《游戏大师Chris Crawford谈互动叙事》一第 6 章 数学之苦劳
本节书摘来异步社区《游戏大师Chris Crawford谈互动叙事》一书中的第6章,作者: 【美】Chris Crawford译者: 方舟 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。
第 6 章 数学之苦劳
游戏大师Chris Crawford谈互动叙事
万事万物是经由复杂的因果关系网络联结起来的,人生的目标之一就是尽可能地理解这个知识网络,而理解的途径就是动词思考方式。对于实现互动叙事而言,我们必须把精力集中在因果关系及其本质上面。我们需要一种语言来精确、明晰地表述所发现的每一种因果关系的确切机理。好消息是这种语言已经被确立了,坏消息是这门语言是数学。
一提起数学,有些人就会像泄了气的皮球一样一蹶不振,愤怒和厌恶的情绪溢于言表—实现艺术创作竟然还要动用数学,这样的想法不免会遭到这种人的排斥。对他们来说,数学是冷漠无情的。作为志在互动叙事的艺术家,他们不想跟狭窄的数学世界打交道。然而,笔者必须在此尝试说服这些人,让他们面对恐惧,克服厌恶之情,从而驾驭数学巨兽,因为笔者的经验是:拥抱数学是互动叙事最终成败的关键因素。笔者曾经试图向许多人教授如何在软件设计中运用数学,许多人拒绝这么做,就好像老鼠见了猫似的。只有少数几个人鼓起了勇气,一头钻了进去摸爬滚打,得到了极大的收获。恐怕本书读者当中也会有不少人对数学望而生畏,从而阻碍了他们探索互动叙事的脚步。
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