动画片中人物跑步的运动规律和逐帧运动画面教程

正常人物跑步是有规律的:身体重心略向前倾,手臂成弯曲状;自然握拳,跑动时手臂前后摆动;脚

的弯曲幅

度要大,每步蹬出的弹力要强;头步的高低成波型运动状态。

在写实人物奔跑时,双脚几乎没有同时着地的时间,而是依靠单脚支撑身体的重量。

但是在可爱型人物跑步时,中间要有双脚同时离地的过程。这样才能显得更加生动有趣。

由于跑步时速度比较快,因此,时间的掌握非常重要。只有掌握住动画的时间和跑步的规律,才能设计出

流畅的动作。

一般情况下,正常人跑一个半步大概用的时间是半秒钟不到(大约

10

帧),跑一个完步的时间是不到一

秒(大约

18

帧)。

我们设计动作时,习惯用二十五帧每秒,因为这是电视动画的标准帧数(电影是二十四帧每秒),但是在

flash

默认的帧数是

12

帧每秒

你可以把他改成

25

帧每秒。如果你不想改,那我们也没办法了,你就拿我们的帧数除以二吧

~~~~~

可能

会效果不太好啊

下面是一些具体的动作分析:

我们的动作是按一拍二来设计的。(即一张拍两帧)

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