• 让攻击准确命中的目标敌人的机制
    在《战神Ⅲ》中,面对四面八方来袭的敌人,玩家必须瞬间做出反应,选择先消灭那个敌人。这里的关键之处在于,让玩家的攻击能确实命中目标敌人的“锁定”机制。但是《战神Ⅲ》中并没有锁定操作。实际游戏一直自动进行着锁定和解除锁定,只是玩家在玩游戏时没有察觉到罢了。这一机制结构如下:
    1、玩家倾斜左摇杆时,玩家角色会锁定移动方向上的最近敌人。
    2、锁定过程中,玩家角色的面部会一直朝向敌人。锁定中按下攻击键,玩家角色会自动追踪至敌方角色所在角度并发动攻击。
    3、即时已经锁定了某个敌人,玩家仍然能通过操纵左摇杆来锁定其他敌人。同时如果玩家与敌方之间超出一定距离或角度,锁定会自动解除。
    4、消灭锁定的敌人后,锁定会自动解除。但是如果玩家面朝方向还有其他敌人,玩家则会自动锁定此敌人。只要武器和连击组合运用得当,玩家只需连按攻击键便可痛击眼前的大批敌人。

这种自动锁定机制在其他动作游戏中也被采用,如今已经是影响玩家攻击动作触感的一个重要机制。割草类游戏让玩家通过连击方式获得持续打击敌人的快感,因此自动锁定机制成了必不可少的功能。

  • 让连击畅快淋漓的机制
    在《战神Ⅲ》中攻击分为两种:普通攻击和重击。
    普通攻击一灵活为主,一般在第三招的时候转换成大范围的攻击。相对地,重击虽然攻击力更强,但普遍出招速度慢切破绽多。
    玩家在面对大量敌人时,需要先用破绽较少的普通攻击连击震慑周围的敌人,在接以重击给单个敌人并消灭之。敌人较少时可以在掌握每个敌人的行动规律的基础上,直接用重击消灭它。
    连击中的每一个招式都由“攻击动画”、“攻击方向”、“追踪性能”等要素组合而成。“连击”则又要以充满个性的方式将这些“招式”组合到一起。
    在这些组合要素中,“追踪性能”对攻击命中的难易度影响最大。所谓“追踪性能”是指:在玩家发动攻击招式时,根据已锁定的敌人所在的位置自动进行追踪的功能。
    追中性能通常需要设置“追踪距离”、“追踪角度”、“追踪速度”(转向敌人所在方向的速度)三个要素。可以将其想象成一个扇形范围。只要敌人在这个范围内,玩家就会自动对其进行追踪攻击。
    另外,追踪性能为每一个攻击招式都设置了系数。这些系数为每个招式赋予了个性,使得普通攻击威力小但追踪性能高,能更轻松地命中敌人;重击威力大,但追踪性能低,不容易打中敌人。

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