DragonBones 骨骼动画引擎
DragonBones是一个2D的骨骼动画系统。这是专业通用的一款2D显示引擎,使用起来很容易上手,
如果你正在开发一个2D的项目。它是非常有用的,去实现自然地骨骼动画。
DragonBones包括两项:
1.SkeletonAnimationFramework — 代码库
2.SkeletonDesignPanel — 在flash专业版中的骨骼动画组件
目前,1.5正式版发布。
Features
动画基于Flash pro时间轴,可以使用Flash传统动画方式制作游戏动画;
骨骼绑定可以让动画更精准,更真实自然,并可通过程序动态控制;
可设置单个骨骼的动画时间缩放和延时播放,使用较少的关键帧就可以表现复杂生动的动画效果;
动画各部分采用拼接方式,动画有缓动补间,占用位图/内存资源少;
骨骼显示对象与骨骼的逻辑分离,可在不影响动画播放的情况下动态更换;
能方便用于传统DisplayList、Starling及其他技术的2D应用。
开源项目地址:http://dragonbones.github.com 有源文件和各种说明
在线帮助文档:http://dragonbones.github.com/getting_started_cn.html
网盘共享 1.5正式版下载地址:
转载于:https://www.cnblogs.com/holycy/archive/2012/12/06/2805608.html
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