4.anyStates (任意状态) AnyStates 是一个始终存在的特殊状态,它被用于不管当前角色处于何种状态,都需要进去另外外一个指定状态的情形,这是一种为所以动画状态添加公共出口状态的便捷方法,特别的, anyStates 并不能作为一种独立的目标存在, 5.animat

4.any States(任意状态)

Any States是一个始终存在的特殊状态,它被用于不管当前角色处于何种状态,都需要进去另外外一个指定状态的情形,这是一种为所以动画状态添加公共出口状态的便捷方法,特别的,any States并不能作为一种独立的目标存在,

5.animation transition(动画过渡)

动画过渡是指一个动画状态过度到另外一个时发生的行为事件,需要注意的是,一个特定的时刻,只能进行一个动画过渡。

Atomic:当前的动画过渡是否为原子操作,即能否被中断

Condition:决定该动画过渡在何时被触发

一个condition包含以下信息:

一个事件参数(也可以是一个归一化的退出时间,即退出时间点相对于整个动画片段时长的归一化表达,例如:0.95表示动画进行到了整个片段的95%位置)

一个可选的条件断言,例如大于或小于某一浮点数

一个可选的参数值

可通过拖动重叠区域的起始值和终止值来调节两个动画的过度情况

6.animation parameters动画参数

Animation parameters是一系列在动画系统中定义的变量,单页可以通过脚本进行来访问和赋值,例如一个参数值可以被动画曲线更新,然后被脚本访问,类似的,脚本也可以先行设定参数值,然后被Mecanim系统使用。

默认的参数值可以再animator窗口左下角的parameters工具栏中进行设置,

Vector:空间中的点

Int:整数

Float :浮点数

Bool:布尔值

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