如何用Pygame写游戏(四)
本文转自:http://eyehere.net/2011/python-pygame-novice-professional-4/
不过5月上旬,气温居然就到了33℃,这日子真是不让人活了……
另外今天是母亲节啊,不知道上什么图片就上这张吧~~
今天说明字体模块和一些错误处理。
使用字体模块
就像上一次说的,一个游戏,再怎么寒碜也得有文字,俄罗斯方块还有个记分数的呢;印象中没有文字的电子游戏只有电脑刚刚诞生的那种打乒乓的了。Pygame可以直接调用系统字体,或者也可以使用TTF字体,稍有点电脑知识的都知道这是什么。为了使用字体,你得先创建一个Font对象,对于系统自带的字体:
my_font = pygame.font.SysFont(“arial”, 16)
第一个参数是字体名,第二个自然就是大小,一般来说“Arial”字体在很多系统都是存在的,如果找不到的话,就会使用一个默认的字体,这个默认的字体和每个操作系统相关,你也可以使用pygame.font.get_fonts()来获得当前系统所有可用字体。还有一个更好的方法的,使用TTF的方法:
my_font=pygame.font.Font("my_font.ttf",16)
这个语句使用了一个叫做“my_font.ttf”,这个方法之所以好是因为你可以把字体文件随游戏一起分发,避免用户机器上没有需要的字体。。一旦你创建了一个font对象,你就可以使用render方法来写字了,然后就能blit到屏幕上:
text_surface=my_font.render("Pygame is cool!",True,(0,0,0),(255,255,255))
第一个参数是写的文字;第二个参数是个布尔值,以为这是否开启抗锯齿,就是说True的话字体会比较平滑,不过相应的速度有一点点影响;第三个参数是字体的颜色;第四个是背景色,如果你想没有背景色(也就是透明),那么可以不加这第四个参数。
下面是一个小例子演示下文字的使用,不过并不是显示在屏幕上,而是存成一个图片文件
- my_name = "Will McGugan"
- import pygame
- pygame.init()
- my_font = pygame.font.SysFont("arial", 64)
- name_surface = my_font.render(my_name, True, (0, 0, 0), (255, 255, 255))
- pygame.image.save(name_surface, "name.png")
追加说明一下如何显示中文,这在原书可是没有的哦:) 简单来说,首先你得用一个可以使用中文的字体,宋体、黑体什么的,或者你直接用中文TTF文件,然后文字使用unicode,即u”中文的文字”这种,最后不要忘了源文件里加上一句关于文件编码的“魔法注释”,具体的可以查一下Python的编码方面的文章。举一个这样的例子:
- # -*- coding: utf-8 -*-
- # 记住上面这行是必须的,而且保存文件的编码要一致!
- import pygame
- from pygame.locals import *
- from sys import exit
- pygame.init()
- screen = pygame.display.set_mode((640, 480), 0, 32)
- #font = pygame.font.SysFont("宋体", 40)
- #上句在Linux可行,在我的Windows 7 64bit上不行,XP不知道行不行
- #font = pygame.font.SysFont("simsunnsimsun", 40)
- #用get_fonts()查看后看到了这个字体名,在我的机器上可以正常显示了
- font = pygame.font.Font("simsun.ttc", 40)
- #这句话总是可以的,所以还是TTF文件保险啊
- text_surface = font.render(u"你好", True, (0, 0, 255))
- x = 0
- y = (480 - text_surface.get_height())/2
- background = pygame.image.load("sushiplate.jpg").convert()
- while True:
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == QUIT:
- exit()
- screen.blit(background, (0, 0))
- x -= 2 # 文字滚动太快的话,改改这个数字
- if x < -text_surface.get_width():
- x = 640 - text_surface.get_width()
- screen.blit(text_surface, (x, y))
- pygame.display.update()
Pygame的错误处理
程序总会出错的,比如当内存用尽的时候Pygame就无法再加载图片,或者文件根本就不存在。再比如下例:
- >>> import pygame
- >>> screen = pygame.display.set_mode((640, -1))
- ---------------------------------
- Traceback (most recent call last):
- File "<interactive input>", line 1, in ?
- pygame.error: Cannot set 0 sized display mode
- ----------------------------------
对付这种错误一个比较好的方法:
- try:
- screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_SIZE)
- except pygame.error, e:
- print "Can't create the display :-("
- print e
- exit()
其实就是Python的标准的错误捕捉方法就是了,实际的游戏(或者程序)中,错误捕捉实在太重要了,如果你写过比较大的应用,应该不用我来说明这一点,Pygame中也是一样的。
Pygame的基础就到这里,后面我们会进行一些高级的介绍,下一次的话,就开始讲画东西了~
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