很久没看到Chris Crawford的大作了,这次他于11月出的新书,自然要抢先看一看。
从书名就可以看出,主要是讲跟storytelling相关的一些东西,而且很自然,他的所有的作品都是围绕interactive来谈的。

其中有一点很精华的概念,对所有游戏设计者来说,都很重要,叫第二人称视觉。
其实所有的艺术创作者都有第二人称视觉的概念,也就是说,在设计的时候,总是要考虑观众将会对其作品产生什么样的反应。而对于大部分的艺术工作者来说,他们的主要视觉并不是第一人称视觉,而是他们创造作品本身的艺术冲动。有了原始的创作灵感之后,然后才会进行更深一步的第二人称视觉。

而对于设计游戏的人来说,书中则说到,首要的视觉就应该是第二人称视觉。应该从观众的需要中来摄取灵感,然后一切都从观众的需要出发。

书中主要是从人的思维形式来进行分析,最后设计出一套能主动的根据人的思维形式来进行的故事系统。和目前市面上的游戏所不同的是,crawford提出的这套系统在完成任务的时候,给玩家提供了多种选择,并且根据玩家的不同选择来自由组合成多种不同的结果。

书中提出的例子都跟英语的一些特性相关,所以直接的借鉴性并不是太强,不过其思路却十分有前瞻性,不可否认将是未来游戏设计行业的发展方向。

读Chris Crawford 有感.相关推荐

  1. 《游戏大师Chris Crawford谈互动叙事》一第 9 章 互动小说

    本节书摘来异步社区<游戏大师Chris Crawford谈互动叙事>一书中的第9章,作者: [美]Chris Crawford译者: 方舟 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区&q ...

  2. 《游戏大师Chris Crawford谈互动叙事》一22.1 互动叙事前途无量

    本节书摘来异步社区<游戏大师Chris Crawford谈互动叙事>一书中的第22章,第22.1节,作者: [美]Chris Crawford译者: 方舟 责编: 陈冀康,更多章节内容可以 ...

  3. 《游戏大师Chris Crawford谈互动叙事》一1.1 故事叙述的历史

    本节书摘来异步社区<游戏大师Chris Crawford谈互动叙事>一书中的第1章,第1.1节,作者: [美]Chris Crawford译者: 方舟 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问 ...

  4. 《游戏大师Chris Crawford谈互动叙事》一1.2 两种思维方式

    本节书摘来异步社区<游戏大师Chris Crawford谈互动叙事>一书中的第1章,第1.2节,作者: [美]Chris Crawford译者: 方舟 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问 ...

  5. 《读编程珠玑有感》——细节处见技术

    <读编程珠玑有感>--细节处见技术 众所周知,<编程珠玑>是一本程序员的必读图书,作为一名程序员的我,当然不能错过. 最近粗读了两遍,最大的感受就是,这是一本值得逐字逐句推敲学 ...

  6. 《游戏大师Chris Crawford谈互动叙事》一22.4 本章小结

    本节书摘来异步社区<游戏大师Chris Crawford谈互动叙事>一书中的第22章,第22.4节,作者: [美]Chris Crawford译者: 方舟 责编: 陈冀康,更多章节内容可以 ...

  7. 《游戏大师Chris Crawford谈互动叙事》一1.3 故事的本质

    本节书摘来异步社区<游戏大师Chris Crawford谈互动叙事>一书中的第1章,第1.3节,作者: [美]Chris Crawford译者: 方舟 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问 ...

  8. 《游戏大师Chris Crawford谈互动叙事》一第 1 章 故事叙述

    本节书摘来异步社区<游戏大师Chris Crawford谈互动叙事>一书中的第1章,作者: [美]Chris Crawford译者: 方舟 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区&q ...

  9. 《游戏大师Chris Crawford谈互动叙事》一6.3 作为比喻的建模过程

    本节书摘来异步社区<游戏大师Chris Crawford谈互动叙事>一书中的第6章,第6.3节,作者: [美]Chris Crawford译者: 方舟 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问 ...

最新文章

  1. 智能车竞赛视觉AI组总结 西南科技大学 – 西科二队
  2. 基于python的螺纹钢28分钟策略
  3. 2020-11-13(c++下JNI开发不同点)
  4. SpringBoot项目去除druid监控的底部广告
  5. 快速用 Haskell 构建超级简单的 Web 技术栈!
  6. 模型保存的方法-----仅保存架构
  7. 在 CentOS 上安装 Docker 引擎
  8. EXT.NET 使用总结(2) ---TreePanel(带右键菜单,节点自定义属性)
  9. Centos7 配置交换内存Swap
  10. fastdfs 内网 公网 双ip问题
  11. 【解决】linux磁盘扩容大全:新增磁盘、原磁盘扩容、home分区root分区扩容
  12. 计算机键盘在哪里,电脑键盘上的Pause键在哪?
  13. WF 与 WCF 集成
  14. C相关笔试题或者面试题中的概念以及技巧题2
  15. SAP ABAP 工作区,内表,标题行的定义和区别
  16. 二十、从句_限定性定语从句
  17. 知识图谱(二):图数据库neo4j的Linux安装与基本使用
  18. 终于有人把数据挖掘讲明白了
  19. 计算机如何打开无线网络适配器,网络适配器无法启动如何解决?解决方法步骤...
  20. js两行代码获取ip地址

热门文章

  1. 【windows自动备份】
  2. 建立一个GTalk连接和启动一个IM会话
  3. 秦殇多人游戏服务器被占用,秦殇多人图文攻略(1.30原版)
  4. java webservice配置文件_webservice配置文件
  5. 〔魅惑之都〕电脑操作最忌讳的十八个小动作!!用电脑的请注意看哟~~
  6. 神经网络滤镜安装教程图,ps神经网络滤镜安装包
  7. python编写FCFS和SJF
  8. 计算机图形学--阴影1--PCSS算法
  9. 时间换算-本题要求编写程序,以hh:mm:ss的格式输出某给定时间再过n秒后的时间值(超过23:59:59就从0点开始计时)。
  10. NetworkManager——linux强大的网络管理工具