

    // 引用类型约束
    public class MyGenericList<T> where T : new()
    {// 类成员...
    }

    当构造函数约束与其他约束一起使用时,new() 约束必须最后指定。 new() 约束不能与 struct 和 unmanaged 约束结合使用。

  • 基类名约束

    where T :<基类名> 表示类型参数必须是指定的基类或派生自指定的基类。

    // 引用类型约束
    public class MyGenericList<T> where T :<基类名>
    {// 类成员...
    }

    在可为 null 的上下文中,T 必须是从指定基类派生的不可为 null 的引用类型。

  • 可为空的基类名约束

    where T :<基类名>? 表示类型参数必须是指定的基类或派生自指定的基类。

    // 引用类型约束
    public class MyGenericList<T> where T :<基类名>?
    {// 类成员...
    }

    在可为 null 的上下文中,T 可以是从指定基类派生的可为 null 或不可为 null 的类型。

  • 接口类型约束

    where T :<接口名称> 表示类型参数必须是指定的接口或实现指定的接口。

    // 引用类型约束
    public class MyGenericList<T> where T :<接口名称>
    {// 类成员...
    }

    可指定多个接口约束。 约束接口也可以是泛型。 在的可为 null 的上下文中,T 必须是实现指定接口的不可为 null 的类型。

  • 可为空接口类型约束

    where T :<接口名称>? 表示类型参数必须是指定的接口或实现指定的接口。

    // 引用类型约束
    public class MyGenericList<T> where T :<接口名称>?
    {// 类成员...
    }

    可指定多个接口约束。 约束接口也可以是泛型。 在可为 null 的上下文中,T 可以是可为 null 的引用类型、不可为 null 的引用类型或值类型。 T 不能是可为 null 的值类型。

  • 自定义约束

    where T : U 表示为 T 提供的类型参数必须是为 U 提供的参数或派生自为 U 提供的参数。

    // 引用类型约束
    public class MyGenericList<T> where T : U
    {// 类成员...
    }

    在可为 null 的上下文中,如果 U 是不可为 null 的引用类型,T 必须是不可为 null 的引用类型。 如果 U 是可为 null 的引用类型,则 T 可以是可为 null 的引用类型,也可以是不可为 null 的引用类型。

8 委托

8.1 引入委托

假设有两个类,一个类是AA,AA类中aa方法,一个类是BB,BB类中有bb方法,如果在AA类中调用bb方法,可以在BB类中定义一个属性位AA类的对象,但是如果在BB类中调用调用aa方法就很难实现了,这就是委托的应用场景。

委托相当于中介,我们通过中介找到房东,没有中介我们就找不到房东。

  • AA.cs

    public class AA{public void aa() {Console.WriteLine("我是AA类的aa方法");}}
    
  • BB.cs

    public class BB{public AA Aa { get; set; }public BB(AA a) {Aa = a;}public void bb() {Aa.aa();Console.WriteLine("我是BB类的bb方法");}}
    
  • Program.cs

    public class Program{static void Main(string[] args){Test1();Console.Read();}static void Test1() {AA a = new AA();BB b = new BB(a);b.bb();}}
    

8.2 使用委托的步骤

【1】声明委托类型(定义方法的原型),一般委托都要声明在类的外面,委托本身也是一种特殊的数据类型。

【2】编写具体方法(符合方法的原型)

【3】创建委托变量

【4】关联委托方法(将某一个或多个具体的方法和一个委托变量关联)

【5】使用委托变量(调用所关联的方法)

多路委托:一个委托变量关联了若干方法,当调用委托变量的时候,所关联的方法会按照关联的顺序依次执行。

  • Program.cs

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;
    using ZJF.DelegateTest._01_引入委托;
    using ZJF.DelegateTest._02_委托使用方法;namespace ZJF.DelegateTest
    {internal class Program{static void Main(string[] args){Test2();Console.Read();}static void Test2() {DelegateTest1 dt1 = new DelegateTest1();//【3】创建委托变量SayHi sayHi = new SayHi(dt1.TestSayHi);//【4】关联委托方法(将某一个或多个具体的方法和一个委托变量关联)sayHi += dt1.TestSayHello; //【5】使用委托变量(调用所关联的方法)sayHi();}}// 【1】声明委托类型(定义方法的原型),一般委托都要声明在类的外面,委托本身也是一种特殊的数据类型。public delegate void SayHi();
    }
  • DelegateTest.cs

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;namespace ZJF.DelegateTest._02_委托使用方法
    {public class DelegateTest1{// 委托原型:public delegate void sayHi()// 委托实现:public void TestSayHi()//【2】编写具体方法(符合方法的原型)public void TestSayHi() {Console.WriteLine("hello1");}public void TestSayHello() {Console.WriteLine("hello2");}}
    }

8.3 委托的基本应用

窗体之间的逆向传值

实现窗体之间的逆向传值,父窗体可以轻松把值交给子窗体,子窗体想要把值交给父窗体,那就需要使用委托了。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-13mj6Lm8-1684052960423)(D:\markdown\C#系列\CSharp高级进阶.assets\image-20230514151417074.png)]

  • FrmChild.cs

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.ComponentModel;
    using System.Data;
    using System.Drawing;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;
    using System.Windows.Forms;namespace ZJF.DelegateWindowTest
    {public partial class FrmChild : Form{public FrmChild(){InitializeComponent();}public TransferMsg SendMsg { get; set; }private void button1_Click(object sender, EventArgs e){// 【5】调用委托变量SendMsg(this.childMsg.Text);}}
    }
  • FrmMain.cs

