今天开始记录第一篇学习笔记

游戏美术全流程视频笔记

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游戏美术制作流程总概

  • 角色制作:
    策划【写文案设定】
    —>原画【根据文案转化成草图】
    —>策划(主美、美术总监)【筛选出最好的那幅原画】
    —>原画【对筛选出的草图细化加工】
    —>建模师【制作模型】(所需软件工具多、耗时长)
    —>【蒙皮绑定】(绑定骨骼后才可以让角色“动起来”)
    —>【动作】(非常重要的一环,好的动作可以让人物更加生动,差的动作则可能导致前功尽弃)
    —>【特效】(让角色的动作更有表现力)

    2022.5.2记


  • 场景制作:
    策划【提需求】
    —>场景原画【从气氛图开始画,完成概念草图】
    —>策划、主美…【从几幅草图中进行筛选】
    —>场景原画【核心设计师先对场景进行大体的规划,团队成员再不断丰富和完善细节】(工作量巨大,通常需要很多人协作一起完成,过程会不断细分然后下发,逐步逐块地完成)(场景原画的设计时 一般 更需要逻辑性和合理性,而角色原画相较其则偏感性)
    —>场景制作【分为场景模型和地编】(除了需要和角色制作一样对软件操作比较熟练外,还需要对引擎特性很了解)(因为画和做是不一样的,不光要考虑视觉效果,还有玩家体验,性能优化,工作量会更大!,所以团队规模也会很大)
    —>打光(小团队的打光工作通常就由地编、动作或特效同学来完成了;在大团队里工作量也非常惊人,每一个环节(剧情、场景、动画等等)都需要单独细致地去打光,所以也会有专门的灯光师)

美术大概的制作流程笔记结束
2022.5.3记


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