生成一段自定义时长(精确到毫秒)的wav音频。

目录

  • Maven依赖
  • 代码
  • 参数说明和使用方法
  • 总结

Maven依赖

        <dependency><groupId>org</groupId><artifactId>jaudiotagger</artifactId><version>2.0.1</version></dependency><dependency><groupId>com.google.guava</groupId><artifactId>guava</artifactId><version>30.1.1-jre</version></dependency>

代码

以16k采样率,单声道,16bits采样分辨率为例,具体参数原理,下面有说明。

import com.google.common.primitives.Bytes;import java.io.BufferedOutputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.stream.IntStream;/** @Author huyi @Date 2021/9/30 15:33 @Description: 静音音频工具类 */
public class SilenceAudioUtils {/*** 根据PCM文件构建wav的header字段** @param srate Sample rate - 8000, 16000, etc.* @param channel Number of channels - Mono = 1, Stereo = 2, etc..* @param format Number of bits per sample (16 here)* @throws IOException*/public static byte[] buildWavHeader(int dataLength, int srate, int channel, int format)throws IOException {byte[] header = new byte[44];long totalDataLen = dataLength + 36;long bitrate = srate * channel * format;header[0] = 'R';header[1] = 'I';header[2] = 'F';header[3] = 'F';header[4] = (byte) (totalDataLen & 0xff);header[5] = (byte) ((totalDataLen >> 8) & 0xff);header[6] = (byte) ((totalDataLen >> 16) & 0xff);header[7] = (byte) ((totalDataLen >> 24) & 0xff);header[8] = 'W';header[9] = 'A';header[10] = 'V';header[11] = 'E';header[12] = 'f';header[13] = 'm';header[14] = 't';header[15] = ' ';header[16] = (byte) format;header[17] = 0;header[18] = 0;header[19] = 0;header[20] = 1;header[21] = 0;header[22] = (byte) channel;header[23] = 0;header[24] = (byte) (srate & 0xff);header[25] = (byte) ((srate >> 8) & 0xff);header[26] = (byte) ((srate >> 16) & 0xff);header[27] = (byte) ((srate >> 24) & 0xff);header[28] = (byte) ((bitrate / 8) & 0xff);header[29] = (byte) (((bitrate / 8) >> 8) & 0xff);header[30] = (byte) (((bitrate / 8) >> 16) & 0xff);header[31] = (byte) (((bitrate / 8) >> 24) & 0xff);header[32] = (byte) ((channel * format) / 8);header[33] = 0;header[34] = 16;header[35] = 0;header[36] = 'd';header[37] = 'a';header[38] = 't';header[39] = 'a';header[40] = (byte) (dataLength & 0xff);header[41] = (byte) ((dataLength >> 8) & 0xff);header[42] = (byte) ((dataLength >> 16) & 0xff);header[43] = (byte) ((dataLength >> 24) & 0xff);return header;}/*** 默认写入的pcm数据是16000采样率,16bit,可以按照需要修改** @param filePath* @param pcmData*/public static boolean writeToFile(String filePath, byte[] pcmData) {BufferedOutputStream bos = null;try {bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(filePath));byte[] header = buildWavHeader(pcmData.length, 16000, 1, 16);bos.write(header, 0, 44);bos.write(pcmData);bos.close();return true;} catch (Exception e) {e.printStackTrace();} finally {if (bos != null) {try {bos.close();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}return false;}/*** 生成静音音频** @param filePath 输出文件地址* @param duration 音频时长*/public static void makeSilenceWav(String filePath, Long duration) {List<Byte> oldBytes = new ArrayList<>();IntStream.range(0, (int) (duration * 32)).forEach(x -> oldBytes.add((byte) 0));writeToFile(filePath, Bytes.toArray(oldBytes));}public static void main(String[] args) {makeSilenceWav("E:/csdn/1.wav", 5000L);}

运行结果:
使用ffmpeg查看

参数说明和使用方法

1、构造原理
构造一个wav主要分为两个部分,头文件和数据文件。那么只需要构造一个全是静音的音频数据包,在加上头就可以构造出一个静音文件。
所以代码的主要逻辑就是构造数据包->封装文件头。

2、怎么1毫秒的静音包如何构建呢?
这里首先要知道的是,音频采样率、采样分辨率和声道的概念。
这里分享一个简单的说明链接: WAVE 文件格式分析
而静音就是每个采样到的音频包里面的内容都是由(byte)0构成的。

3、那么每毫秒的音频包对应多少个(byte)0呢?
这里有个公式:采样率 x 声道数 x 采样分辨率 / 8
参考链接: http://soundfile.sapp.org/doc/WaveFormat/

举个例子:如果你要生成32k采样率、双声道、16bits的静音,每毫秒需要构建几个比特0呢?
按照公式: result = 32000 x 2 x 16 / 8000 = 128 (为什么是8000,因为我们算的是毫秒,原公式单位为秒)
那么就可以把代码中的

IntStream.range(0, (int) (duration * 32)).forEach(x -> oldBytes.add((byte) 0));

修改为:

IntStream.range(0, (int) (duration * 128)).forEach(x -> oldBytes.add((byte) 0));

同时需要把头文件的格式也调整一下:

byte[] header = buildWavHeader(pcmData.length, 16000, 1, 16);

修改为:

byte[] header = buildWavHeader(pcmData.length, 32000, 2, 16);

总结

当然生成静音的方法有很多,比如使用sox在ubuntu上一行命令就行。不过如果需要在工程化项目中,对原始音频做静音拼接组装,那么你看懂了我上面的逻辑,就应该知道如何实现了吧。只要读取音频中的数据包,然后往后面添加需要静音时长的静音数据包,重新封装头,就可以得到了。
这里附上ubuntu上sox生成静音的命令供大家参考.

sox -n -r 16000 -b 16 -c 1 -L silence.wav trim 0.0 5.000

如果本文对你有帮助,请点个赞支持一下吧。

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