题目

N x N 的棋盘 board 上,按从 1 到 N*N 的数字给方格编号,编号 从左下角开始,每一行交替方向。

例如,一块 6 x 6 大小的棋盘,编号如下:

r 行 c 列的棋盘,按前述方法编号,棋盘格中可能存在 “蛇” 或 “梯子”;如果 board[r][c] != -1,那个蛇或梯子的目的地将会是 board[r][c]。

玩家从棋盘上的方格 1 (总是在最后一行、第一列)开始出发。

每一回合,玩家需要从当前方格 x 开始出发,按下述要求前进:

选定目标方格:选择从编号 x+1,x+2,x+3,x+4,x+5,或者 x+6 的方格中选出一个目标方格 s ,目标方格的编号 <= N*N。
该选择模拟了掷骰子的情景,无论棋盘大小如何,你的目的地范围也只能处于区间 [x+1, x+6] 之间。
传送玩家:如果目标方格 S 处存在蛇或梯子,那么玩家会传送到蛇或梯子的目的地。否则,玩家传送到目标方格 S。 
注意,玩家在每回合的前进过程中最多只能爬过蛇或梯子一次:就算目的地是另一条蛇或梯子的起点,你也不会继续移动。

返回达到方格 N*N 所需的最少移动次数,如果不可能,则返回 -1。

示例:

输入:[
[-1,-1,-1,-1,-1,-1],
[-1,-1,-1,-1,-1,-1],
[-1,-1,-1,-1,-1,-1],
[-1,35,-1,-1,13,-1],
[-1,-1,-1,-1,-1,-1],
[-1,15,-1,-1,-1,-1]]
输出:4
解释:
首先,从方格 1 [第 5 行,第 0 列] 开始。
你决定移动到方格 2,并必须爬过梯子移动到到方格 15。
然后你决定移动到方格 17 [第 3 行,第 5 列],必须爬过蛇到方格 13。
然后你决定移动到方格 14,且必须通过梯子移动到方格 35。
然后你决定移动到方格 36, 游戏结束。
可以证明你需要至少 4 次移动才能到达第 N*N 个方格,所以答案是 4。

解题思路

  • 因为棋盘的编号是蛇形的,所以通过蛇形遍历,可以按编号顺序从小到大遍历一次,当遇到不是-1的点时,使用map记录该编号下可以跳转的下一个点
  • 使用广度优先搜索,从编号为1的点开始遍历,每一步可以从编号 x+1,x+2,x+3,x+4,x+5,或者 x+6 的方格中选出一个目标方格 s,通过map可以查出跳转到的下一个编号(如果存在蛇或梯子的话)

代码

class Solution {public int snakesAndLadders(int[][] board) {int n=board.length,cur=1;boolean flag=true;Map<Integer,Integer>map=new HashMap<>();for (int i=n-1;i>=0;i--){if(flag){for (int j=0;j<n;j++,cur++){if(board[i][j]!=-1)map.put(cur,board[i][j]);}flag=false;}else {for (int j=n-1;j>=0;j--,cur++){if(board[i][j]!=-1)map.put(cur,board[i][j]);}flag=true;}}Queue<Integer>queue=new LinkedList<>();queue.add(1);Set<Integer>set=new HashSet<>();set.add(1);int res=0;while (!queue.isEmpty()){int size=queue.size();for (int i=0;i<size;i++){int c=queue.poll();if(c==n*n) return res;for(int k=1;k<=6;k++){int now=c+k;if(map.containsKey(now))now=map.get(now);if(!set.contains(now))queue.add(now);set.add(now);}}res++;}return -1;}
}

leetcode 909. 蛇梯棋相关推荐

  1. LeetCode——909. 蛇梯棋(Snakes and Ladders)[中等]——分析及代码(Java)

    LeetCode--909. 蛇梯棋[Snakes and Ladders][中等]--分析及代码[Java] 一.题目 二.分析及代码 1. 广度优先搜索 (1)思路 (2)代码 (3)结果 三.其 ...

  2. leetcode —— 909. 蛇梯棋

    在一块 N x N 的棋盘 board 上,从棋盘的左下角开始,每一行交替方向,按从 1 到 N*N 的数字给方格编号.例如,对于一块 6 x 6 大小的棋盘,可以编号如下: 来源:力扣(LeetCo ...

