OpenGL函数思考-glHint


转载自:http://blog.csdn.net/shuaihj/article/details/7230867

应用:glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);    如果OpenGL不能有效的支持透视修正参数差值,那么GL_DONT_CARE 和 GL_FASTEST可以执行颜色、纹理坐标的简单线性差值计算。

函数原型:

voidglHint(GLenum target,GLenum mod)

函数说明:

该函数控制OpenGL在某一方面有解释的余地时,所采取的操作行为。

参数说明:

target:指定所控制行为的符号常量,可以是以下值

  • GL_FOG_HINT:指定雾化计算的精度。如果OpenGL实现不能有效的支持每个像素的雾化计算,则GL_DONT_CARE和GL_FASTEST雾化效果中每个定点的计算。
  • GL_LINE_SMOOTH_HINT:指定反走样线段的采样质量。如果应用较大的滤波函数,GL_NICEST在光栅化期间可以生成更多的像素段。
  • GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT:指定颜色和纹理坐标的差值质量。如果OpenGL不能有效的支持透视修正参数差值,那么GL_DONT_CARE 和 GL_FASTEST可以执行颜色、纹理坐标的简单线性差值计算。
  • GL_POINT_SMOOTH_HINT:指定反走样点的采样质量,如果应用较大的滤波函数,GL_NICEST在光栅化期间可以生成更多的像素段。
  • GL_POLYGON_SMOOTH_HINT:指定反走样多边形的采样质量,如果应用较大的滤波函数,GL_NICEST在光栅化期间可以生成更多的像素段。

mod:指定所采取行为的符号常量,可以是以下值

  • GL_FASTEST:选择速度最快选项。
  • GL_NICEST:选择最高质量选项。
  • GL_DONT_CARE:对选项不做考虑。

https://www.opengl.org/sdk/docs/man2/xhtml/glHint.xml:

glHint — specify implementation-specific hintsC Specificationvoid glHint(GLenum target,  GLenum mode); Parameterstarget

                    Specifies a symbolic constant indicating the behavior to be controlled.

                    GL_FOG_HINT,    

                    GL_GENERATE_MIPMAP_HINT,

                    GL_LINE_SMOOTH_HINT,

                    GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT,

                    GL_POINT_SMOOTH_HINT,

                    GL_POLYGON_SMOOTH_HINT,

                    GL_TEXTURE_COMPRESSION_HINT, and

                    GL_FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT

                    are accepted.

                mode

                    Specifies a symbolic constant indicating the desired behavior.

                    GL_FASTEST,

                    GL_NICEST, and

                    GL_DONT_CARE are accepted.

               

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