前两天写了一篇关于异度之刃2任务设计的文章,详见:

https://www.gcores.com/articles/138322

今天进行一些复盘和思考的时候,想到了关于记忆点构造的一些要素,在此进行简单的记录。

1、几何体、剪影、色彩。
人类偏爱方正、直线,本质上是认同自己在认知过程中构建的快速认知世界的能力。清晰的几何体、有辨识度的剪影、区分度高的色彩都是能够快速记忆的内容。

2、整体、抽象风格、情绪体验。
当我们去接触一个游戏中的任何一个系统,都应当承担一部分构建游戏整体风格的功能(我当前所在的项目出于各种原因并未能实现这样的构造)。

3、包容感。
很多时候我们说让玩家的操作有“反馈感”,我个人认为反馈感的本质是对玩家非常规操作的包容。优秀的设计愿意温柔的包容玩家的各种操作,最大化地降低压力。没有反馈实际上是一种很清晰的施压。而很多不需要存在压力的地方,需要尽可能去减少这类压力的产生。
动物对于能够无条件接受自己的事物,会产生依赖感。包容玩家的行为,实际上是促进玩家对游戏产生认同和信任的过程。

游戏策划笔记:记忆点的构造相关推荐

  1. 游戏策划笔记:角色动作分析

    游戏策划笔记:角色动作分析 今天对角色动作进行分析. 首先分解非战斗动作.这里的非战斗是指"不会因为hit box碰撞造成伤害"的动作. 非战斗状态的移动动作个人觉得需要和战斗状态 ...

  2. 游戏策划笔记:系统数值分析

    游戏策划笔记:系统数值分析 6/12 进一步分析arpg的系统,今天看系统数值.首先看玩家的数值.以魂3为例,首先玩家有一个里程碑式的等级数值,等级涉及到的内容有经验获取方式和效率,解锁相关的功能和玩 ...

  3. 游戏策划笔记:目标设计

    游戏策划笔记:目标设计 1.史诗意义 代入感 史诗性质的目标其实是非常关键的一项驱动力.完成伟大目标的体验使人愿意付出(时间.金钱),参与其中的代入感甚至能满足人的无私欲和奉献欲,毕竟在游戏里进行的无 ...

  4. 游戏策划小白笔记——Common Sense(一)

    地摊经济都到来了,想想自己曾经在游戏里摆过的地摊儿,如今摊位都被兄弟萌蹲完了吧.我也没想到有朝一日我会在满筐热情的驱赶下,决心再次潜入游戏世界,不过这次是在玩家的身份上,悄悄夹带了些许不为人知的目的. ...

  5. 【Visual C++】游戏开发笔记三十六 浅墨DirectX提高班之四 顶点缓存的逆袭

    本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处. 文章链接: http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8276363 作者:毛星云(浅墨 ...

  6. 【Visual C++】游戏开发笔记四十一 浅墨DirectX教程之九 为三维世界添彩:纹理映射技术(一)...

    本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处. 文章链接: http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8523341 作者:毛星云(浅墨 ...

  7. 【Visual C++】游戏开发笔记十四 游戏画面绘图(四) 华丽的CImage类

    本系列文章由zhmxy555编写,转载请注明出处. http://qianmo.blog.51cto.com/5127279/875711 作者:毛星云 邮箱: happylifemxy@qq.com ...

  8. 游戏策划学习(二)---游戏策划与开发方法---常见的游戏类型

    目录 1.动作类游戏(ACT-Action Game) 2.策略类游戏(SLG-Strategy Game) 3.角色扮演类游戏(RPG-Role Playing Game) 4.模拟经营类游戏(SI ...

  9. 【Visual C++】游戏开发笔记三十三 浅墨DirectX提高班之二 化腐朽为神奇:DirectX初始化四步曲

    这篇文章里,我们将迈出精通DirectX的第一步,先了解典型Direct3D程序的书写流程,然后学习COM接口的对象的一些思想,然后按照"四步曲"的思路,系统地学习DirectX的 ...

  10. 在游戏策划中应用SCAMPER创新

    在这里我将谈谈对一个新游戏的诞生起到作用的常见火花,也就是如何去发散思维. 先看看同类型游戏 一个新游戏的创意通常是来源于一个游戏或者多个游戏的各个方面的组合.随着游戏的多年的发展,已经逐渐打造出了成 ...

最新文章

  1. glutInit(argc, argv); glut初始化API
  2. LTE-连接态下的DRX
  3. 零点起飞学mysql视频_零点起飞学MySQL
  4. Android 判断字符串是否为空
  5. 手把手教你利用hexo搭建自己的博客网站----史上完整详细版(基于GitHub for mac)
  6. Lesson13【加餐】 损失函数的随机创建现象详解
  7. 微信支付8·8无现金日超1亿人次、近70万家门店参与
  8. 京东AI NLP高阶实训学习笔记
  9. C++中的类所占内存空间总结
  10. mysql数据库恢复数据_【技术分享】使用Innodb存储引擎的mysql数据库恢复
  11. 算法设计与分析——回溯法——圆排列问题
  12. 7-7 12-24小时制 (15 分)
  13. 为什么有了scanf还要getchar()
  14. Http代理抓包 Fiddler与Charles
  15. gitHub客户端的安装与使用总结
  16. 《Tux福音》中英对照注释版
  17. matplotlib高级篇——坐标轴设置(坐标轴居中、坐标轴箭头、刻度设置、标识设置)
  18. Tiled结合Unity实现瓦片地图
  19. matlab 两个txt文件的合并。。
  20. 制作启动盘的工具 Universal USB Installer (UUI) Screenshots

热门文章

  1. linux装中文字库,对linux安装中文字体库
  2. 刨根究底字符编码之一——关键术语解释(上)
  3. 同源性 相似性 一致性
  4. 徘徊过多少橱窗 住过多少旅馆 才会觉得分离也并不冤枉
  5. Excel表格中选择性粘贴如何粘贴为数值
  6. 江苏省高等数学竞赛经验分享
  7. 河北省教育厅计算机制度,河北省中小学计算机室规章制度.doc.docx
  8. Excel中对合并单元格后不同行数对应数据处理的三种特技
  9. 链路追踪Logback-MDC介绍
  10. 关于win8.1系统的网络用一段时间就会受限的原因及解决方法