  3. LeetCode 909. 蛇梯棋(BFS)

    文章目录 1. 题目 2. 解题 1. 题目 N x N 的棋盘 board 上,按从 1 到 N*N 的数字给方格编号,编号 从左下角开始,每一行交替方向. 例如,一块 6 x 6 大小的棋盘,编号 ...

  4. LeetCode 815. 公交路线 / 909. 蛇梯棋(还是bfs)/ 168. Excel表列名称 / 171. Excel表列序号

    815. 公交路线 2021.6.28 每日一题 题目描述 给你一个数组 routes ,表示一系列公交线路,其中每个 routes[i] 表示一条公交线路,第 i 辆公交车将会在上面循环行驶.例如, ...

  5. 909. 蛇梯棋-广度优先遍历

    909. 蛇梯棋-广度优先遍历 给你一个大小为 n x n 的整数矩阵 board ,方格按从 1 到 n2 编号,编号遵循 转行交替方式 ,从左下角开始 (即,从 board[n - 1][0] 开 ...

  6. 21-6-27 蛇梯棋

    蛇梯棋 难度[中等] N x N 的棋盘 board 上,按从 1 到 N*N 的数字给方格编号,编号 从左下角开始,每一行交替方向. 例如,一块 6 x 6 大小的棋盘,编号如下: r 行 c 列的 ...

  7. JAVA程序设计:蛇梯棋(LeetCode:909)

    在一块 N x N 的棋盘 board 上,从棋盘的左下角开始,每一行交替方向,按从 1 到 N*N 的数字给方格编号.例如,对于一块 6 x 6 大小的棋盘,可以编号如下: 玩家从棋盘上的方格 1 ...

  8. 每日一题 LeetCode909. 蛇梯棋 java题解

    题目 https://leetcode-cn.com/problems/snakes-and-ladders/ 代码 class Solution {int N;public int snakesAn ...

  9. C#,蛇梯问题(Snake and Ladder Problem)的算法与源代码

    蛇梯问题 Snake and Ladder Problem 给定一个蛇梯板,找出从源单元格或第一个单元格到达目标单元格或最后一个单元格所需的最小掷骰次数.基本上,玩家可以完全控制掷骰子的结果,并希望找 ...

最新文章

  1. 汇编语言 把最大值放入max 把最小值放入min_Excel的MAX和MIN,如何用白话弄懂?...
  2. Ubuntu16.04下Hadoop的本地安装与配置
  3. Android ToolBar的使用
  4. MybatisPlus入门之快速入门
  5. B00013 字符串哈希函数
  6. 如何过滤某一频率的声音
  7. 一个黑色全屏的计时器_佳作分享最佳倒数计时器设计分析【附原型实例】
  8. java.lang.UnsupportedOperationException: null at java.util.AbstractList.add(AbstractList.java:148)
  9. Spring boot(6) 数据访问
  10. Shared_ptr与 boost::any
  11. python整理表格数据_python --整理数据结构(列表)
  12. C++11模板友元语法
  13. USB-CAN-TOOL CAN分析仪上位机使用说明
  14. MATLAB GUI编程总结
  15. 小米6连接WIFI后无法联网,线刷教程
  16. 机器人控制器编程实践指导书旧版-实践一 LED灯(数字量)
  17. ant批量处理word文件内容_让你效率翻倍的15个Word批量操作小技巧
  18. QCustomPlot系列(2)-绘制两条曲线+自动全显+鼠标拖放+rescaleAxes()函数简介
  19. 数据结构与算法:B树(B-Tree)定义及搜索、插入、删除基本操作
  20. java中bean的作用域有哪些_Spring中Bean的5种作用域scope详解

热门文章

  1. 【Linux系统编程学习】 Makefile简单入门
  2. 【C++学习之路】第二章——C++基础语法学习(1)之黑客攻击系统
  3. 07-图6 旅游规划 (25 分)
  4. linux终端关闭时为什么会导致在其上启动的进程退出?
  5. 145. 二叉树的后序遍历
  6. Scala连接mongodb数据库
  7. 全套学习!java排序sort方法
  8. 《七步掌握业务分析》读书笔记六
  9. Android 自定义View实现QQ运动积分抽奖转盘
  10. Catalan数的理解