做游戏开发会使用到Pygame,为此首先要安装Pygame.Pygame是一组功能强大而有趣的模块,可用于管理图形、动画乃至声音,帮助我们更轻松地开发复杂的游戏.

一、安装Pygame

可利用pip模块来下载并安装Pygame,在终端提示符下执行如下命令:

python -m pip install --user pygame

如果在IDE里面也可以使用IDE中的模块安装方法比如我使用的是pycharm

点击【File】——>【Settings】——>【Project】——>【Python Interpreter】,然后就可以搜索自己想要安装的模块了

二、下面就是《武装飞船》的代码

有些我对书中的进行了一点修改,飞船不仅可左右移动,也可上下移动,并且保证不超出屏幕范围,在代码ship.py中我也写了使飞船出现在屏幕中央的一行代码,将注释换到出现在屏幕底部即可

1. alien_invasion.py

import sys
import pygame
from settings import Settings
from ship import Ship
from bullet import Bulletclass AlienInvasion:""" 管理游戏资源和行为的类 """def __init__(self):""" 初始化游戏并创建游戏资源 """pygame.init()self.settings = Settings()self.screen = pygame.display.set_mode((0, 0), pygame.FULLSCREEN)self.settings.screen_width = self.screen.get_rect().widthself.settings.screen_height = self.screen.get_rect().heightpygame.display.set_caption("Alien Invasion")self.ship = Ship(self)self.bullets = pygame.sprite.Group()def run_game(self):""" 开始游戏的主循环 """while True:self._check_events()self.ship.update()self._update_bullets()self._update_screen()def _update_bullets(self):""" 更新子弹的位置并删除消失的子弹 """# 更新子弹的位置self.bullets.update()# 删除消失的子弹for bullet in self.bullets.copy():if bullet.rect.bottom <= 0:self.bullets.remove(bullet)def _check_events(self):""" 响应按键和鼠标事件 """for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:sys.exit()elif event.type == pygame.KEYDOWN:  # 按下键self._check_keydown_events(event)elif event.type == pygame.KEYUP:  # 松开键self._check_keyup_events(event)def _check_keydown_events(self, event):""" 响应按键 """if event.key == pygame.K_RIGHT:  # 按下的键是右箭头键# 向右移动飞船self.ship.moving_right = Trueelif event.key == pygame.K_LEFT:  # 按下的键是左箭头键# 向左移动飞船self.ship.moving_left = Trueelif event.key == pygame.K_UP:# 向上移动飞船self.ship.moving_up = Trueelif event.key == pygame.K_DOWN:# 向下移动飞船self.ship.moving_down = Trueelif event.key == pygame.K_q:sys.exit()elif event.key == pygame.K_SPACE:self._fire_bullet()def _check_keyup_events(self, event):""" 响应松开 """if event.key == pygame.K_RIGHT:  # 松开的键是右箭头键self.ship.moving_right = Falseelif event.key == pygame.K_LEFT:  # 松开的键是左箭头键self.ship.moving_left = Falseelif event.key == pygame.K_UP:  # 松开的键是上箭头键self.ship.moving_up = Falseelif event.key == pygame.K_DOWN:  # 松开的键是下箭头键self.ship.moving_down = Falsedef _fire_bullet(self):""" 创建一颗子弹,并将其加入编组bullets中 """if len(self.bullets) < self.settings.bullets_allowed:new_bullet = Bullet(self)self.bullets.add(new_bullet)def _update_screen(self):""" 更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕 """self.screen.fill(self.settings.bg_color)self.ship.blitme()for bullet in self.bullets.sprites():bullet.draw_bullet()pygame.display.flip()if __name__ == '__main__':# 创建游戏实例并运行游戏ai = AlienInvasion()ai.run_game()

2. settings.py

class Settings:""" 存储游戏《外星人入侵》中所有设置的类 """def __init__(self):""" 初始化游戏的设置 """# 屏幕设置self.screen_width = 1500self.screen_height = 800self.bg_color = (30, 30, 30)# 飞船设置self.ship_speed = 1.5  # 速度:每次循环将移动1.5像素# 子弹设置self.bullet_speed = 1.0self.bullet_width = 3self.bullet_height = 15self.bullet_color = (160, 160, 160)self.bullets_allowed = 10

3. ship.py

import pygameclass Ship:""" 管理飞船的类 """def __init__(self, ai_game):""" 初始化飞船并设置其初始位置 """self.screen = ai_game.screenself.settings = ai_game.settingsself.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()# 加载飞船图像并获取其外接矩形self.image = pygame.image.load('images/shipp.bmp')self.rect = self.image.get_rect()# 对于每艘新飞船,都将其放在屏幕底部的中央self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom# # 使飞船出现在屏幕中央而不是屏幕底部的中央# self.rect.center = self.screen_rect.center# 在飞船的属性x中储存小数值self.x = float(self.rect.x)self.y = float(self.rect.y)# 移动标志self.moving_right = Falseself.moving_left = Falseself.moving_up = Falseself.moving_down = Falsedef update(self):""" 根据移动标志调整飞船的位置 """# 更新飞船而不是rect对象的x值if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:self.x += self.settings.ship_speedif self.moving_left and self.rect.left > 0:self.x -= self.settings.ship_speed# 更新飞船而不是rect对象的y值if self.moving_down and self.rect.bottom < self.screen_rect.bottom:self.y += self.settings.ship_speedif self.moving_up and self.rect.top > 0:self.y -= self.settings.ship_speed# 根据self.x更新rect对象self.rect.x = self.x# 根据self.y更新rect对象self.rect.y = self.ydef blitme(self):""" 在指定位置绘制飞船 """self.screen.blit(self.image, self.rect)

4. bullet.py

import pygame
from pygame.sprite import Spriteclass Bullet(Sprite):""" 管理飞船所发射子弹的类 """def __init__(self, ai_game):""" 在飞船当前位置创建一个子弹位置 """super().__init__()self.screen = ai_game.screenself.settings = ai_game.settingsself.color = self.settings.bullet_color# 在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形,再设置正确的位置self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.settings.bullet_width, self.settings.bullet_height)self.rect.midtop = ai_game.ship.rect.midtop# 储存用小数表示的子弹位置self.y = float(self.rect.y)def update(self):""" 向上移动子弹 """# 更新表示子弹位置的小数值self.y -= self.settings.bullet_speed# 更新表示子弹的rect的位置self.rect.y = self.ydef draw_bullet(self):""" 在屏幕上绘制子弹 """pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)

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