先来看一下怎么玩?

就这样一步一步实现。今天就来分享一下。

总共分三个模块:test_game.c ,game.c  ,game.h。

首先分享一下源码

test_game.c

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"void menu()
{printf("**************************\n");printf("******    1.paly    ******\n");printf("******    0.exit    ******\n");printf("**************************\n");
}void game()
{   char board[ROW][COL];char ret;//初始化棋盘init_board(board, ROW, COL);//打印棋盘print_board(board, ROW, COL);while (1){//玩家下棋printf("玩家下棋\n");player_move(board, ROW, COL);print_board(board, ROW, COL);ret = is_win(board, ROW, COL);if (ret != 'C'){break;}//判断printf("电脑下棋\n");//电脑下棋computer_move(board, ROW, COL);print_board(board, ROW, COL);ret = is_win(board, ROW, COL);if (ret != 'C'){break;}//再次判断}if (ret == 'Q'){printf("平局\n");}if (ret == '*'){printf("玩家赢了\n");}if (ret == '#'){printf("电脑赢了");}
}void test()
{   srand((unsigned int)time(NULL));int input = 0;do{menu();printf("请输入:>(1/0)\n");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:printf("开始游戏\n");game();break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("输入错误,重新输入\n");break;}} while (input);
}int main()
{test();return 0;
}//判断输赢,用ret的返回值来判断。
//ret = '*',玩家赢了
//ret = '#',电脑赢了
//ret = 'C',游戏继续
//ret = 'Q',平局

game.h

#pragma once#define ROW 3
#define COL 3#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>//声明函数//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' ';}}
}void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){printf(" %c ", board[i][j]);if (j < col - 1){printf("|");}}printf("\n");if (i < row - 1){for (j = 0; j < col; j++){printf("---");if (j < col - 1){printf("|");}}printf("\n");}}
}void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{printf("请输入坐标:");while (1){int x = 0;int y = 0;scanf("%d %d", &x, &y);if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col){if (board[x - 1][y - 1] == ' '){board[x - 1][y - 1] = '*';break;}}else{printf("输入错误,再次输入\n");}}}void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int x = rand() % 3;int y = rand() % 3;while (1){if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = '#';break;}}
}//判断是否满棋
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){if (board[i][j] != ' '){return 0;}}}return 1;
}char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;//判断行for (i = 0; i < row; i++){if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' '){return board[i][0];}}//判断列for (i = 0; i < col; i++){if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' '){return board[0][i];}}//判断对角线if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}if (is_full(board, ROW, COL) == 1){return 'Q';}return 'C';
}

下面来仔细分析一下,研究一下这个代码怎么解决。

测试模块通过调用游戏模块最终实现游戏的完成。

其中test()为实现游戏的主体;在test_game.c中引用头文件#include"game.h"。

这就是test()函数的主体;用我们学过的do-while循环;可以看到,其中还有menu()菜单,以及整个游戏game()函数的实现。

这是menu菜单的实现。此时可以运行一下,看看效果。

然而game()函数的实现比较复杂,主要从以下几个方面来来实现的。

1.初始化棋盘

2.打印棋盘

3.玩家下棋

4.电脑下棋

5.判断输赢

首先来分析第一个方面.初始化棋盘。把棋盘都初始化为空格。首先在game.h头文件中定义一下行ROW和列COL,这里我们都定义为3,如图,

这是为了以后方便代码的修改。之后再在game.c文件中包含#include"game.h"头文件,这样行ROW和列COL都可以在game.c中使用了。

这就是初始化棋盘的实现。

那么再来介绍第二大方面:打印棋盘,这一步在后面的许多步骤中都有体现。

这就是我们想要的效果。那么怎样实现这个效果呢?一样的道理,把函数放在game.c中,再在game.h中声明一下函数即可。

void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){printf(" %c ", board[i][j]);if (j < col - 1){printf("|");}}printf("\n");if (i < row - 1){for (j = 0; j < col; j++){printf("---");if (j < col - 1){printf("|");}}printf("\n");}}
}

这便就是这一个代码块的实现,从行到列的实现棋盘。

打印棋盘的实现已经完成,此时game()函数中已经有两大方面了

下面来实现第三个方面,玩家下棋,在这之前,我们都要思考一个问题,我们都知道,二维数组的行和列都是从下标为0开始的,但是玩家们的思维都是从行和列都为1开始的,所以这个问题我们要考虑一下,应该怎么实现呢?其实也不难,无非就是让输入的坐标减1就是我们二维数组的下标了吗。

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{printf("请输入坐标:");while (1){int x = 0;int y = 0;scanf("%d %d", &x, &y);if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col){if (board[x - 1][y - 1] == ' '){board[x - 1][y - 1] = '*';break;}}else{printf("输入错误,再次输入\n");}}}

这里我们用while循环来实现,当条件满足时用break跳出循环即可,不过上述的代码段也有一次判断,当字符不为空格时,才可以在此处下棋。这个模块实现后,我们也需要打印棋盘,这就得用第二个小模块:打印棋盘。

来到这里,我们来实现一下

结果就是这样的。

下面来介绍第四个模块,电脑下棋,这里要用到随机数的生成,rand()函数实现它,这次就不用考虑下标的问题了,因为是电脑。模块代码段如下:

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int x = rand() % 3;int y = rand() % 3;while (1){if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = '#';break;}}
}

与玩家下棋那一块的实现一样,都需要再次打印棋盘,

不过函数rand()的实现需要调用一次srand()函数,因此我们经常用时间戳来实现,调用一次即可,因此我们放在test()函数中;

这样就可以了。

先来测试一下

电脑也可以自动下棋了。

最后,来实现最后一个模块,判断输赢的实现,用ret的返回值来判断。
ret = '*',玩家赢了
ret = '#',电脑赢了
ret = 'C',游戏继续
ret = 'Q',平局

游戏规则是“三连”即胜出,横着三连,竖着三连,还有两个对角线。代码段如下

//判断是否满棋
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){if (board[i][j] != ' '){return 0;}}}return 1;
}char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;//判断行for (i = 0; i < row; i++){if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' '){return board[i][0];}}//判断列for (i = 0; i < col; i++){if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' '){return board[0][i];}}//判断对角线if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}if (is_full(board, ROW, COL) == 1){return 'Q';}return 'C';
}

到这里,五大方面就基本完成了。

这时,再来补充一下game()函数,

void game()
{   char board[ROW][COL];char ret;//初始化棋盘init_board(board, ROW, COL);//打印棋盘print_board(board, ROW, COL);while (1){//玩家下棋printf("玩家下棋\n");player_move(board, ROW, COL);print_board(board, ROW, COL);ret = is_win(board, ROW, COL);if (ret != 'C'){break;}//判断printf("电脑下棋\n");//电脑下棋computer_move(board, ROW, COL);print_board(board, ROW, COL);ret = is_win(board, ROW, COL);if (ret != 'C'){break;}//再次判断}if (ret == 'Q'){printf("平局\n");}if (ret == '*'){printf("玩家赢了\n");}if (ret == '#'){printf("电脑赢了");}
}

到这里,基本就完成了,值得注意的是,game.h文件中也要声明一下这五大函数。

到这里基本就完成了,我们来玩一次游戏,

好了,游戏到此也就结束了。有错误请提出来。

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