2563: 阿狸和桃子的游戏

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Description

阿狸和桃子正在玩一个游戏,游戏是在一个带权图G=(V, E)上进行的,设节点权值为w(v),边权为c(e)。游戏规则是这样的:
  1. 阿狸和桃子轮流将图中的顶点染色,阿狸会将顶点染成红色,桃子会将顶点染成粉色。已经被染过色的点不能再染了,而且每一轮都必须给一个且仅一个顶点染色。
  2. 为了保证公平性,节点的个数N为偶数。
  3. 经过N/2轮游戏之后,两人都得到了一个顶点集合。对于顶点集合S,得分计算方式为
  。
  由于阿狸石头剪子布输给了桃子,所以桃子先染色。两人都想要使自己的分数比对方多,且多得越多越好。如果两人都是采用最优策略的,求最终桃子的分数减去阿狸的分数。

Input

 输入第一行包含两个正整数N和M,分别表示图G的节点数和边数,保证N一定是偶数。
  接下来N+M行。
  前N行,每行一个整数w,其中第k行为节点k的权值。
  后M行,每行三个用空格隔开的整数a b c,表示一条连接节点a和节点b的边,权值为c。

Output

 输出仅包含一个整数,为桃子的得分减去阿狸的得分。

Sample Input

4 4
6
4
-1
-2
1 2 1
2 3 6
3 4 3
1 4 5

Sample Output

3
数据规模和约定
  对于40%的数据,1 ≤ N ≤ 16。
  对于100%的数据,1 ≤ N ≤ 10000,1 ≤ M ≤ 100000,-10000 ≤ w , c ≤ 10000。
  
  这道题当时清楚的记得我在某本书上看过题解,是贪心,然后模糊的记得题解的具体内容,斯巴达了大半天也没有什么进展,看了PoPoQQQ的题解恍然大悟,感觉脑子被猪和蚂蚁啃了。
  由于答案是求两人的差,那么我们可以先这么分析一下:
    选一个点:+w
    不选一个点:-w
    选一个边的两端:e
    选一端: 0
    两端都不选: -e
  因此,我们只要在两者之差中将这些体现出来就好了
  其中,对于一个点还是很好说的,关键是边对于答案的影响。由于答案只是差,对于两人的得分同增同减,或者同乘对答案都是没有影响的,当然,同乘的除一下。利用这个性质,我们把边的边权除以2,分给两侧的点,这时,我们如果把两侧的点都选上,我们就得到了这条边的边权,两个都不选同理,如果只选一个,由于对手有另一个,两个数值一减为0,对答案无影响。因此,由于桃子先手,她一定每次选最大的,所以我们只要把改造后的点权排一下序,然后挨个加到他们二人的得分里就好了。
  不过,为了方便,我直接把点权乘的2,然后边权就不拆了,这样,答案除以2就好了,也不用担心他是单数,从实际意义出发这时不可能的。

 1 #include <iostream>
 2 #include <cstdlib>
 3 #include <cstdio>
 4 #include <cstring>
 5 #include <queue>
 6 #include <algorithm>
 7 #include <cmath>
 8 #define N 10005
 9 using namespace std;
10 long long a[N];
11 int n,m;
12 int main()
13 {
14     scanf("%d%d",&n,&m);
15     for(int i=1;i<=n;i++)
16     {
17         scanf("%lld\n",&a[i]);
18         a[i]*=2;
19     }
20     for(int i=1;i<=m;i++)
21     {
22         int x,y;
23         long long z;
24         scanf("%d%d%lld",&x,&y,&z);
25         a[x]+=z,a[y]+=z;
26     }
27     sort(a+1,a+n+1);
28     long long ans=0;
29     for(int i=1;i<=n;i+=2)
30     {
31         ans+=a[i+1]-a[i];
32     }
33     printf("%lld\n",ans/2);
34     return 0;
35 }

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