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.ComponentModel;
    using System.Data;
    using System.Drawing;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;
    using System.Windows.Forms;namespace ZJF.DelegateWindowTest
    {public partial class FrmMain : Form{public FrmMain(){InitializeComponent();}// 【2】编写具体方法(准备逆向调用的方法,和声明委托在同一个类中)public void RecvivedMsg(string value){this.mainMsg.Text += value + "\r\n";}private void button1_Click(object sender, EventArgs e){for (int i = 0; i < 3; i++){FrmChild frm = new FrmChild();frm.Show();// 【3】这一步很关键,将委托变量与执行函数进行了关联。frm.SendMsg += RecvivedMsg;}}}//【1】声明委托类型(在哪个类中都可以,建议调用哪个方法,就在哪个类中)public delegate void TransferMsg(string value);
    }
  • 梳理一下逻辑

    1. 子窗体需要通过委托调用父窗体中的接收信息方法
    2. 调用方法同一个类中定义委托
    3. 子窗体中通过属性保存委托变量
    4. 调用属性进而调用委托后面的方法

父窗体将信息广播给子窗体

通过多路委托实现,多路委托能够很好的实现广播机制。

8.4 匿名方法

语法

  • 基础语法

    delegate (params){// 方法体
    }
    

    使用delegate关键字创建匿名方法,这个匿名方法可以用于直接关联委托变量。

  • 一般的委托用法

    namespace ZJF.Anonymous
    {public class Program{public static void Main(string[] args){Test1();Console.Read();}// 【3】委托背后的方法public static int AddCalc(int a, int b) {return a + b;}public static void Test1(){// 【2】 关联委托Add addDelegate = new Add(AddCalc);Console.WriteLine( addDelegate(1,2) );}}//【1】定义一个委托public delegate int Add(int x, int y);}

    这里面需要注意的是,委托关联的函数都是需要定义的,我们使用匿名方法来简化这个程序、

  • 使用匿名方法简化定义

    namespace ZJF.Anonymous
    {public class Program{public static void Main(string[] args){Test1();Console.Read();}//public static int AddCalc(int a, int b) {//    return a + b;//}public static void Test1(){// 通过匿名方法直接关联委托变量,简化操作Add addDelegate = delegate(int x, int y) { return x + y; };Console.WriteLine( addDelegate(1,2) );}}public delegate int Add(int x, int y);}

    匿名方法好处:将具体方法和委托直接关联到一起,如果委托只需要一个方法的时候,匿名方法肯定是显得简单。

8.5 lambda表达式

Lambda表达式:在C#3.0出现的。使用这种表达的可以更简练的编写代码块。

CalculatorDelegate cal3 = (int a, int b) => { return a + b; };
CalculatorDelegate cal4 = (a, b) => a - b;

【1】在Lambda表达式中参数类型可以是明确类型,也可以是推断类型。
【2】如果是推断类型,则参数类型可以由编译根据上下文自动推断出来。
【3】运算符=> 读作goes to ,运算符左边输入参数(如果有),右边是表达式或语句块。
【4】表达式两种方式:

     (input  args)=>表达式   # 单一表达式(input  args)=>{ 语句1;语句2;语句3....}  # 多条语句

【5】Lambda表达式和匿名方法的比较

​ 第一、Lambda表达式本身就是匿名方法。
​ 第二、Lambda表达式允许不指明参数类型,但是匿名方法必须要明确。
​ 第三、Lambda表达式允许单一的表达式或多条语句组成,而匿名方法不允许单一表达式。

  • 测试

    namespace ZJF.Anonymous
    {public class Program{public static void Main(string[] args){Test2();Console.Read();}//public static int AddCalc(int a, int b) {//    return a + b;//}public static void Test1(){Add addDelegate = delegate(int x, int y) { return x + y; };Console.WriteLine( addDelegate(1,2) );}public static void Test2() {Add addDelegate = (a, b) => { return a + b; };  // 使用lambda表达式更简单Console.WriteLine(addDelegate(1,2));}}public delegate int Add(int x, int y);}

8.6 自定义泛型委托

1、为什要使用泛型委托?
普通委托在数据类型的限定上非常严格的。有时候我们需求变化,可能适应不了。

2、泛型委托定义:本质上和泛型方法是非常相似的,泛型委托关联的时候,可以是具体方法、匿名方法、也可以是lambda表达式。

  • MyGenericDelegate.cs

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;namespace ZJF.Anonymous._01_自定义泛型委托
    {public class MyGenericDelegate{public static void Test1(){//【1】使用泛型委托关联具体方法CalculateAdd<int> calc = new CalculateAdd<int>(Add);Console.WriteLine(calc(1, 2));CalculateAdd<double> calc2 = new CalculateAdd<double>(Sub);Console.WriteLine(calc2(1.0, 2));// 【2】使用泛型委托关联匿名方法CalculateAdd<int> calc3 = delegate (int x, int y) { return x + y; };CalculateAdd<double> calc4 = delegate (double x, double y) { return x - y; };Console.WriteLine(calc3(1, 2));Console.WriteLine(calc4(1.0, 2));// 【3】 使用泛型委托关联lambda表达式CalculateAdd<int> calc5 = (x, y) => { return x + y; };CalculateAdd<double> calc6 = (x, y) => { return x - y; };Console.WriteLine(calc5(1, 2));Console.WriteLine(calc6(1.0, 2));}public static int Add(int x, int y){return x + y;}public static double Sub(double x, double y){return x - y;}}// 【1】自定义泛型委托public delegate T CalculateAdd<T>(T x, T y);
    }

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