Object.assign是ES6新添加的接口,主要的用途是用来合并多个JavaScript的对象。

Object.assign()接口可以接收多个参数,第一个参数是目标对象,后面的都是源对象,assign方法将多个原对象的属性和方法都合并到了目标对象上面,如果在这个过程中出现同名的属性(方法),后合并的属性(方法)会覆盖之前的同名属性(方法)。

assign的基本用法如下:

var target  = {a : 1}; //目标对象
var source1 = {b : 2}; //源对象1
var source2 = {c : 3}; //源对象2
var source3 = {c : 4}; //源对象3,和source2中的对象有同名属性c
Object.assign(target,source1,source2,source3);
//结果如下:
//{a:1,b:2,c:4}

assign的设计目的是用于合并接口的,所以它接收的第一个参数(目标)应该是对象,如果不是对象的话,它会在内部转换成对象,所以如果碰到了null或者undefined这种不能转换成对象的值的话,assign就会报错。但是如果源对象的参数位置,接收到了无法转换为对象的参数的话,会忽略这个源对象参数。

这里要看一个例子:

const v1 = 'abc';
const v2 = true;
const v3 = 10;const obj = Object.assign({}, v1, v2, v3);
console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }

为什么会出现这个结果呢?首先,第一个参数位置接收到的是对象,所以不会报错,其次,由于字符串转换成对象时,会将字符串中每个字符作为一个属性,所以,abc三个字符作为“0”,“1”,“2”三个属性被合并了进去,但是布尔值和数值在转换对象时虽然也成功了,但是属性都是不可枚举的,所以属性没有被成功合并进去。在这里需要记住 “assign不会合并不可枚举的属性”

Object(true) // {[[PrimitiveValue]]: true}
Object(10)  //  {[[PrimitiveValue]]: 10}
Object('abc') // {0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "abc"}

上面就是对于布尔值、数值和字符串转换成对象后得到的结果。

同样,Object.assign拷贝的属性是有限制的,只会拷贝对象本身的属性(不会拷贝继承属性),也不会拷贝不可枚举的属性。但是属性名为Symbol值的属性,是可以被Object.assign拷贝的。
如果assign只接收到了一个对象作为参数的话,就是说没有源对象要合并到目标对象上,那会原样把目标对象返回。

知识要点:

  1. Object.assign进行的拷贝是浅拷贝。也就是说,如果拷贝过来的属性的值是对象等复合属性,那么只能拷贝过来一个引用。

    const obj1 = {a: {b: 1}};
    const obj2 = Object.assign({}, obj1);obj1.a.b = 2;
    obj2.a.b // 2

    由于是浅拷贝,所以属性a的内部有任何变化,都会在目标对象上呈现出来。

  2. Object.assign进行合并的时候,一旦碰到同名属性,就会出现覆盖现象。所以使用时务必小心。
  3. Object.assign是针对Object开发的API,一旦在源对象的参数未知接收到了其他类型的参数,会尝试类型转换。如果是数组类型的话,类型转换的结果是将每个数组成员的值作为属性键值,将数组成员在数组中的位置作为属性键名。多个数组组成参数一同传入的话还会造成覆盖。具体例子如下:
    Object.assign([1, 2, 3], [4, 5])
    // [4, 5, 3]

    上面代码中,assign把数组视为属性名为 0、1、2 的对象,因此源数组的 0 号属性4覆盖了目标数组的 0 号属性1。

Object.assign只能将属性值进行复制,如果属性值是一个get(取值函数)的话,那么会先求值,然后再复制。

// 源对象
const source = {//属性是取值函数get foo(){return 1}
};
//目标对象
const target = {};
Object.assign(target,source);
//{foo ; 1}  此时foo的值是get函数的求值结果

Object.assign方法的常见用途

  1. 为对象添加属性

    class Point{constructor(x,y){Object.assign(this,{x,y});}
    }

    上面的方法可以为对象Point类的实例对象添加属性x和属性y。

  2. 为对象添加方法
    // 方法也是对象
    // 将两个方法添加到类的原型对象上
    // 类的实例会有这两个方法
    Object.assign(SomeClass.prototype,{someMethod(arg1,arg2){...},anotherMethod(){...}
    });

    将方法添加到类的原型对象上后,类的实例能继承这两个方法。

  3. 克隆对象
    //克隆对象的方法
    function clone(origin){//获取origin的原型对象let originProto = Obejct.getPrototypeOf(origin);//根据原型对象,创建新的空对象,再assignreturn Object.assign(Object.create(originProto),origin);
    }
  4. 为属性指定默认值
    // 默认值对象
    const DEFAULTS = {logLevel : 0,outputFormat : 'html'
    };// 利用assign同名属性会覆盖的特性,指定默认值,如果options里有新值的话,会覆盖掉默认值
    function processContent(options){options = Object.assign({},DEFAULTS,options);console.log(options);//...
    }

    处于assign浅拷贝的顾虑,DEFAULTS对象和options对象此时的值最好都是简单类型的值,否则函数会失效。

    const DEFAULTS = {url: {host: 'example.com',port: 7070},
    };processContent({ url: {port: 8000} })
    // {
    //   url: {port: 8000}
    // }

    上面的代码,由于url是对象类型,所以默认值的url被覆盖掉了,但是内部缺少了host属性,形成了一个bug。

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