OpenGL函数思考-glHint
OpenGL函数思考-glHint
转载自:http://blog.csdn.net/shuaihj/article/details/7230867
应用:glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST); 如果OpenGL不能有效的支持透视修正参数差值,那么GL_DONT_CARE 和 GL_FASTEST可以执行颜色、纹理坐标的简单线性差值计算。
函数原型:
voidglHint(GLenum target,GLenum mod)
函数说明:
该函数控制OpenGL在某一方面有解释的余地时,所采取的操作行为。
参数说明:
target:指定所控制行为的符号常量,可以是以下值
- GL_FOG_HINT:指定雾化计算的精度。如果OpenGL实现不能有效的支持每个像素的雾化计算,则GL_DONT_CARE和GL_FASTEST雾化效果中每个定点的计算。
- GL_LINE_SMOOTH_HINT:指定反走样线段的采样质量。如果应用较大的滤波函数,GL_NICEST在光栅化期间可以生成更多的像素段。
- GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT:指定颜色和纹理坐标的差值质量。如果OpenGL不能有效的支持透视修正参数差值,那么GL_DONT_CARE 和 GL_FASTEST可以执行颜色、纹理坐标的简单线性差值计算。
- GL_POINT_SMOOTH_HINT:指定反走样点的采样质量,如果应用较大的滤波函数,GL_NICEST在光栅化期间可以生成更多的像素段。
- GL_POLYGON_SMOOTH_HINT:指定反走样多边形的采样质量,如果应用较大的滤波函数,GL_NICEST在光栅化期间可以生成更多的像素段。
mod:指定所采取行为的符号常量,可以是以下值
- GL_FASTEST:选择速度最快选项。
- GL_NICEST:选择最高质量选项。
- GL_DONT_CARE:对选项不做考虑。
https://www.opengl.org/sdk/docs/man2/xhtml/glHint.xml:
glHint — specify implementation-specific hintsC Specificationvoid glHint(GLenum target, GLenum mode); Parameterstarget
Specifies a symbolic constant indicating the behavior to be controlled.
GL_FOG_HINT,
GL_GENERATE_MIPMAP_HINT,
GL_LINE_SMOOTH_HINT,
GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT,
GL_POINT_SMOOTH_HINT,
GL_POLYGON_SMOOTH_HINT,
GL_TEXTURE_COMPRESSION_HINT, and
GL_FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT
are accepted.
mode
Specifies a symbolic constant indicating the desired behavior.
GL_FASTEST,
GL_NICEST, and
GL_DONT_CARE are accepted.
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