版本2.3.4

参考:

cocos教程:DragonBones骨骼动画资源

龙骨动画

将龙骨动画放到cocos的assets下。我这里龙骨动画是Dragonbones导出的二进制动画。

直接拖拽龙骨动画(骨头图标)到舞台

设置骨骼动画的属性,Dragon Altas Asset图片,Animation动作,PlayTime循环播放等

代码生成龙骨动画

龙骨资源路径是assets/resources/dragonbones,loadResDir只需要填dragonbones就行了。

        cc.loader.loadResDir("dragonbones",cc.Asset,null,(err, resource)=>{console.log("资源:",resource);let node:cc.Node = new cc.Node();let armatureDisplay:dragonBones.ArmatureDisplay = node.addComponent(dragonBones.ArmatureDisplay);armatureDisplay.dragonAsset = resource[0];armatureDisplay.dragonAtlasAsset = resource[3];armatureDisplay.armatureName = "role3";armatureDisplay.playAnimation("move",0);node.x = 100;node.y = 100;this.node.addChild(node);});  

全局换装

局部换装

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