本系列文章摘取自 Gamker 攻壳的《就知道玩游戏》系列视频,该系列文案有许多独特、先进的观点,个人一直是个游戏迷,认为游戏是第九艺术,在
Gamker 的的视频中看到了学术又接地气的多角度评测,对人非常具有启发性,但又因为一直只有视频没有文稿,所以自己摘取片段供日后思考。

漫威

漫威不用多说,他们肯定希望在满足粉丝的同时,游戏做得越创新越震撼业界最好,从本意上来说是非常希望愿意引领业界的,但是很怀疑漫威对于什么是公式化开放世界、什么是业界在改进的方向,所谓隔行如隔山,过去漫威的游戏只是附属产品,这次是第一次正式进军游戏业,公司整体对游戏的敏感度还是不高的,所以现在的漫威还察觉不到这个事情。

索尼

对此肯定心知肚明。毕竟之前的独占《地平线黎明时分》才刚刚被批评过过于公式化,作为以创新和偏文艺为卖点的“索尼独占”,这样公式化的游戏肯定也是斟酌过的,但是没办法,他们毕竟还握有蜘蛛侠的版权,未来和漫威的合作还是很多。这游戏商业上的成功对索尼来说是很重要的。

Insomniac games

作为主要开发组,肯定知道公式化开放世界在业内存在什么问题,但他并不是大牌开发组,所以对他来说向漫威和索尼两个大佬证明自己的能力是很难的机会,实际上也的确做出了很高的品质,画面动作演出优化都非常好,但是为此,团队已经使出了浑身的能力,而面对这个开放的城市,团队已经没有什么余力了,因为这个游戏不成,或许公司将面临生存压力,只能按部就班用最传统的理念,至于变革什么的,就先交给其他公司吧。

所以三个角色刚好一错开,露出了一条缝,漫威有心但无认知,索尼有心但商业优先,Insomniac 有心但无力,最后造就了这个粉丝叫好、主线品质优秀,但路人觉得平庸,业界两极分化,一方面很先进,另一方面却很落后的怪胎,也算是游戏界少有的奇事吧。

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