基础包的随从和法术可以说是最体现设计者一开始的模型设计的,之前随从分析是利用属性点来衡量是否超模的。接下来,法术分析是按法师的基础卡牌为基准来具体分析的。最后,要综合随从和法术(随从效果以法术形式出现)来估算出换算公式。

以上是基础包法师常见常用法术。选择法师法术为参考是因为,第一法师的法术较多较丰富,各方面能有统一参考,第二法师的法术都是实用性很高的。

奥蛋:1费卡牌应该具有3点属性。而奥蛋可以看成:3点攻击(3点) + 冲锋(2点) + 1点血量(1点) = 6点

冰箭: 2费应有5点。3功(3)+ 冲锋(2)+1血(1) = 6点

火球:4费9点。         6功(6)+ 冲锋(2)+ 1血(1)= 9点

总的来看,按以上的估算模型,法术都是远超模型总属性的。这么换算是有些问题的。而在实战分析中,发现2费打3刚好解掉标准的2费随从,4费打6能解掉4到5费的标准随从,奥蛋几乎被用来解一些2血的。这么一来,发现以造成的伤害能解掉的标准随从的费用来确定法术的费用是合理的。(式2)

看这么几张法术牌:

爪击、奥射打2能解1费

杀戮能解2(不触发)-4(触发)费

背刺能解1费

暗影箭能解3费

英勇打击能解3费

可见,指向性法术均满足式2结论,需要卖脸的法术得到了一定的血量,费用补偿(-1)。

下面是抽牌法术。

奥数智慧:3费 =  抽两张牌

 

星火术:打5(4费),得到抽一牌2费

锤子:打3(2费),得抽牌2费

毒刃:打1(0费),得抽牌2费

疾跑:得抽两牌4费

死缠:打1(0),抽牌1费

盾挡:以抽牌2费算,回5血1费。

由这些估算,得到抽牌模型 抽x牌 = 1.5(纯抽卡)/2(多种效果和一卡) * x 费用值。(式3)

接着是aoe模型。

奥爆:2费:能解掉0-1费生物

呼啦:7费:能解3费生物

奉献:4费:能解1-2费生物

地狱烈焰:4费:能解2费生物(虽然是全场,但是几乎是可控的)

这么一来,aoe造成伤害 能解的标准生物*2 = 费用值 (呼啦亏费符合通用的高费效益递减规则)

横扫:打4(3),得到aoe1:1费

nova:aoe(2),得到全奶2:1费

刀扇:aoe1:1费

地狱火:全场aoe1:一点属性

旋风斩:全场aoe1:1费

综合:得到aoe1:2费,aoe2:3.5费,aoe3:5费,aoe4:7费

能打脸+0.5费,打全场-1费

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