【第72期】游戏策划:回复@小凡重返毕业前1年,想做什么?
我是酱油,这是第72期文章。
在上一期的文章里,网友@小凡留言
酱油君,明年毕业就要入职策划了,如果时光倒流,你在这个时候最想做些什么呢?
如果时光倒流,我会在宿舍里开发游戏。
当年我以为这很难,其实难的不是开发游戏,而是曾经的我以为。
在学生时代,长辈们常说:好好学习,将来找份好工作。
所以我们很容易以为:大学就是来学习的。
直到工作几年后发现:大学不止是学习的地方,更应该是实践的地方。
比如可以窝在宿舍里开发点小游戏什么的,然后发布到外面渠道。如果把这说是创业,那大学就是一个没有成本的创业环境。
因为毕业后,如果要系统性地学点程序美术什么的,都需要投入不少时间,而时间也是成本,花费3个月去学习,就待业了3个月。先不说学费少则几千多则上万,就这3个月的待业,也是上万块的工资打水漂了。
有的人会想,是哦,那过两年再看吧!
结果呢?过两年后,工资涨了,这下歇3个月的成本更大了…笑cry
也有的同学会说,开发游戏很难,我不会呀。
不会可以学呀。
在课堂上,遇到不会做的题目,你可以跟老师说:对不起,我不会。
到企业里,遇到不会做的任务,一旦你说:我不会。那么不好意思,你出局了!
所以工作了几年,会发现,职场混得好的同事都有个技能:我会!
先把任务承担下来,然后下班了,别人回家了,自己再慢慢琢磨去。可能别人睡觉了,自个儿还在琢磨。等到别人睡醒了,突然发现:哎呀,我还真会了。
这时候,回过头来想想当初的自己,在学校时这不会、那不会的,多可爱啊…
而且现在开发游戏的门槛降低了很多,网络上有不少游戏开发引擎向个人开发者免费开放,不论是有程序基础的还是纯天然小白,都有适合自己的一款,还有各种开发教程。
在这过程中,如果说有困难的地方,那就是坚持。
在做一件不擅长的事情时,人特别容易中途放弃,如果有能并肩前行的伙伴,大家相互监督交流、有事没事得瑟下自己的开发成果,再来一波商业互吹,那感受就不一样了。
如果你没有这样的伙伴,咳咳~这里的公众号就是!
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